卡片檔案:新世代

新世代第一個(gè)卡包與火爆獸卡片,游戲不僅引入了新增的寶可夢(mèng)們,卡面設(shè)計(jì)也嘗試從原本的橫平豎直中做出一些曲線的突破。
PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽“冠軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時(shí)一月有余。前期的比賽會(huì)場(chǎng)中有著人氣爆棚的嶄新一角 —— 在那里,包含了游戲金 / 銀中新增的寶可夢(mèng)與全新規(guī)則的寶可夢(mèng)卡牌新世代搶先體驗(yàn)賽事開(kāi)啟了。與會(huì)者不僅有著搶先體驗(yàn)包含了金 / 銀世代御三家寶可夢(mèng)卡組的機(jī)會(huì),會(huì)場(chǎng)的周邊禮物也都圍繞著新世代加入的暗黑、鋼鐵屬性與寶可夢(mèng)寶寶、寶可夢(mèng)道具玩法來(lái)制作,為游戲的正式發(fā)布攢足了熱度。
新世代電子游戲、新世代動(dòng)畫、新世代漫畫、新世代卡牌對(duì)戰(zhàn)…… 沒(méi)有什么比新鮮感更能挽回粉絲,洛奇亞與鳳王的身姿掠過(guò),百余張全新強(qiáng)力的卡片帶著改變玩法的任務(wù)在世界上降臨,玩家們的注意力紛紛回歸。而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們?cè)讷@得自己的一畝三分地后,攻勢(shì)也自然緩解,內(nèi)外疏通下,PTCG 挽回了這份值得警惕的小頹勢(shì)。
除了本土市場(chǎng)漸漸穩(wěn)定,海外市場(chǎng)也如火如荼地?cái)U(kuò)張,威世智于 2000 年的夏季與秋季分別在美國(guó)的東西海岸舉辦了巡回邀請(qǐng)賽“超級(jí)訓(xùn)練家大賽”,舉辦規(guī)模與日本本土的巡回賽直接對(duì)標(biāo),在選手國(guó)籍覆蓋率上尤有過(guò)之。就在一切穩(wěn)中向好、走向安定的時(shí)候,矛盾便不請(qǐng)自來(lái)地在內(nèi)部誕生了。
1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢(mèng)公司,用于統(tǒng)籌管理寶可夢(mèng)的版權(quán)、營(yíng)銷、產(chǎn)品事宜。這尊業(yè)務(wù)遍布世界、24 小時(shí)高強(qiáng)度運(yùn)行的商業(yè)公司的唯一目的便是增加寶可夢(mèng)這一 IP 的價(jià)值總量,并為三家投資公司提供多多益善的收益。有這樣一條鎖鏈搭在肩膀上,威世智得到代理權(quán)的幾乎一瞬間,矛盾便埋下了種子。
盡管威世智幾年來(lái)的經(jīng)營(yíng)不可謂不用心,但這家有著自己拳頭產(chǎn)品 —— 萬(wàn)智牌的公司,不可能會(huì)接受一個(gè)海外渡來(lái)的代理產(chǎn)品超越包圍自家孩子。幾年間在 PTCG 的運(yùn)營(yíng)上,不論是賽事、宣傳還是銷售,威世智都將其放在一個(gè)十分節(jié)制的地位。按照他們的最佳計(jì)劃,PTCG 應(yīng)是萬(wàn)智牌的過(guò)渡游戲,為萬(wàn)智牌吃下低齡、大眾市場(chǎng)后,將這些“得到培養(yǎng)”的玩家化作萬(wàn)智牌的客戶。這種戰(zhàn)略自然是違背寶可夢(mèng)公司利益的,隨著市場(chǎng)穩(wěn)定后,各種雷聲大雨點(diǎn)小的發(fā)展令寶可夢(mèng)北美看出了端倪,威世智違背他們建議發(fā)行一些特殊卡片的行為更是令他們十分不滿。但相應(yīng)的,寶可夢(mèng)公司對(duì)威世智高層與技術(shù)人員的挖角也達(dá)到一個(gè)不可忽視的程度,其野心亦是人盡皆知。
這種明和暗斗的關(guān)系下,威世智的作為無(wú)可厚非,但很明顯,這條道路通向的未來(lái)只有一條 —— 分道揚(yáng)鑣。寶可夢(mèng)公司滴水不漏的版權(quán)管理,使威世智的指控顯得不足為道,2003 年 10 月,寶可夢(mèng)美國(guó)開(kāi)始發(fā)行自印卡牌,兩邊的官司機(jī)器也迅速開(kāi)始行動(dòng),但當(dāng)年 12 月便私下達(dá)成了秘密協(xié)議,內(nèi)容至今沒(méi)有公布,且三個(gè)月間自始至終都沒(méi)有法庭的參與。
卡牌檔案:失落的電子世代

“e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落的歷史,這批卡片跨越了寶可夢(mèng)電子游戲的金 / 銀世代后期與紅 / 藍(lán)寶石世代前期,最大的特點(diǎn)便是在卡片邊沿增加了能夠用外設(shè)進(jìn)行讀取的條形碼,可以說(shuō)是非常具有那個(gè)時(shí)代任天堂風(fēng)格的前衛(wèi)嘗試。
EX—— 黃金復(fù)興
新世代卡牌后期發(fā)行相當(dāng)混亂,如與在日本動(dòng)畫劇場(chǎng)版聯(lián)動(dòng)的“VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢(shì)的“web 系列”卡片在北美全無(wú)訊息,但其中一部分卡片又是北美玩家已經(jīng)早在影院、賽事展會(huì)等地見(jiàn)過(guò),太平洋西岸的貴重卡片或許在太平洋東岸唾手可得,這也是寶可夢(mèng)美國(guó)和威世智之間微妙的關(guān)系的體現(xiàn)。
隨著雙方矛盾的愈發(fā)明朗與尖銳,自知不久的威世智也不再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫,2003 年的日本海外 PTCG 市場(chǎng)已經(jīng)萎縮到了“垂死的卡牌游戲”這個(gè)地步。同樣日本本土也沒(méi)有好到哪里去,雖然新世代的強(qiáng)力卡片平衡了最初世代的超標(biāo)卡片,但幾年的發(fā)行過(guò)后原有的問(wèn)題反而更為突出 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強(qiáng)力,游戲的先手優(yōu)勢(shì)被放大到可怕的程度,勝利的百分之九十都與投硬幣的運(yùn)氣掛鉤,剩下百分之十則關(guān)乎于第一輪手中有沒(méi)有強(qiáng)力卡牌,基本是三年前情況的加強(qiáng)版復(fù)刻。
要挽救這樣的頹勢(shì),PTCG 所需的不只是電子游戲與動(dòng)漫保駕護(hù)航的熱度,也不僅僅是幾張第三世代寶可夢(mèng)的卡牌給的噱頭,而是一副全新的面貌。
卡牌檔案:VS 系列

VS 系列是與動(dòng)畫劇場(chǎng)版聯(lián)動(dòng)的特殊卡片,可以看出其平面設(shè)計(jì)層面除左下的標(biāo)志不同外,基本是 e-card 的設(shè)計(jì)特征。
新官上任的寶可夢(mèng)公司此次沒(méi)有再猶豫不決,全新的“寶可夢(mèng) ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只是最明顯的表象,新一代卡牌調(diào)整了使用至今的調(diào)度、撤退規(guī)定,讓冗長(zhǎng)的回合一去不返;新增卡牌的效果變得更強(qiáng)大,但針對(duì)性也更明朗,使戰(zhàn)局多變,卻不至于“猝死”與“刮痧”的情景頻繁出現(xiàn);最重要的,直接修改了游戲第一回合規(guī)則,先手玩家不能再發(fā)動(dòng)攻擊,大大削弱了先手優(yōu)勢(shì),使游戲在卡牌效果愈發(fā)強(qiáng)勁的環(huán)境卻比以往更為公平得多。
以帥氣強(qiáng)大的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散的電子游戲熱度,這個(gè)世代的 PTCG 取得了極大的成功,雖然經(jīng)典的《精靈寶可夢(mèng) 紅 / 藍(lán)寶石》是當(dāng)時(shí)系列銷量的低谷,但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,隨著 2004 年的《精靈寶可夢(mèng) 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場(chǎng))的《精靈寶可夢(mèng) 綠寶石》發(fā)售,本就高揚(yáng)的熱度更是一提再提。
而在賽事方面,威世智失去代理權(quán)后,寶可夢(mèng)公司成立了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經(jīng)驗(yàn)開(kāi)啟了新的聯(lián)盟、錦標(biāo)賽系統(tǒng),雖然日本本土還是在這個(gè)體系中“遺世獨(dú)立”,但歐美玩家以及后來(lái)的拉丁美洲國(guó)家的玩家被空前地聯(lián)系起來(lái)。
這個(gè)時(shí)期的卡牌被稱為 EX 世代,但也會(huì)被擴(kuò)展細(xì)分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因?yàn)榇藭r(shí)期的英文卡包都以“EX”作為前綴;后者則是分別對(duì)應(yīng)了 e-card 時(shí)期,紅寶石 / 藍(lán)寶石所對(duì)應(yīng)世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對(duì)應(yīng)的帶有卡牌原創(chuàng)故事的“Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實(shí)與 ex 卡牌的關(guān)系不大,但由于其包含過(guò)超世代寶可夢(mèng),且基礎(chǔ)規(guī)則與新世代不同,所以也常被歸入 EX 時(shí)期。這看上去實(shí)在是有些混亂,不過(guò)把 e 世代視作一個(gè)單獨(dú)的過(guò)渡世代的話,就很好理解了。
在不少考古玩家群體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運(yùn)營(yíng)的這段日子被視作 PTCG 的復(fù)興歲月,亦是黃金年代。
卡牌檔案:ex 卡牌

EX 世代第一個(gè)擴(kuò)展包以及火焰雞 ex,雖然在稱呼這一世代時(shí)大多數(shù)情況都使用大寫字母,但其實(shí)卡片使用的卻是小寫的無(wú)襯線字體。
DP—— 打破常規(guī)
如果說(shuō) EX 世代的 PTCG 是在落難時(shí)期的自救,那么 2007 年出世,對(duì)應(yīng)《精靈寶可夢(mèng) 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈火沖天之際的添柴加薪。這個(gè)世代也是寶可夢(mèng)公司從 Media Factory 手中收回發(fā)行權(quán)后的第一個(gè)世代。
出于線下與大眾化的性質(zhì),卡牌游戲的數(shù)值設(shè)計(jì)往往較為簡(jiǎn)單,相應(yīng)地以卡牌特效來(lái)主控游戲戰(zhàn)局變化。但 PTCG 模擬“寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)”的性質(zhì)使其對(duì)純粹數(shù)值的依賴比一般卡牌游戲高出不少,對(duì)戰(zhàn)中了無(wú)變化的傷害乘減與能量卡去留有時(shí)顯得無(wú)聊。因此在 DP 世代,寶可夢(mèng)屬性克制導(dǎo)致的傷害變動(dòng)從單純的乘法加強(qiáng)為乘法與加法共計(jì)的方式,同時(shí)無(wú)需花費(fèi)能量的攻擊技能被加入到一些寶可夢(mèng)卡片里。本世代還再次調(diào)整了第一回合規(guī)則來(lái)平衡先后手優(yōu)勢(shì) —— 先手玩家可以在回合內(nèi)抽一張卡,但不允許再使用場(chǎng)地卡、訓(xùn)練師卡等會(huì)大量影響戰(zhàn)局的卡片。全新的雙打規(guī)則也在這個(gè)世代出現(xiàn)。而 EX 寶可夢(mèng)暫時(shí)退出了舞臺(tái),被“LV.X 寶可夢(mèng)”所取代。
登上的 NDS 平臺(tái)后,寶可夢(mèng)電子游戲又一次進(jìn)入高產(chǎn)階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā)布,相對(duì)應(yīng)的“DP 世代”被加上后綴成為“DPt 世代”,這個(gè)版本在規(guī)則上主要加入了永遠(yuǎn)無(wú)法取回卡牌的“放逐區(qū)”概念,在卡包上則是加入了“特別卡組”(SP 卡組)—— 訓(xùn)練師與署名寶可夢(mèng)成套的專屬卡牌。DP 時(shí)期與 DPt 時(shí)期的卡牌與規(guī)則改動(dòng)都相對(duì)激進(jìn),可謂帶著雄心壯志而來(lái),但得到的反饋卻是有褒有貶。新規(guī)則與新的卡牌效果設(shè)計(jì)思路使游戲時(shí)間明顯拉長(zhǎng),甚至導(dǎo)致 2008 年的比賽限時(shí)直接從 30 分鐘延長(zhǎng)到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強(qiáng)大的特別卡組使先前的游戲平衡被破壞得很嚴(yán)重但為了賣卡大業(yè),官方選擇了加入場(chǎng)地卡“破碎時(shí)空(Broken Time-Space)”,這張卡在場(chǎng)時(shí)雙方玩家可以在放置寶可夢(mèng)出場(chǎng)的回合進(jìn)化那只寶可夢(mèng),相當(dāng)于直接改變了游戲基礎(chǔ)規(guī)則,可謂簡(jiǎn)單粗暴,不愧為魄力十足的騙氪祖師爺。
卡牌檔案:LV.X

DP 時(shí)代的寶可夢(mèng)都被標(biāo)上了等級(jí),LV.X 可以視作對(duì)標(biāo) EX 的寶可夢(mèng)終極形態(tài)。這一代的寶可夢(mèng)立繪開(kāi)始有了更多突破束縛的行為,將手、頭探出框外,異常生動(dòng)。
Legend—— 短期復(fù)古
不過(guò)一切的討論都在 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對(duì)應(yīng)“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這部廣受好評(píng)的復(fù)刻作品對(duì)應(yīng)的卡牌規(guī)則也猛回當(dāng)年,DP 中被更改的傷害計(jì)算等規(guī)則都被廢除,歸于 3 年前 EX 世代的簡(jiǎn)單直接。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢(mèng)都被取消,取而代之的是一批沒(méi)有專門稱謂的金名卡牌,性能強(qiáng)大且氣質(zhì)不凡;此外還有賽事中基本沒(méi)人使用的極盡豪華的“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立繪和強(qiáng)大的效果,但需要用兩張卡牌組合得到,屬于大多使用情況都得不償失的類型。
Legend 世代中走回頭路的行為是有其原因的,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與卡牌設(shè)計(jì),對(duì)戰(zhàn)流程變得復(fù)雜冗長(zhǎng),游戲新鮮血液的流入十分緩慢,很多孩子們即使組成了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去對(duì)戰(zhàn)。Legend 世代對(duì)金 / 銀新世代的經(jīng)典復(fù)刻吸引了很多老玩家的目光,充滿噱頭的豪華卡片則更多地在學(xué)生用戶與卡片投機(jī)商當(dāng)中引發(fā)熱度。但從后來(lái)發(fā)生的事情看,官方最在意的或許不是這些噱頭的吸引力,玩家對(duì)本世代回歸原點(diǎn)的規(guī)則的反饋才是重頭戲,當(dāng)時(shí)的好惡聲浪究竟誰(shuí)蓋過(guò)了誰(shuí)我們不得而知,但從此后的表現(xiàn)看來(lái),設(shè)計(jì)師大概是得到了他們想要的結(jié)果。
卡牌檔案:Prime 與 Legend

在歐美玩家中,一般稱這些擁有金色名字的卡片為“Prime Pokémon”,也是從此時(shí)開(kāi)始,最終形態(tài)的寶可夢(mèng)卡牌開(kāi)始配有越來(lái)越多超出常規(guī)的大膽設(shè)計(jì)。而華麗到浮夸的 Legend 卡片更是把制作組的野心表達(dá)地一覽無(wú)遺。
BW—— 迎接新生
2011 年,對(duì)應(yīng)黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的職責(zé),給這個(gè)即將撐起往后三年的后輩開(kāi)出路來(lái)。按照卡牌游戲的發(fā)展常理,每一個(gè)新版本都應(yīng)帶入一個(gè)新規(guī)則,既能維持玩家新鮮感又能增加玩家討論度。但前一代的試水給 BW 帶來(lái)的并不是開(kāi)辟新規(guī)則的勇氣,反是展開(kāi)了更多回歸與簡(jiǎn)化 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩家再次獲得了原初的自由,不僅可以抓牌,還可以使用任何卡片;各種競(jìng)技場(chǎng)卡、支援者卡、物品卡都被統(tǒng)歸為訓(xùn)練家卡;寶可夢(mèng)卡牌細(xì)分為常駐、觸發(fā)的被動(dòng)技能也遭到整合,被重命名為電子游戲玩家熟悉的“特性”;而直接、有力的“EX”稱謂時(shí)隔 4 年再次回歸。
這種略顯激進(jìn)的簡(jiǎn)化得到的反饋是良好的,因?yàn)槎嗄杲?jīng)營(yíng)下,寶可夢(mèng)已不再是一個(gè)圍繞著電子游戲、動(dòng)漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個(gè)天女散花,以經(jīng)典流行形象呈現(xiàn)的巨型文化產(chǎn)品,只要門檻夠低,就會(huì)有源源不斷的新鮮血液輸入。但與電子游戲即使質(zhì)量不佳,動(dòng)畫、漫畫即使劇情爆雷也依然有人為其消費(fèi)不同,PTCG 相對(duì)昂貴、硬核的特點(diǎn)令其相對(duì)更難消化這份來(lái)自 IP 的福利。2011 年正是智能手機(jī)全面崛起的年代,手機(jī)游戲呈現(xiàn)出對(duì)傳統(tǒng)游戲的沖擊趨勢(shì),這不僅對(duì)登錄在掌機(jī)平臺(tái)的寶可夢(mèng)威懾尤甚,對(duì)線下桌游的 PTCG 更是高懸之劍。可以說(shuō),這種精簡(jiǎn)后僅需一局便能迅速上手的規(guī)則改進(jìn)是 PTCG 預(yù)見(jiàn)線下游戲衰微的未來(lái)后的努力突破。
卡牌檔案:王者歸來(lái)的 EX

回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛,立繪脫之欲出,并且擁有以大寫金字全新呈現(xiàn)的“EX”與紋路華麗的邊框。經(jīng)典的右下角說(shuō)明欄也得到回歸,只不過(guò)不是寶可夢(mèng)介紹,而是對(duì) EX 規(guī)則的解釋。
XY—— 放飛自我
BW 世代后期,以往的戲碼再次上演,PTCG(或者說(shuō)幾乎所有集換式卡牌游戲)的慣病又浮現(xiàn)出來(lái),例如,愈發(fā)強(qiáng)力的卡牌使先手玩家的優(yōu)勢(shì)不斷放大。因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻擊的規(guī)則拉回,對(duì)一些過(guò)強(qiáng)但機(jī)制好玩的卡牌加入“擲硬幣”之類前提條件的削弱。不過(guò)從后來(lái)的表現(xiàn)看,雖然又在首回合規(guī)則上動(dòng)了刀子,但本世代最終并沒(méi)能達(dá)成平衡游戲的目的。
電子游戲中全新的妖精屬性與 MEGA 進(jìn)化在這一代卡牌被引入,而正如 MEGA 進(jìn)化帶來(lái)的眾多夸張帥氣寶可夢(mèng)一樣,XY 的卡片強(qiáng)度也變得越來(lái)越夸張,直到失控。在 XY 世代的初期,被放緩的節(jié)奏以及能夠提供大量轉(zhuǎn)機(jī)的高強(qiáng)卡片使對(duì)戰(zhàn)過(guò)癮刺激。閃焰隊(duì)道具、對(duì)戰(zhàn)搜尋器之類的拓展卡牌雖然讓新玩家云里霧里,卻能讓老玩家暫感新鮮。直到本世代第六彈拓展包發(fā)售,這種高高在上、岌岌可危的環(huán)境平衡走向了未曾設(shè)想的道路。
在這個(gè)卡包中,最具代表性的并非帥氣強(qiáng)大的“裂空座 EX”,而是可可愛(ài)愛(ài)的神獸“謝咪 EX”—— 它登場(chǎng)時(shí),可以讓玩家將手牌抽至 6 張。雖然類似效果的卡牌在 DP 時(shí)代就有過(guò)出現(xiàn),但以前版本中所沒(méi)有的,是強(qiáng)度更高的訓(xùn)練家卡。在諸如能定位卡片的“高級(jí)球”、收回寶可夢(mèng)卡牌的“AZ”、將棄牌堆重新洗入牌組的“弗拉達(dá)利的王牌”這樣的卡片加成下,無(wú)限循環(huán)的格局很輕易地形成了。
此后的游戲便成為了對(duì)戰(zhàn)雙方間的表演大賽 —— 通過(guò)這種瘋狂抽牌、洗牌、再抽牌的打法,用十幾分鐘來(lái)表演一個(gè)離譜得要命的回合,就算爭(zhēng)不過(guò)對(duì)手,也要累得死自己。即使在多張訓(xùn)練家卡進(jìn)入禁卡表后,這種對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏也沒(méi)能很好地緩解,因?yàn)橥婕业呐平M思路和對(duì)戰(zhàn)思路已經(jīng)被扭曲了。
對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏是各有所好的,我們不必太過(guò)糾結(jié)一個(gè)已經(jīng)過(guò)去的版本好壞,但“放飛自我”絕對(duì)是對(duì) XY 世代的一個(gè)貼切的形容詞。本世代后期的第八彈擴(kuò)展包中還引入了“BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的設(shè)計(jì)可以說(shuō)是將這一點(diǎn)詮釋得淋漓盡致。
卡牌檔案:打破常規(guī)

XY 世代的 EX 卡片與前代風(fēng)格相仿,但 MEGA 進(jìn)化卡片有著色彩濃厚的立繪,以及粗體的文字裝飾。與這種藝術(shù)分很高的風(fēng)格相對(duì),BREAK 寶可夢(mèng)那金光閃閃的一切則是接地氣中的接地氣。
SM—— 華麗登場(chǎng)
隨著寶可夢(mèng)在 2016 迎來(lái) 20 周年,太陽(yáng) / 月亮對(duì)應(yīng)的 SM 世代很快接管了版本。PTCG 簡(jiǎn)體中文版第一彈卡牌,對(duì)應(yīng)的也正是這一世代。前作中的 EX 寶可夢(mèng)在這一世代被“GX”接替,這些寶可夢(mèng)除了數(shù)值的上升與極富張力的全卡面立繪,還多出了只能使用一次的“GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨脹的話題討論增加了不少 —— 且不論上古時(shí)期,就 XY 世代而言,經(jīng)過(guò) Mega 進(jìn)化的各種卡牌血量都克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關(guān)前進(jìn)。
2017 年 12 月,SM 世代呼應(yīng)電子游戲究極日月所推出的第五彈擴(kuò)展包又為游戲帶入了一種名為“棱鏡之星”的規(guī)則,這種帶有特殊卡面的卡牌在每個(gè)卡組中都只能放入一張,并且只能進(jìn)入放逐區(qū),一般都帶有強(qiáng)大的效果,并且把珍珠 / 鉆石中的高人氣神獸 GX 版本帶給玩家。
卡牌檔案:星光燦爛

全卡面的立繪讓寶可夢(mèng)栩栩如生,也讓幾位支援者的粉絲歡呼,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是有一種“雙廚狂喜”的美妙。而后來(lái)者的棱鏡之星卡雖然有著不俗的強(qiáng)度,卻設(shè)計(jì)得謙遜很多。
劍盾世代 —— 進(jìn)化的進(jìn)化
與美好的 3DS 時(shí)代告別后,《精靈寶可夢(mèng) 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺(tái)兼有家用主機(jī)身份的機(jī)器,PTCG 在這個(gè)世代也有了新的規(guī)則:首回合玩家不能使用支援者卡,但仍可以使用其它卡牌;寶可夢(mèng)抵抗力從-20 改為了-30;前代簡(jiǎn)潔的 GX 規(guī)則在本世代被進(jìn)行了花哨的強(qiáng)化 —— 首先寶可夢(mèng)被賦予了“V”的能力,在數(shù)值上這些寶可夢(mèng)與前代的 GX 相仿,而“寶可夢(mèng) V”又對(duì)標(biāo)游戲的“極巨化”系統(tǒng)可以進(jìn)化為“寶可夢(mèng) VMAX”,隨后在第九彈擴(kuò)展包中加入了卡牌昏厥代價(jià)更低一些的“Vstar”,在特別卡組中加入了用四張卡片才能組合而成的比往日“Legend 卡牌”更夸張的大家伙“V-UNION”。這些在“V”的基礎(chǔ)上進(jìn)化的寶可夢(mèng)擁有驚人的屬性和效果,朝爆炸的數(shù)值高歌猛進(jìn)。
卡牌檔案:V 的力量

一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框與全卡面立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經(jīng)典的彩虹弦狀背景來(lái)覆蓋大部分邊框位置;Vstar 卡牌以星空色背景的特性或技能欄為特點(diǎn);V-UNION 則是用帶紋理的淳樸黑色邊框 —— 畢竟夸張的“四神合體”已經(jīng)夠吸睛了。
SV 世代 ——ex 再?gòu)?fù)歸
日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對(duì)應(yīng)電子游戲第九世代的卡包,正是編輯本文的新媒體版時(shí)所發(fā)生的事情。本世代并沒(méi)有如部分玩家想象中那樣強(qiáng)調(diào)起游戲中的太晶化機(jī)制,至少作為宣傳 C 位的兩名傳說(shuō)寶可夢(mèng)并非如此。不得不說(shuō),EX 世代果然是人人懷念的“黃金時(shí)代”,在 BW 世代以全新的大寫“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五年前的字體,不過(guò)配色設(shè)計(jì)上則是
“GX”的風(fēng)格。
卡牌檔案 —— 謹(jǐn)慎之作

本世代的卡牌設(shè)計(jì)只能以拘謹(jǐn)來(lái)形容,沒(méi)有多少太晶化元素,沒(méi)有創(chuàng)新的平面設(shè)計(jì),甚至沒(méi)有全卡面的立繪。
結(jié)語(yǔ)
正如前文講過(guò)的,二十余年的歷史中我們可以看到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在一個(gè)螺旋卻穩(wěn)定的道路上前進(jìn)。在一定周期內(nèi),以微創(chuàng)新與核心規(guī)則的細(xì)微改動(dòng)來(lái)推出新穎又不失熟悉的游戲環(huán)境,這樣的循環(huán)是一部成功的卡牌游戲終究會(huì)進(jìn)入的狀態(tài)。任何事物的核心用戶到達(dá)一定量級(jí),改革就會(huì)變得舉步維艱。緩慢的迭代和反復(fù)“炒冷飯”的行為很多時(shí)候顯得誠(chéng)意不足,但從另一方面講,在真正的變革機(jī)遇到來(lái)前,或許維持一個(gè)穩(wěn)定的狀態(tài)更能證明對(duì)玩家的負(fù)責(zé)吧。
本文來(lái)自微信公眾號(hào):UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆亂
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