IT之家 6 月 30 日消息,不可否認的是,任天堂是當今三大主機制造商中最成功的一家,他們擁有著目前最暢銷的主機、最強勢的第一方游戲陣容,以及業(yè)界最為多元化的玩家群體。

在取得如此耀眼成績的情況下,觀察任天堂的經(jīng)營理念就顯得尤為有趣。根據(jù)任天堂首席游戲設(shè)計師及代表董事宮本茂的說法,百萬銷量的游戲在任天堂眼中并非巨大成功之作。然而,該公司只需要每三到五年打造一款“超級爆款”就足夠了。
在最近的一次采訪中,宮本茂概述了任天堂對“大作”的標準。他解釋說,一款游戲賣到 3000 萬份就符合這一標準,但任天堂并不期望所有作品都能達到如此高的銷量。
宮本茂還強調(diào),僅僅達到收支平衡并不是一個好成績,因為開發(fā)一款游戲傾注了開發(fā)者的心血,理應追求更好的成績。
宮本茂稱,“如果我們每三到五年能有一款大作,那就足夠了。”
IT之家注意到,任天堂在現(xiàn)世代主機上已經(jīng)擁有四款這樣的作品,包括《馬里奧賽車 8 豪華版 (6197 萬份)》《任天堂明星大亂斗特別版 (3422 萬份)》《塞爾達傳說:曠野之息 (3185 萬份)》等。
這個列表還不包含寶可夢系列作品,該系列游戲同樣能輕松突破 3000 萬的銷量門檻。另一款大作也呼之欲出,《塞爾達傳說:王國之淚》銷量已經(jīng)超過 1800 萬份,預計很快就會達到 3000 萬份。
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