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一條廣告,讓多少《斯普拉遁》玩家破防

游戲研究社 2022/11/28 23:41:15 責(zé)編:遠(yuǎn)生

在今年的 TGA 年度游戲評選榜單中,“年度家庭游戲”這條經(jīng)常被玩家們忽視的賽道毫不意外地再一次被任天堂霸榜。

除了《樂高星戰(zhàn)》之外,其余游戲全都與任天堂相關(guān)

任天堂很久之前就在推行“游戲人口擴(kuò)大化計劃”,致力于將自家的游戲帶到玩家的家人、朋友身邊,從大多數(shù)第一方游戲的風(fēng)格,再到游戲之外的宣發(fā)推廣,任天堂都會試圖營造出一股“合家歡”的氛圍,讓更多路人藍(lán)海玩家接觸到自己的游戲。

11 月 18 日,任天堂在年末商戰(zhàn)前夕開啟了新一輪的廣告宣傳活動。這些延續(xù)了以往溫馨美好拍攝風(fēng)格傳統(tǒng)的廣告聚焦于游戲傳遞出的快樂,不管從哪個方面看都是優(yōu)秀的影視傳播學(xué)教科書,不過其中一條看似人畜無害、萬無一失的用于宣傳《斯普拉遁 3》的合家歡廣告,收獲了大量不太友善的評論。

這條廣告的內(nèi)容非常簡單:一名從事繪畫工作的成年女性在閑暇之余放下畫筆拿起 NS 打開游戲,叫上幾名好友一起來了一局緊張刺激的對戰(zhàn),在歡聲笑語中定下了聚餐的目標(biāo)。在四人線下相遇的和睦氛圍中,這則兩分半的宣傳廣告結(jié)束了。

如果你沒有察覺到廣告的不對勁也無需擔(dān)心,沒玩過《斯普拉遁 3》的玩家正是這則廣告面向的目標(biāo)群體。然而深入體驗過《斯普拉遁 3》的資深玩家們早已看穿了任天堂的虛假宣傳,用大家的原話來說就是:“《斯普拉遁 3》什么時候變成這么美好的游戲了?”

不管從哪個角度看,廣告的主體內(nèi)容都不存在爭議要素,但這則廣告的問題之處,也恰恰在它過于完美的一面上。一言以蔽之,任天堂理想中的游戲環(huán)境與玩家們實際的游戲體驗之間的割裂感過于嚴(yán)重,以至于各位在評論區(qū)里感慨“廣告里的人跟我玩的好像不是同一款游戲啊……”

“這廣告是在挑釁玩家嗎?噴噴的世界哪有這么棒”

“噴噴 3 的新廣告現(xiàn)充太多了我哭死”

“玩噴噴會有這么美好的生活?”

盡管也不是什么太嚴(yán)重的問題,但部分日本玩家確實針對這條廣告進(jìn)行了一定程度上的吐槽與自嘲。在他們眼中,《斯普拉遁 3》應(yīng)當(dāng)是一款與苦逼、無奈、孤單等負(fù)面詞匯相伴的游戲,任天堂把游戲渲染得如此美好,那必然是玩家與廠商之間其中一方有問題,不過后來大家也都慢慢接受了現(xiàn)實,好像是自己這邊的問題比較大。

不光是玩家們這么想,一位日本廣告記者也在簡單的搜索調(diào)查過后得出了自己的結(jié)論:“《斯普拉遁》通常伴隨著‘焦躁’‘壓力大’‘家庭崩壞’等恐怖的關(guān)聯(lián)詞,也難怪玩家們會產(chǎn)生這樣的反應(yīng)?!?/p>

“家庭崩壞”并非聳人聽聞,早在《斯普拉遁 2》時期,其在電商平臺上就曾出現(xiàn)過一篇知名差評長文,這篇差評沒有對游戲的質(zhì)量做出評判,而是詳細(xì)描述了一位溫柔沉穩(wěn)的丈夫,在游玩《斯普拉遁 2》后沉淪為暴躁無趣的中年男人的過程。雖然大家無法核實事情的真?zhèn)?,但還是有 4000 多個人認(rèn)為這條評論“很有幫助”。

《斯普拉遁》有一種獨特的魔力,它能讓玩家一邊愛不釋手地玩上幾千個小時,一邊讓他們在游玩過程中失去理性破口大罵。日本匿名討論版 5ch 向來有直話直說的傳統(tǒng),借由他們成立的“《斯普拉遁 3》抱怨專樓”,我們不難窺探這類現(xiàn)象背后的緣由。

本作最大的問題恐怕出在游戲的匹配機制身上。在玩家圈里有著一個名為“懲罰匹配”的奇怪共識,大家認(rèn)為任天堂會為了控制勝率會刻意將低水平玩家與熟練玩家放在一個隊伍里,以此牽制玩家的勝率。同時,由于本作是先選擇自己的武器,再進(jìn)行匹配,因而想與隊友之間進(jìn)行溝通交流成了難題,混跡于野隊的玩家想要獲勝大都只能寄希望于運氣。

常玩網(wǎng)游的朋友對于所謂的“隱藏分平衡玩家勝率”應(yīng)該不會陌生,但《斯普拉遁 3》顯然還有獨屬于它的致命問題 —— 服務(wù)器的穩(wěn)定性。

網(wǎng)絡(luò)游戲不會讓人產(chǎn)生暴力傾向,但網(wǎng)絡(luò)延遲會。

發(fā)售初期鬧得沸沸揚揚的掉線問題,在后續(xù)三番五次的更新修復(fù)之后依然沒有得到解決。不光是國內(nèi),日本本土的罵聲照樣不少,吐槽掉線的言論已經(jīng)成了相關(guān)論壇的“日經(jīng)”貼,每天都能找到因網(wǎng)絡(luò)問題而無奈退坑的玩家。

勝負(fù)交由運氣的匹配機制加上讓人抓狂的服務(wù)器問題,促成了這款低血壓治療神器,假如有人拿著 Joycon 罵罵咧咧卻又不肯放下手柄,那他玩的一定是《斯普拉遁 3》??吹搅死硐肱c實際差距的日本玩家,多半也是一邊罵著任天堂的廣告,一邊打開了游戲。

不過如果我們非要給這則廣告挑毛病的話也不是不行,廣告中出現(xiàn)的“精裝修”,正是不少玩家詬病的玩法。精裝修指的是把每一處角落都用墨水涂滿的強迫癥式玩法,只是在這款快節(jié)奏的射擊游戲里,強迫癥是距離獲勝最遙遠(yuǎn)的距離,一心追求勝利的玩家看到這樣讓人火大的玩法而生氣也不是沒有道理。

實際上這條廣告在國內(nèi)同樣引起了熱議,大家普遍將其稱為“虛假廣告”,并開始呼吁大家遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)詐騙。據(jù)玩家所說,廣告里的閑庭散步有如菜市場逛街,真實的游戲環(huán)境則是直逼伊拉克戰(zhàn)場,不知道的還以為《斯普拉遁 3》是什么休閑游戲,但或許從最開始,廣告中的主角能找來三個一起玩的朋友就已經(jīng)是在暗示這種脫離現(xiàn)實的拍攝手法了。

國內(nèi)針對這條廣告的相關(guān)二創(chuàng)已經(jīng)逼近 10 萬播放 圖源 @三原色延仁泰

不過再怎么說,大家的評論也都是以調(diào)侃為主,畢竟這個廣告的初衷就是想要表達(dá)一位啥也不會的新玩家與朋友合力獲勝的故事。休閑的游戲單純的快樂是廣告的主題,比較難過的是,拘泥于勝負(fù)的玩家們已經(jīng)很難體會到這種純粹的心情了。

當(dāng)然,從頭到尾都沒有人質(zhì)疑過《斯普拉遁 3》的游戲質(zhì)量,在游戲性這塊你永遠(yuǎn)可以相信任天堂,大家也都比較看好《斯普拉遁 3》能在 TGA 里多拿幾個獎項,如果沒評上的話,那大概就是因為它從候選列表里掉線了。

本文來自微信公眾號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Okny

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