還記得當(dāng)年玩《刀劍封魔錄》,玩了很久才發(fā)現(xiàn)人物還有格擋能力。只需要按住 CARL 鍵不放就能一直防御,但是在這個過程中體力會不斷流失,當(dāng)體力變空的時候就無法抵擋攻擊了。
要是以前學(xué)會這一招,也不至于被怪物追得滿世界跑??!
游戲前期,體力值太少了無法長久抵擋,但是發(fā)展到后期裝備起來了,體力恢復(fù)速度極快,防御也就沒有時間限制了。

不過說實話,一般殺得興起就忘記防御了,畢竟最強(qiáng)的防御就是反擊。
在《鬼武者》中不僅可以進(jìn)行防御,而且還能通過防御反彈的效果打出“彈一閃”和“連續(xù)一閃”的效果,非常過癮。

在我們熟悉的格斗游戲中格擋都是比較簡單的,只需要拉后就可以防住對手除指令投以外所有的招式。但是在過關(guān)類街機(jī)游戲中卻并不是這么回事,格擋成為了一種技能,而且在使用之后還會有副作用,稍微不注意就會被反擊。
今天,小編就和大家聊聊過關(guān)游戲中的格擋。
《三國戰(zhàn)紀(jì)》和《西游釋厄傳 2》
《三國戰(zhàn)紀(jì)》幾乎所有的新手玩家一出場都會被弓箭手射一下,就是當(dāng)年沒有掌握住防御的技巧。

IGS 的很多游戲中都是可以防御的,而且按鍵都是 C 鍵,但觸發(fā)的時間相對比較短,要是沒有精準(zhǔn)的預(yù)判能力,很容易被敵人擊中的。

而《西游釋厄傳》這邊前期是沒有防御能力的,挨打只能硬扛。但是在《西游釋厄傳 2》中每個人物都加入了防御能力。甚至格擋技能還能用于很多特殊的場景之中。
第一關(guān)豬八戒搶親現(xiàn)場,我們可以使用防御將轎子攔下來。

成功之后,就可以將轎子砸開,救出里面的高小姐,并拿到西游幣 100 和諸神之舞。

《西游釋厄傳 2》中的防御時間雖然短,但是卻能實現(xiàn)連續(xù)防御。
雖然游戲連段非常給力,但在 BOSS 大戰(zhàn)中想點中 BOSS 比較困難,即使會走位也需要通過神行或者防御的方式打開突破口。

每次點中 BOSS 之后都能帶來超高的傷害,就看玩家們對技巧的掌握了。嫦娥仙子的主要傷害來源于她的轉(zhuǎn)傘能力,很難掌握節(jié)奏??!

IGS 游戲你會防御那你基本就入門了。要是沒有掌握節(jié)奏,或者不會預(yù)判敵人的攻擊,那你的防御就是最大的破綻,隨時會被反擊的,因為防御的時候方向鍵是拉前,沒防住連逃生的機(jī)會都沒有!
《圓桌騎士》
《圓桌騎士》中的防御應(yīng)該是所有游戲中最實用的吧!
會防御,才有資格和 BOSS 對抗。每次打得有來有往時,格擋的“當(dāng)當(dāng)”聲總是讓人激動。要是不會防御,能打過二關(guān)就已經(jīng)算是不錯了。

但防御敵人的攻擊也是有時效的,要是敵兵半天沒有攻擊,此時玩家就會糾結(jié),是撤回來重新防御,還是繼續(xù)堅持防御?
敵兵很有可能在玩家撤回防御的瞬間進(jìn)行攻擊,但要是一直不撤回的話又會體力不支,需要調(diào)整一下,而這短時間完全是處于硬直狀態(tài)無法動彈。

相信每一位新手在進(jìn)階大神之前,都曾經(jīng)經(jīng)歷過吧!
相較于《圓桌騎士》,《龍王戰(zhàn)士》的防御更加“水”。沒有防御的按鍵,每次防御都是自動生成,就問你怕不怕吧!而且沒有盾牌的兩位選手,連防御的資格都沒有。

防御方面還是《龍與地下城》比較給力,按住 A 就可以一直防御,隨便你怎么動都可以

《黃金鷹之劍》
《黃金鷹之劍》的防御我到現(xiàn)在都還沒搞懂是怎么回事,為什么有時候防御不會掉血,有時候防御又必須掉血。
當(dāng)然了,這和敵人使用的技能是有關(guān)系的。另外還和玩家自己的站位有關(guān)。


玩家的級別和防具的級別越高,在防御的時候受到的傷害就越低。要是拿到最終盾牌的話,即使是最終 BOSS 最強(qiáng)大的攻擊都能擋得住,最多也就掉那么一絲絲血量。

很長一段時間,我玩這款游戲的時候都不敢輕易去防御,就怕一個不小心中了別人無法防御的技能。后來才發(fā)現(xiàn),那些看起來越是夸張的攻擊手段,越是可以擋下來,甚至連血都不會掉。
《電神魔傀》
電神魔傀的防御是完全免費的,只需要按住 A 就能防御。但要是有人攻擊的話,氣力槽會慢慢消失的。
防御只能針對面前的人物,要是被包圍的情況下還是最好不要防御。
有意思的是,游戲釋放各種必殺技,也都是在先按住 A 之后才能觸發(fā)的,這樣的話玩家就可以自由選擇是放招還是防御了。

在《電神魔傀 2》中可以完全將對手的攻擊防御下來,而且不會消耗能量。
據(jù)說在連續(xù)防御一段時間不攻擊后,有可能瞬間秒殺 BOSS。

相較于其他游戲,《電神魔傀》中的格擋技能應(yīng)該是最良心的了。但是玩家們卻很少使用這一招,根本不給其他敵兵攻擊的機(jī)會。
《變身忍者》
《變身忍者》應(yīng)該說是一款披著過關(guān)游戲外衣的格斗游戲。
游戲中可以將對手的攻擊完全防御下來,就算是最終 BOSS 的超必殺技也能防御,只要你拉住后,就沒有人可以打敗你。

因為游戲是單挑模式,因此有時當(dāng)玩家在同時靠近兩個敵兵的時候,就會出現(xiàn)擇小兵的情況,此時防御就會斷斷續(xù)續(xù)的,變成一邊走路一邊防御,很容易就被對手攻擊了。這應(yīng)該就是防御能力最大的漏洞吧!

因為可以完全防御 BOSS 的攻擊,于是當(dāng)年我們就是通過這個方法將 BOSS 活活賴死的。
一個人專門防御,另一個人釋放飛行道具,雖然時間慢,但是這可以百分之百保證不掉血的情況下干掉 BOSS。


要是清版過關(guān)游戲中都有防御能力的話,該有多好??!
這樣的話,估計《三國志》《恐龍快打》人人都可以通關(guān)了吧!很多時候我們都是眼睜睜地看著 BOSS 的攻擊,一點辦法都沒有。有了格擋能力,那就完全不用虛他們了


當(dāng)然了,這些想法也只能在改版游戲中才能實現(xiàn)。

在街機(jī)游戲中大家最煩見到的敵兵是誰呢?應(yīng)該及時《快打旋風(fēng)》中的這位雜兵吧!

他可以將玩家的攻擊完全吃下去,你想過去抓他的時候反而會被襲擊,比較無恥。
本文來自微信公眾號:街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時代
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