本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸樂(lè)(ID:chuappgame),作者:等等

“我認(rèn)為自己是一名電子游戲作曲家,并對(duì)此感到非常自豪?!?/p>
作為奇幻 RPG 游戲《博德之門(mén) 3》的作曲家,比利時(shí)人鮑里斯拉夫?斯拉沃夫(Borislav Slavov)正在度過(guò)夢(mèng)幻般的一年。自《博德之門(mén) 3》正式發(fā)售以來(lái),游戲中的配樂(lè)收獲了廣泛好評(píng)。5 月初,在倫敦游戲音樂(lè)節(jié)上,斯拉沃夫與一支管弦樂(lè)隊(duì)共同演奏了《博德之門(mén) 3》中的音樂(lè)。這是斯拉沃夫一個(gè)月內(nèi)第二次前往倫敦 —— 在 2024 年英國(guó)電影與電視藝術(shù)學(xué)院獎(jiǎng)(BAFTA)游戲獎(jiǎng)的頒獎(jiǎng)典禮上,他憑借《博德之門(mén) 3》拿下了最佳音樂(lè)獎(jiǎng)。
“太不可思議了?!彼估址蛟诨貞涄A得獎(jiǎng)項(xiàng)的經(jīng)歷時(shí)說(shuō),“簡(jiǎn)直不敢相信這是真的,但我的幾名朋友和拉瑞安工作室的同事都在旁邊輕輕推我,讓我意識(shí)到必須登臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)了。迄今為止,它很可能是我整個(gè)職業(yè)生涯中最高光的時(shí)刻?!?/p>
斯拉沃夫是一名鐵桿游戲玩家,在典禮現(xiàn)場(chǎng),他還見(jiàn)到了恐怖游戲《心靈殺手 2》的作曲家佩德里?阿蘭科,倆人很快就開(kāi)始贊揚(yáng)彼此的作品?!拔腋嬖V佩德,他創(chuàng)作出了令人驚嘆的音樂(lè),比我的強(qiáng)。佩德里對(duì)我說(shuō),只有你創(chuàng)作的配樂(lè)讓我感動(dòng)得想哭。我們就像兩個(gè)醉漢那樣聊天,真是個(gè)非常特別的時(shí)刻?!?/p>

與拉瑞安的其他成員一樣,斯拉沃夫?qū)τ螒虻目涨俺晒Ω械秸痼@。2023 年 8 月至今,除了賣出上千萬(wàn)份之外,《博德之門(mén) 3》還在行業(yè)內(nèi)的眾多頒獎(jiǎng)活動(dòng)中捧杯。不過(guò)斯拉沃夫指出,為了完成這款游戲,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)付出了大量心血。在拉瑞安的上一款游戲《神界:原罪 2》完工后,斯拉沃夫就立即投入到了《博德之門(mén) 3》項(xiàng)目里?!拔艺娴南胍C明自己,將《博德之門(mén) 3》的音樂(lè)帶到一個(gè)新的高度?!?/p>
斯拉沃夫推動(dòng)音樂(lè)成為《博德之門(mén) 3》敘事的積極參與者,將游戲里的一些關(guān)鍵時(shí)刻與自己創(chuàng)作的出色音樂(lè)聯(lián)系起來(lái)。例如,《The Power》的主題來(lái)自美妙動(dòng)聽(tīng)的原聲音樂(lè)《Down By The River》:當(dāng)玩家投入數(shù)十個(gè)小時(shí)游玩,戰(zhàn)役即將結(jié)束時(shí),游戲會(huì)用這首配樂(lè)向玩家道別。而“拉斐爾的終幕演出”則像一部迪士尼風(fēng)格的音樂(lè)劇,詭計(jì)多端的惡魔拉斐爾會(huì)演唱他的 Boss 戰(zhàn)主題曲。有趣的是,在 BAFTA 游戲頒獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場(chǎng),飾演惡魔拉斐爾的演員安德魯?溫科特(Andrew Wincott)還獲得了最佳配角獎(jiǎng)。
斯拉沃夫指出,《博德之門(mén) 3》的配樂(lè)之所以深受玩家喜愛(ài),很大程度上是因?yàn)檫@款游戲?qū)⒁魳?lè)與敘事交織在了一起?!白鳛槿祟悾覀兛偸呛苋菀子涀∩钪屑?dòng)人心的時(shí)刻。我認(rèn)為在現(xiàn)實(shí)生活以及我們喜愛(ài)的電子游戲里,那些令人激動(dòng)的重要時(shí)刻沒(méi)有任何區(qū)別。”
然而,這位音樂(lè)家花了多年時(shí)間磨練技藝,才讓游戲與音樂(lè)之間實(shí)現(xiàn)了和諧的共生關(guān)系。在創(chuàng)作音樂(lè)的過(guò)程中,為了全面了解這款游戲,他花了很多工夫鉆研游戲里的細(xì)節(jié)。與許多跨電影、電視劇和游戲領(lǐng)域創(chuàng)作音樂(lè)的作曲家不同,斯拉沃夫完全專注于為游戲作曲。“每個(gè)人都有自己的路,就個(gè)人而言,我認(rèn)為自己是一名電子游戲作曲家,并對(duì)此感到非常自豪?!?/p>

斯拉沃夫與拉瑞安的關(guān)系大概要追溯到 10 年之前。當(dāng)時(shí),拉瑞安創(chuàng)始人斯文?溫克(Swen Vincke)邀請(qǐng)他參觀位于比利時(shí)根特的總部工作室。“在那之前,我玩過(guò)拉瑞安制作的每款游戲,我決定給他們一個(gè)驚喜,所以準(zhǔn)備了一套自適應(yīng)音樂(lè)系統(tǒng),因?yàn)槲姨矚g拉瑞安的游戲了?!?/p>
斯拉沃夫意識(shí)到,如果加入拉瑞安,他將有機(jī)會(huì)創(chuàng)作高度靈活的自適應(yīng)配樂(lè)。這是因?yàn)槔鸢补膭?lì)玩家主動(dòng)探索,游戲場(chǎng)景可能在短短幾秒鐘內(nèi)發(fā)生巨大變化,音樂(lè)也會(huì)隨之變化?!叭缃窕叵肫饋?lái),我覺(jué)得自己是世界上最幸運(yùn)的人之一,因?yàn)槲也粌H有機(jī)會(huì)在這里工作,還有充分的自由來(lái)表達(dá)自己以及探索,努力創(chuàng)作最好的作品。”
在倫敦游戲音樂(lè)節(jié)上,斯拉沃夫見(jiàn)到了《博德之門(mén) 3》的許多玩家?!皩?duì)我來(lái)說(shuō),音樂(lè)會(huì)期間最激動(dòng)人心的時(shí)刻之一就是與玩家見(jiàn)面。這是一段難忘的經(jīng)歷,我不認(rèn)識(shí)他們,但當(dāng)我們的目光相遇時(shí),我就知道他們是欣賞我的人。我以前從未見(jiàn)過(guò)他們,但在向我打招呼、擁抱我或者跟我握手的那一刻,會(huì)意識(shí)到我所做的一切都是值得的。我們之所以在此相聚,目的就是分享情感,將電子游戲音樂(lè)當(dāng)做一種藝術(shù)形式來(lái)慶祝?!?/p>
“我為這場(chǎng)音樂(lè)會(huì)投入了巨大熱情,當(dāng)《博德之門(mén) 3》吸引人們的廣泛關(guān)注后,在倫敦皇家節(jié)日大廳舉辦一場(chǎng)令人興奮的游戲音樂(lè)慶?;顒?dòng)真是太棒了。”

每當(dāng)談到自己在《博德之門(mén) 3》發(fā)售后的生活時(shí),斯拉沃夫經(jīng)常停下來(lái)思考,試圖尋找合適的詞匯來(lái)表達(dá)感激之情。與此同時(shí),斯拉沃夫非常欣賞他在拉瑞安的同事。
目前,拉瑞安還沒(méi)有正式對(duì)外公布工作室的下一款游戲,但已經(jīng)證實(shí)不會(huì)制作《博德之門(mén) 4》。斯拉沃夫透露,他將參與拉瑞安新作的開(kāi)發(fā)?!拔覀冋鴮?shí)現(xiàn)終極角色扮演體驗(yàn)的目標(biāo)邁進(jìn),3 代的成功僅僅是這條路上的一小步。就個(gè)人而言,我希望在現(xiàn)有成就的基礎(chǔ)上再創(chuàng)輝煌,因?yàn)檫@是我向自己證明前進(jìn)方向正確的唯一途徑。我們的終極目標(biāo)是告訴玩家:‘你們擁有全部自由,可以以自己覺(jué)得合適的方式游玩,在游戲世界里書(shū)寫(xiě)屬于自己的故事?!?/p>
“我的朋友,我們才剛剛開(kāi)始熱身。我也想告訴你我們正在做什么,但現(xiàn)階段唯一可以透露的是,從音樂(lè)角度來(lái)講,新游戲會(huì)相當(dāng)瘋狂,會(huì)擁有公司歷史上規(guī)模最大、最雄心勃勃的音樂(lè)系統(tǒng)?!?/p>
本文編譯自:https://www.nme.com/ features / gaming-features / baldurs-gate-3-soundtrack-composer-borislav-slavov-game-music-festival-3752742
原文標(biāo)題:《Borislav Slavov on scoring 'Baldur's Gate 3'and what's next: “We're just warming up”》
原作者:Andy Brown
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