本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等

等待 Stadia 法外施恩,同時積極自救……
2022 年 9 月 29 日,谷歌宣布將于次年 1 月關(guān)停云游戲平臺 Stadia,這意味著自 2019 年 11 月正式推出以來,Stadia 只堅持運營了 3 年多。Stadia 停運無疑會對許多玩家造成影響,與此同時,一些 Stadia 獨占游戲的廠商如果找不到新的門路也將永遠(yuǎn)失去他們的產(chǎn)品?!断袼乩和灰u者》(PixelJunk Raiders)的開發(fā)商 Q-Games 就是其中之一。
《像素垃圾:突襲者》是一款太空探索題材的 Roguelike 游戲,充分利用了 Stadia 的狀態(tài)分享功能:玩家可以將自己的游戲狀態(tài)嵌入到視頻或圖片中并分享給他人,從而讓朋友能隨時進(jìn)入游戲暢玩。
Q-Games 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官迪倫?卡斯伯特透露,在這款游戲開發(fā)前,谷歌向第三方開發(fā)商展示過 Stadia,他立刻對允許玩家分享體驗的功能產(chǎn)生了濃厚興趣。“我們圍繞這些基本理念構(gòu)建了一款游戲,這是個有趣的設(shè)計挑戰(zhàn)?!?/p>

在《像素垃圾:突襲者》的開發(fā)過程中,卡斯伯特希望團(tuán)隊在游戲中添加更多玩法,這也導(dǎo)致研發(fā)周期被拉長。不過在發(fā)售前大約 6 個月,他開始意識到,Stadia 可能遇到了麻煩?!拔覀冞€想再花些時間進(jìn)一步開發(fā),但 Stadia 告訴我們,你們應(yīng)該盡快讓游戲上市,否則恐怕永遠(yuǎn)都沒機會了?!?/p>
《像素垃圾:突襲者》于 2021 年 3 月正式推出,玩家對它的評價并不高。當(dāng)時,谷歌剛剛關(guān)閉了由婕德?雷蒙德所領(lǐng)導(dǎo)的為 Stadia 創(chuàng)作第一方游戲的自研工作室?!拔矣X得這是不祥之兆,倒霉的事情就要來了?!笨ㄋ共卣f。
Q-Games 希望將游戲從 Stadia 的沉船中撈出來,讓大家可以在別的地方玩。有趣的是,這并不是 Q-Games 第一次試圖拯救自己的游戲。2017 年,他們推出了采用獨特像素藝術(shù)風(fēng)格的 PS4 冒險游戲《明日之子》(The Tomorrow Children),但由于收入不佳,無法承擔(dān)服務(wù)器成本,這款免費游戲在短短 6 個月后就被索尼停運。
“雖然我們擁有強大的用戶和粉絲基礎(chǔ),但并不想從他們手中榨取更多的錢?!笨ㄋ共鼗貞?,“我們很難提升游戲的基本收入,所以索尼關(guān)閉了它?!?/p>

《明日之子》的突然停運令卡斯伯特、Q-Games 和許多玩家都感到難過?!拔覀冊?2017 年停運了《明日之子》,但粉絲們還在繼續(xù)發(fā)布關(guān)于它的帖子,談?wù)撨@款游戲…… 游戲已經(jīng)下線,誰都玩不到了,可幾乎每天都有人在社交媒體上談?wù)撍??!?/p>
玩家對《明日之子》的熱情促使卡斯伯特決定嘗試復(fù)活這個游戲,并開始與索尼的授權(quán)部門談判?!拔腋嬖V索尼,如果把 IP 還給我,我會重做游戲,這樣你們就不用承擔(dān)任何運營成本了。我會讓它再次出現(xiàn)在玩家面前,甚至?xí)嫦?PS5 提升游戲性能?!?/p>
但在索尼點頭同意前,卡斯伯特還必須找到《明日之子》各種開發(fā)工具的授權(quán)方、配音演員和音樂總監(jiān),以獲得他們對重新發(fā)行游戲的許可?!拔一舜蠹s一年時間才獲得許可。有的人很難找到,因為有些為這個游戲工作過的公司可能已經(jīng)倒閉了?!笨ㄋ共卣f。
無論如何,Q-Games 總算找齊了復(fù)活《明日之子》所需要的所有組件,2022 年下半年,《明日之子》以“涅槃版”的名義再次推出??ㄋ共匕l(fā)現(xiàn),玩家們?nèi)匀幌?2017 年那樣熱愛這款游戲?!皝碜酝婕业闹С肿屛覀兩钍芄奈瑁蠹叶紭矾偭??!?/p>

卡斯伯特說,他希望《像素垃圾:突襲者》也能像《明日之子》那樣鳳凰涅槃,迎來重生。不過,《像素垃圾:突襲者》面臨的難題更多,它不僅有獨占授權(quán)的問題,還跟 Stadia 自身的功能結(jié)合起來。如何移植這樣一款游戲?卡斯伯特表示,他相信團(tuán)隊能夠解決這些技術(shù)問題。“狀態(tài)分享系統(tǒng)是可復(fù)制的,玩家顯然無法通過視頻或類似的方式直接進(jìn)入游戲,到了開發(fā)后期,它實際上沒那么重要了?!?/p>
但卡斯伯特承認(rèn),Q-Games 不得不與谷歌進(jìn)行一場艱難的談判,雙方可能會發(fā)生一些摩擦。雖然他們擁有《像素垃圾:突襲者》的 IP 所有權(quán),不過受合同條款限制,也很難在其他平臺上重新發(fā)行這款游戲。
“如果能籌集足夠的資金,我們就會重新制作這款游戲,然后重新發(fā)售。我們還設(shè)法在合同中加了一項附加條款,允許在其他平臺發(fā)布,但仍然要向谷歌支付一筆巨額版稅,在經(jīng)濟(jì)上完全不具備可行性?!?/p>
卡斯伯特希望找到一家發(fā)行合作伙伴,來幫助承擔(dān)重新制作、發(fā)行《像素垃圾:突襲者》的研發(fā)和營銷成本。不過在那之前,他還需要有人幫他與谷歌重新談判,修改合同中的部分條款。如果 Q-Games 必須向谷歌支付巨額版稅,他恐怕很難找到愿意簽下這款游戲的發(fā)行商。
“在 Stadia 內(nèi)部,有人似乎想拉我們一把。他剛剛發(fā)消息告訴我,正在想辦法處理這件事,讓我們保持耐心。但我不知道,還得耐心等待多久。”

雖然《像素垃圾:突襲者》眼看就要消失,但卡斯伯特仍然為這款游戲感到自豪。在他看來,如果 Stadia 能充分實現(xiàn)其潛力,它本有可能解決老游戲所面臨的長期保存問題。“你可以在這個平臺訪問視頻網(wǎng)站,觀看上世紀(jì) 80 年代的老游戲視頻,你的父母也可以在上面玩游戲,沒有使用瀏覽器的麻煩…… 我之所以對 Stadia 充滿熱情,恰恰是因為它有潛力,極大地降低了游戲的上手門檻?!?/p>
在卡斯伯特的設(shè)想中,谷歌可以圍繞 Stadia 構(gòu)建一個生態(tài)系統(tǒng),像模擬器那樣,在云端保存過去的所有游戲和技術(shù)。這樣一來你只要點點按鈕,就能輕松玩到那些歷史久遠(yuǎn)的游戲?!拔艺J(rèn)為,如果想要認(rèn)真地保存上世紀(jì)七八十年代,甚至更早時候誕生的老游戲,這就是我們需要的系統(tǒng),而不能依賴于去購買廉價的復(fù)古主機?!?/p>
不過在現(xiàn)階段,卡斯伯特需要想方設(shè)法讓《像素垃圾:突襲者》活下去。
“我只能繼續(xù)等待,看看接下來會發(fā)生些什么。我希望谷歌會跑來告訴我們說:‘好吧,我們把它交給你了,接下來你想怎么做都成?!?/p>
谷歌 Stadia 將在 1 月 18 日關(guān)閉服務(wù)器。
本文編譯自:http://www.theverge.com/ 23522519 / pixeljunk-raiders-google-stadia-q-games
原文標(biāo)題:《The quest to save a Stadia exclusive》
原作者:ASH PARRISH
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