IT之家 5 月 2 日消息,微軟計劃以 680 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 4712.4 億元人民幣)的價格收購游戲巨頭暴雪娛樂,但這一交易遭到了英國競爭和市場管理局(CMA)的反對。CMA 在一份 418 頁的報告中,詳細闡述了其研究和理由,其中一個重要的論點是,目前的游戲開發(fā)成本已經(jīng)高得難以承受,而微軟的收購將進一步加劇市場壟斷,削弱競爭。
報告援引了市場分析公司 IDG 的研究,其預(yù)計大作游戲(Blockbuster Game)的開發(fā)預(yù)算將從上一代主機平均 5000 萬至 1.5 億美元,增長到未來幾年超過 2 億美元。而在 2014 年,這個數(shù)字還只有 6000 萬美元左右。報告還引用了暴雪對其旗艦產(chǎn)品《使命召喚》的評價:“我們必須為《使命召喚》制作大量的內(nèi)容,以至于我們不能再依靠一個主要工作室了?,F(xiàn)在我們每年需要將近 1.5 個主要工作室來制作《使命召喚》,這種壓力迫使我們越來越多地使用外包,我不認為這種情況會在短期內(nèi)改變?!?/p>
除了暴雪之外,其他游戲出版商也紛紛表示,他們的熱門游戲系列的開發(fā)成本都在不斷上升。有些系列甚至已經(jīng)超過了 3 億美元的開發(fā)預(yù)算,而下一代《俠盜獵車手》等未來的大作游戲成本也預(yù)計將達到 2.5 億美元或更高。其中一家出版商透露,其最昂貴的游戲開發(fā)成本達到了 6.6 億美元,而市場營銷預(yù)算則高達 5.5 億美元。
CMA 認為,這些數(shù)據(jù)表明,目前很難有其他公司能夠在短期內(nèi)制作出能夠替代《使命召喚》的游戲,因此微軟的收購將損害消費者和競爭者的利益。但這也反映出大作游戲開發(fā)已經(jīng)變得不可持續(xù),由于大作游戲耗資巨大,耗時漫長,同時面臨著巨大的市場風(fēng)險和玩家需求,游戲出版商不得不繼續(xù)依賴他們最信任的 IP。育碧就公開表示要加大對《刺客信條》和《孤島驚魂》等系列的投入,而當(dāng)前主機世代已經(jīng)過去了一半,索尼的粉絲們?nèi)栽诘却碌?IP 出現(xiàn)。
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