如果要評(píng)選出游戲廳時(shí)期投幣率最高的游戲,相信《三國(guó)志》絕對(duì)可以名列前茅!
只要經(jīng)歷過(guò)游戲廳的玩家,都曾經(jīng)上手玩過(guò)。對(duì)于游戲中的武器、食物、道具和技能是再熟悉不過(guò)了。然而隨著網(wǎng)絡(luò)的傳播,越來(lái)越多的技巧和隱藏元素被玩家開(kāi)發(fā)了出來(lái),這時(shí)候我們才發(fā)現(xiàn)《三國(guó)志》真的是博大精深??!

其實(shí)《三國(guó)志》已經(jīng)是一款簡(jiǎn)單得不能再簡(jiǎn)單的游戲了,每個(gè)人物用來(lái)用去只有那么幾個(gè)招式。一般情況下,玩家在面對(duì) BOSS 時(shí),為了以防萬(wàn)一都不會(huì)使用技能,就靠肉搏將 BOSS 磨死。也正是如此,導(dǎo)致很多技能被埋沒(méi)。

今天,小編將之前曾經(jīng)累積的經(jīng)驗(yàn)重新整理一次,和大家一起回味這款經(jīng)典游戲。
魏延的逆向腳刀
相信當(dāng)年大家第一次玩的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)了,魏延的腳刀和古烈的幾乎是一模一樣的。而且攻擊判定都差不多,整個(gè)刀光都擁有攻擊判定。相較于其他角色的“下上 + 拳”,魏延的腳刀應(yīng)該是最安全的。
腳刀的攻擊方式比較特殊,抓住敵人時(shí)一般只能原地出刀,攻擊一次;而要是距離相對(duì)比較遠(yuǎn),就有可能打出前傾的腳刀,最多可以打出 4hit,傷害也是比較高的。
另外還有一種比較特殊的操作:逆向腳刀。

逆向腳刀,就是在近距離靠近敵兵時(shí),背對(duì)著他使用腳刀。通過(guò)這種方式釋放出來(lái)的腳刀傷害極高,而且可以打出超高的 hit。在三人模式和兩人模式中,打出來(lái)的傷害是完全不同的。
三人模式(短血條)的傷害:



在模擬器上面,我們可以通過(guò)機(jī)臺(tái)設(shè)置,將模式切換成為雙人模式。而血槽也會(huì)隨之變更。其實(shí)玩家們仔細(xì)看就會(huì)發(fā)現(xiàn),我們?cè)谟螒驈d時(shí)期接觸到的《三國(guó)志》就是雙人模式的長(zhǎng)血條。只是血條雖然長(zhǎng),但是受到的傷害也會(huì)相應(yīng)地增加。
于是就有了下面這一幕
雙人模式(長(zhǎng)血條)傷害:

逆向腳刀靠走位實(shí)現(xiàn)的難度比較大,一般我們都是在抓住人之后,然后跳起來(lái)趁敵人落地瞬間選好站位進(jìn)行攻擊。
抓人傷害最大化
在魏延的逆向腳刀成立之后,我們就會(huì)想到:如何才能將抓人之后的傷害最大化呢?
一般新手玩家在選擇角色的時(shí)候都喜歡使用會(huì)大座的,像是《名將》嬰兒、《快打旋風(fēng)》市長(zhǎng)、《三國(guó)志》關(guān)羽張飛魏延。在抓住對(duì)手之后可以先敲兩下,然后直接來(lái)一個(gè)大座。造成傷害最大化,而趙云抓人之后的跳踢就不是那么受歡迎了,當(dāng)然了升龍劍還是值得稱(chēng)道的。

張飛的抓取能力是最好的,因此在面對(duì)曹仁之流,可以使用無(wú)線(xiàn)抓取。在空中打兩下,落地錘兩下直接抓,然后又在空中打兩下,落地再抓,如此反復(fù),只要有隊(duì)友守住了敵兵,就可以輕輕松松過(guò)關(guān)了。

正常情況下,抓住人之后使用大座或者“下上手”,能夠造成傷害最大化。但是在 PS 版的《吞食天地》正版中新增加了一些新的技能(里模式),一些同人愛(ài)好者將這些技能融入到了《夏侯恩復(fù)仇》這款改版作品中。
于是就有了這樣的招式:

相信大家第一次看到這個(gè)操作時(shí),就在懷疑這到底是不是民間大神的杰作!因?yàn)檫@個(gè)技能一點(diǎn)違和感也沒(méi)有,完全就是官方出的技能?。e說(shuō)還真是。

既然官方都可以改版,那就不要怪玩家“心狠手辣”了!無(wú)論什么模擬器,其中都有各種的作弊文件,只要我們能夠掌握,那玩起來(lái)的感覺(jué)就有點(diǎn)飄了。
(抓人硬磕,只能靠金手指來(lái)實(shí)現(xiàn)的潛力)

張飛的吸血能力一直都是雞肋般的存在,吸血效果不好,還容易挨打。如果我們將張飛的速度提升的話(huà),那效果就完全不一樣了。
甚至可以在兩秒鐘內(nèi)干掉一個(gè)滿(mǎn)血 BOSS。如下圖:

修改游戲會(huì)打破平衡性,不過(guò)也能帶來(lái)更多的樂(lè)趣。閑暇之余娛樂(lè)一下還是不錯(cuò)的。
沖撞連擊
游戲中傷害最高的技能,并不是來(lái)自魏延的逆向腳刀,而是來(lái)自黃漢升的“背弓斬”。這一招要是配合翻滾的話(huà)就能打出最棒的效果。
正常情況下,這一招連段最多可以干掉弓箭手、肥肥一半的血量,而打 BOSS 的話(huà),傷害最多也就只有黃條血槽三分之一的血量。不過(guò)在雙人模式中,可以打出的傷害更高。都知道 BOSS 的血量越少越緊湊,特別是在剩下一絲血的時(shí)候,老是打不死。
而這個(gè)問(wèn)題在黃忠面前就不存在了,即使 BOSS 還剩下一管血的三分之一照樣可以秒殺,其他人物是絕對(duì)做不到的哦!

另外,游戲中也有潛在的打康效果。估計(jì)很多玩家也都發(fā)現(xiàn)了,BOSS 受到的傷害會(huì)有變化。明明一樣的招式,打出來(lái)的效果就有那么一點(diǎn)點(diǎn)不同。
其實(shí)之前我們玩《三劍圣》的時(shí)候就已經(jīng)注意到了。放一把火,敵兵在移動(dòng)或者攻擊的時(shí)候被燒,傷害要高一些,運(yùn)氣好甚至可以燒掉 BOSS 足足一管血。
這其中很有可能就涉及到了打康的問(wèn)題。強(qiáng)行打斷 BOSS 的攻擊,同時(shí)給予反擊,就有可能打出超高的傷害。
雙人模式版,潛力全開(kāi):

一招就帶走了 BOSS 三分之二的血量,弓箭手僅僅是路過(guò)也掉了一半的血量。
那么趙云有沒(méi)有可能打出相同的傷害呢?
如下圖:

趙云同樣可以打掉李典三分之一的血量,但是無(wú)法做到打康。
另外,能做出下面這些動(dòng)作的,只有黃忠。


空擒
在《三國(guó)志》系列中,很多人物都擁有與眾不同的技能,像是張飛的梅花大坐,以及趙云的空擒能力。雖然傷害并不是很高,但每一次釋放出來(lái)都能讓玩家興奮很久,很有挑戰(zhàn)性。
遺憾的是,趙云的空擒必須要敵兵跳起來(lái)才能實(shí)現(xiàn),在正常情況下是無(wú)法抓取的。不過(guò)在游戲廳時(shí)期,就已經(jīng)有玩家發(fā)現(xiàn)了,空擒其實(shí)是可以配合的。
如下圖:

遺憾的是,當(dāng)年我們這方的游戲廳都沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這個(gè)技巧。要不然至少可以吹一年了。

在《吞食天地 2》PS 版本的里模式,為每個(gè)人物都增加了空擒的能力。也就是說(shuō)對(duì)手不需要跳,只要玩家跳到他的頭上就可以實(shí)現(xiàn)抓捕,傷害和普通大座差不多。同樣的,這一招被移植到了《夏侯恩復(fù)仇》版本之中,更夸張的是在空擒之后還能接上其他必殺技。


本文來(lái)自微信公眾號(hào):街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)代
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