在我童年的記憶中,有那么一款堪稱完美之作的忍者動作游戲。童年時期的我和小伙伴都非常喜歡挑戰(zhàn)這款難度極大的游戲。而在當(dāng)年這款游戲我們稱之為《水上魂斗羅》。
還記得那時候只有我這里有這盤卡帶,所以我都不需要出門,小伙伴們自然會來找我。然后一群人帶著這盤卡帶一起去朋友家玩。一路走著、笑著、推搡著、模仿游戲里的動作,而這種快樂充斥著我們每一個細(xì)胞。

《水上魂斗羅》這個名字也不知道是誰起的?當(dāng)年有這款游戲的卡帶上面寫得都是《水上魂斗羅》。一直到很多年后我們才知道,游戲叫《赤影戰(zhàn)士》。不過 《水上魂斗羅》這個叫法還是很普遍的,現(xiàn)在我們在網(wǎng)上搜索輸入《水上魂斗羅》,出現(xiàn)的搜索結(jié)果仍然是赤影戰(zhàn)士??磥懋?dāng)年全國都受到盜版名字的影響了。
《赤影戰(zhàn)士》最大的魅力就是在于“雙打”,這一點(diǎn)真的是太寶貴了。紅白機(jī)平臺上的動作神作數(shù)不勝數(shù),但是相當(dāng)一部分都只能單打,在玩的時候其他小伙伴們只能當(dāng)觀眾。那么,什么游戲體驗(yàn)最好呢?當(dāng)然是能互動的了,能和小伙伴一起玩的游戲才是最棒的!

還記得當(dāng)年我們一直都在爭論,2P 到底是不是女的?狗子非說這是兩個男的,可我怎么看怎么覺得第二個人物像女的捏?就連在游戲畫面中站立的姿勢也很像嘛!說到 1P 和 wP,這里就不得不說提到游戲的良心之處,它完全可以學(xué)魂斗羅把兩個人物做的一模一樣,就褲子換個顏色就好了??墒撬麉s把兩個人物的戰(zhàn)斗姿態(tài)和形象做的完全不一樣,真是用心了。

游戲的劇情發(fā)生在未來的美國。有兩位武藝高強(qiáng)的忍者,為了推翻獨(dú)裁統(tǒng)治的暴君而走上了一條眾叛親離的懲戒之路。劇情很簡單也很老套,不過這種懲惡揚(yáng)善,拯救世界的套路卻也是玩家們最容易接受的。
游戲每一關(guān)都分成幾個部分,整體流程長度感覺還可以。我最喜歡使用鎖鏈,因?yàn)殒i鏈的攻擊距離很遠(yuǎn),刀雖然強(qiáng)但攻擊距離太近,很坑。直到后來看到表哥操作,我才知道武器的正確使用。刀的攻擊距離雖然很近,但是攻擊頻率快,打老怪非常給力,BOSS 唰唰掉血的快感是鎖鏈完全比不上的。

武器是可以升級的,在游戲中你只要重復(fù)拾取相同的武器就會升級,而級別有三級。圖中千萬別撿錯了,要不然武器就會更換等級歸零。除此以外,如果遭受一次傷害,武器也會往下掉一級。想保持武器滿狀態(tài)還是比較難的。
滿級忍刀那是真正的暴力啊!隨著揮刀的動作,一道道劍氣被甩出來直接貫穿半個屏幕,非常拉風(fēng)。而滿級的鎖鏈雖然也有劍氣甩出去,不過范圍小了很多,好在還可以斜上四十五度角攻擊。那時候的我們心里都有一個標(biāo)準(zhǔn):高手用刀,菜鳥用鏈

除了這兩個主武器以外,還有飛鏢、手里劍和炸彈。這些武器在游戲里是非常有用的,但是不能隨意切換。手里劍的攻擊頻率更快,飛鏢有的是帶自動跟蹤的,用起來很給力。炸彈的威力很大,用得好一次丟出多個,甚至可以秒老怪。游戲最給力之處在于兩個玩家可以一起拾取道具,這也算是游戲帶給玩家的福利。


我們那時候最多只能打到一個全身骷髏的老怪。打它之后骨骼會散架,然后又會重新組合來攻擊你。直到很久之后,我去表哥家玩才知道對戰(zhàn)老怪的套路。也是這時候才知道,這款游戲居然還可以放大寶的!

必殺技的觸發(fā)非常簡單,按住非連發(fā)的鍵,就會把劍舉起來召喚雷電全屏攻擊。我們這群小伙伴居然沒有一個人發(fā)現(xiàn)的。我在表哥這里學(xué)會之后,第一次在小伙伴們面前表演時,他們一個個都驚得目瞪口呆。后來我們將這招稱之為“雷霆萬鈞”。雖然這招會費(fèi)血,但是因?yàn)樗浶Ч涣鳎覀円话愣紩诶瞎挚焖赖臅r候來一下。
必殺技在蓄力的過程中是可以移動甚至跳躍的,非常自由。

游戲中的隱藏道具不少,這在很大程度上增加了游戲的趣味性和探索性。印象比較深的就是有一關(guān)是個大轉(zhuǎn)盤,打中間的圓心就會打出一個卷軸,直接可以把武器升滿級。

游戲的手感非常出色,無論是打擊感還是攻擊時的音效都十分優(yōu)秀,真的讓你有種刀刀入肉的感覺。而游戲的攀爬系統(tǒng)是一大亮點(diǎn),游戲中的人物可以吊在欄桿上隨意移動,或跳上去或跳下來,整個過程都行云流水觀賞性十足。有的小伙伴就是因?yàn)樽杂傻牟僮鞑畔矚g上這款游戲的。

游戲的音樂非常洗腦,到現(xiàn)在我還能哼出來幾句,整體音樂動感十足,和背景的機(jī)械化風(fēng)格相得益彰。尤其是到了老怪的時候,音樂的緊張感瞬間讓人血脈膨脹,每個熱血細(xì)胞都被激活了。如果把赤影戰(zhàn)士的音樂單獨(dú)提取出來做成 DJ 的話,估計(jì)非常受歡迎吧!
總體來說游戲的難度尚可,在知道游戲的打法套路后,想要通關(guān)基本上沒有什么難度?;蛟S對于其他人來說《赤影戰(zhàn)士》僅僅是經(jīng)典游戲中的一款,但對于當(dāng)年我們來說卻是最好玩的游戲。
多年后再次上手《赤影戰(zhàn)士》時才發(fā)現(xiàn)找不回感覺了,或許是因?yàn)樯磉叺男』锇閭儾辉诹税桑?/p>
不知道他們記不記得我們曾經(jīng)拯救過的世界!

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