IT之家 9 月 17 日消息,國(guó)產(chǎn) 3A 游戲大作《黑神話:悟空》自發(fā)售以來(lái),以其獨(dú)特的魅力吸引了全球玩家的關(guān)注,全球銷量超千萬(wàn)份,在 Steam 平臺(tái)上的通關(guān)率和全成就達(dá)成率分別達(dá)到了 31.1% 和 6.0%。
游戲科學(xué)官方團(tuán)隊(duì)此前已確認(rèn),《黑神話:悟空》將會(huì)有 DLC 擴(kuò)展內(nèi)容,“一旦游戲穩(wěn)定,我們一定會(huì)發(fā)布 DLC”。此外,該游戲的投資人、英雄游戲聯(lián)合創(chuàng)始人兼 CEO 吳旦也確認(rèn)了這一信息。
至于 DLC 的內(nèi)容是什么目前還不得而知,不過(guò)根據(jù)游戲行業(yè)顧問(wèn) Daniel Camilo 在 9 月 15 日放出的消息,《黑神話:悟空》的 DLC 將在 2025 年農(nóng)歷新年(IT之家注:2025 年 1 月 29 日)左右推出。也就是說(shuō)在 1 月底,或者之后不久。Camilo 表示這是根據(jù)他聽(tīng)到的“非??煽康谝皇窒?lái)源”得出的。

Camilo 還預(yù)測(cè),《黑神話:悟空》目前的銷量已達(dá) 2000 萬(wàn)份左右,不過(guò) DLC 的銷售量將不到總用戶群的 20%,原因如下:
大部分銷量來(lái)自中國(guó)(70% 以上)
DLC 發(fā)布時(shí),中國(guó)消費(fèi)者的新奇和民族自豪感等銷量加成因素將消失
游戲太有挑戰(zhàn)性了
Camilo 稱,《黑神話:悟空》太有挑戰(zhàn)性了,在中國(guó)購(gòu)買(mǎi)游戲的人中至少有幾百萬(wàn)不是核心 / 鐵桿游戲玩家。對(duì)于許多消費(fèi)者來(lái)說(shuō),DLC 根本就不是一個(gè)有趣的選擇。

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