近日,麻省理工學(xué)院(MIT)設(shè)計(jì)了一款Bingo游戲,這款游戲經(jīng)由9至14歲的孩子測(cè)試并建立在研究的基礎(chǔ)上,旨在探索如何讓孩子們接觸科技以培養(yǎng)他們對(duì)STEM的興趣。
關(guān)于Bingo游戲
人工智能無處不在,但我們常常忽視AI與生活的融合,而這款游戲會(huì)挑戰(zhàn)你的注意力。由MIT研究員布萊克利·H·佩恩(Blakeley H.Payne)設(shè)計(jì)的AI賓果游戲建立在教學(xué)研究的基礎(chǔ)上。研究表明:讓孩子們接觸技術(shù)工作方式有助于培養(yǎng)他們對(duì)STEM的興趣,并改善他們未來的就業(yè)前景。同時(shí),這款游戲也是為9到14歲的學(xué)生設(shè)計(jì)的廣泛課程中的一部分。
人工智能速成課程
人工智能由三部分組成:數(shù)據(jù)集、學(xué)習(xí)算法和預(yù)測(cè)。
1、一個(gè)完整的數(shù)據(jù)集是經(jīng)過管理的數(shù)據(jù)集合。它不一定只是數(shù)字!它可以是圖片、時(shí)間長(zhǎng)度、YouTube點(diǎn)擊量、人們發(fā)送過的所有文本和表情符號(hào),甚至可以是視頻和音頻記錄。所有這些都包含了關(guān)于人們和周圍世界如何行為的有價(jià)值信息。
2、算法是一組指令,它把一些信息(輸入)變成另一個(gè)信息(輸出)。例如,三明治制作算法會(huì)把一堆配料(面包、花生醬和果凍)變成美味的午餐。
3、我們?nèi)粘J褂玫娜斯ぶ悄苁菍W(xué)習(xí)算法。它們“學(xué)會(huì)”編寫自己的指令,將輸入轉(zhuǎn)化為輸出——但首先所需的是一位老師。例如,電子郵件垃圾郵件過濾器通過查看大量示例來學(xué)習(xí)識(shí)別垃圾郵件。當(dāng)新電郵來時(shí),它可以預(yù)測(cè)這封電郵是否是垃圾郵件。
兒童使用說明
Bingo游戲時(shí)間到!
1、和你的朋友組成兩個(gè)1-2人的團(tuán)隊(duì)。
2、每個(gè)Bingo游戲內(nèi)容是關(guān)于人們?cè)谏钪惺褂萌斯ぶ悄芟到y(tǒng)做的一些事情。你的任務(wù)是找出人工智能需要什么數(shù)據(jù)集以及它會(huì)做出怎樣的預(yù)測(cè)。當(dāng)家長(zhǎng)(或其他成年人)逐個(gè)讀出數(shù)據(jù)集和預(yù)測(cè)的列表時(shí),盡你最大的努力找出它們所屬的位置。
3、用鉛筆在方塊上填滿。第一個(gè)在一行、一列或?qū)蔷€的五個(gè)方格中填入正確數(shù)據(jù)集以及預(yù)測(cè)的隊(duì)伍獲勝。
成人使用說明
1、打印出下方的材料,每張Bingo卡打印在一張紙上,數(shù)據(jù)集和預(yù)測(cè)的列表放在第三張紙上。把Bingo卡分發(fā)給不同的團(tuán)隊(duì),并把列表那張留給自己。它將同時(shí)用作應(yīng)答密鑰和Bingo游戲指令。
2、除了每個(gè)數(shù)據(jù)集和預(yù)測(cè),你可以在Bingo板上看到它對(duì)應(yīng)的任務(wù)。隨機(jī)讀出數(shù)據(jù)集和預(yù)測(cè)對(duì)(注意不是任務(wù)本身!)。讓玩家填上他們認(rèn)為的歸屬方塊。第一個(gè)在一行、一列或?qū)蔷€的五個(gè)方格中填入正確數(shù)據(jù)集以及預(yù)測(cè)的隊(duì)伍獲勝。
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