
“填補(bǔ)空白”的真正涵義,是人們終于可以言之有物,不必再對(duì)空言說(shuō)。
2024 年 8 月 20 日,游戲科學(xué)制作的單機(jī)動(dòng)作游戲《黑神話(huà):悟空》發(fā)售。在 Steam 平臺(tái)上,它的同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)在 25 分鐘后超過(guò) 50 萬(wàn),1 小時(shí)后超過(guò) 100 萬(wàn),不久后又很快創(chuàng)下 150 萬(wàn)、200 萬(wàn)的紀(jì)錄。不論是對(duì)于玩家,還是游戲從業(yè)者,數(shù)字都是最直觀、最有說(shuō)服力的語(yǔ)言。正因如此,除了同時(shí)在線(xiàn)人數(shù),人們還在等待兩個(gè)更重要的數(shù)字 —— 銷(xiāo)量和銷(xiāo)售額。

當(dāng)天 20:05,財(cái)聯(lián)社發(fā)布消息稱(chēng),截至當(dāng)時(shí),《黑神話(huà)》悟空全平臺(tái)銷(xiāo)量超過(guò) 450 萬(wàn)份,銷(xiāo)售額超過(guò) 15 億元。隨后,不少主流媒體以此為信源進(jìn)行了報(bào)道。
它們嚴(yán)謹(jǐn)?shù)貜?fù)制了財(cái)聯(lián)社的原文,也讓更多人知道了數(shù)據(jù)的來(lái)源 ——“國(guó)游暢銷(xiāo)榜”。
不過(guò),在財(cái)聯(lián)社和后續(xù)媒體的報(bào)道中,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)者的名字出現(xiàn)了一個(gè)錯(cuò)誤。真正做出銷(xiāo)量數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的是“國(guó)游銷(xiāo)量榜”。當(dāng)天 19:20,統(tǒng)計(jì)者們陸續(xù)在B站賬號(hào)“國(guó)游銷(xiāo)量”、百度貼吧“國(guó)游銷(xiāo)量吧”以及微信公眾號(hào)“國(guó)游銷(xiāo)量榜”發(fā)布了關(guān)于《黑神話(huà):悟空》450 萬(wàn)銷(xiāo)量、15 億銷(xiāo)售額的文章。
團(tuán)隊(duì)成員明火回憶,他們 8 點(diǎn)多在微博同步這一消息后,只獲得了個(gè)位數(shù)的評(píng)論和轉(zhuǎn)發(fā)。網(wǎng)友們紛紛懷疑:“一看這個(gè)轉(zhuǎn)發(fā)量,肯定不是官方!”他講完,其他組員們也笑了。
這個(gè)像段子一樣的故事,描述了“國(guó)游銷(xiāo)量榜”在中國(guó)游戲行業(yè)中的微妙位置 —— 他們的數(shù)據(jù)填補(bǔ)了業(yè)內(nèi)一部分相當(dāng)重要的空白,被玩家、從業(yè)者和媒體廣泛傳播,這個(gè)團(tuán)隊(duì)本身卻并不為人所知。有成員說(shuō):“在吃雞蛋的時(shí)候,沒(méi)人覺(jué)得有必要認(rèn)識(shí)那只下蛋的雞?!?/p>
然而實(shí)際上,這個(gè)在國(guó)產(chǎn)單機(jī)、買(mǎi)斷制游戲銷(xiāo)量統(tǒng)計(jì)領(lǐng)域頗具專(zhuān)業(yè)性的獨(dú)立團(tuán)隊(duì),已經(jīng)走過(guò)了將近 10 個(gè)年頭。
“我們沒(méi)有一個(gè)人是游戲行業(yè)的”
成立之初,國(guó)游銷(xiāo)量榜就有著濃厚的草根氣質(zhì)。它的出現(xiàn)源于 2015 年 3 月創(chuàng)立的“國(guó)游銷(xiāo)量吧”。那時(shí)是貼吧文化的黃金年代,自主參與、協(xié)同創(chuàng)造和交流分享還是為人稱(chēng)道的互聯(lián)網(wǎng)美德。團(tuán)隊(duì)成員說(shuō),即便現(xiàn)在他們有了微博、B站、微信公眾號(hào),但最核心的聚集地依然是百度貼吧。

前國(guó)游銷(xiāo)量吧吧主、目前仍然活躍在貼吧和互聯(lián)網(wǎng)上的團(tuán)隊(duì)元老暮星河回憶,當(dāng)初為了滿(mǎn)足自己的統(tǒng)計(jì)熱情,也為了尋找同好,小青魚(yú)建立了國(guó)游銷(xiāo)量吧,并且與另外兩位吧主一同組成了最早的統(tǒng)計(jì)和榜單制作團(tuán)隊(duì)。后來(lái),小青魚(yú)逐漸淡出,明火、人馬、PP、貓仙人、沙露和勺子等成員陸續(xù)加入,形成了如今“國(guó)游銷(xiāo)量榜”團(tuán)隊(duì)。
在暮星河看來(lái),國(guó)游銷(xiāo)量榜的團(tuán)隊(duì)本質(zhì)上是個(gè)“興趣小組”,早期成員都不是游戲行業(yè)從業(yè)者,純粹因?yàn)閷?duì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)的熱愛(ài)而加入的,“我們又不盈利,真的就是玩票的票友”。
這些“票友”們或許想象不到,他們用業(yè)余時(shí)間做的事,如今會(huì)成為具備相當(dāng)專(zhuān)業(yè)性的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)之一。這些原本在游戲行業(yè)外的普通玩家,填補(bǔ)了一個(gè)領(lǐng)域的空白。
在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)中,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲一直處于相對(duì)邊緣的位置。早年間,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模有限,產(chǎn)品不多,并未受到重視。后來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)游戲興起,先后成為市場(chǎng)主流,相比之下,單機(jī)游戲在每年官方統(tǒng)計(jì)的產(chǎn)業(yè)報(bào)告中往往會(huì)被“一筆帶過(guò)”。
直到近幾年,隨著越來(lái)越多的團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲、部分產(chǎn)品在 Steam 等平臺(tái)吸引了大量熱度,人們才對(duì)“國(guó)單”重拾關(guān)注。正因如此,“國(guó)游銷(xiāo)量吧”的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)也隨著游戲的熱度廣為流傳、為人所知。
這個(gè)故事似乎充滿(mǎn)了上一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的生命力和草根氣質(zhì)。但有趣的是,拋開(kāi)對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)賦權(quán)的浪漫濾鏡,吵架同樣是貼吧以及銷(xiāo)量榜的起源。國(guó)游銷(xiāo)量吧的簡(jiǎn)介里就有這樣的自嘲:“國(guó)游背鍋吧,薛定諤的黑粉大本營(yíng)。”
2015 年之前,蕭條的國(guó)單市場(chǎng)主要由“三劍一俠”——“仙劍奇?zhèn)b傳”系列、“軒轅劍”系列、《古劍奇譚》以及《俠客風(fēng)云傳》統(tǒng)治,這些游戲有自己固定的粉絲群體,不同粉絲之間的比較和爭(zhēng)吵也沒(méi)有停過(guò)。“(當(dāng)時(shí))人們吵得特別兇,吵來(lái)吵去,就是比拼音樂(lè)、劇情、人設(shè)還有畫(huà)面,基本上都是主觀的,空對(duì)空,吵起來(lái)也沒(méi)意思?!比笋R回憶。
2015 年 3 月,《軒轅劍:穹之扉》發(fā)售,“軒轅劍”系列粉絲小青魚(yú)根據(jù)自己的調(diào)查,在相關(guān)貼吧發(fā)布了“三劍一俠”部分游戲的銷(xiāo)量統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù) —— 當(dāng)然,它也引發(fā)了不少爭(zhēng)論。但這引起了暮星河、人馬的注意?!拔揖褪窍胝乙粋€(gè)能客觀評(píng)價(jià)它們的東西,到底誰(shuí)的銷(xiāo)量多,誰(shuí)更符合游戲玩家的口味?!比笋R說(shuō)。
在人馬的記憶中,“大概過(guò)了兩三周,小青魚(yú)就建起了國(guó)游銷(xiāo)量吧”。統(tǒng)計(jì)的對(duì)象也不再限于“三劍一俠”。人馬很快成為吧里常客,并在 2017 年底正式加入團(tuán)隊(duì),參與數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和算法研究,以及年榜的統(tǒng)籌。
無(wú)論是出于興趣“為愛(ài)發(fā)電”,還是粉絲爭(zhēng)論的“論據(jù)”,國(guó)游銷(xiāo)量吧、國(guó)游銷(xiāo)量榜的出現(xiàn),都為人們了解國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲提供了基本的信息。對(duì)于這一點(diǎn),團(tuán)隊(duì)成員的理解是,游戲作為商品,市場(chǎng)銷(xiāo)量數(shù)據(jù)是它最基本的屬性,是討論的基礎(chǔ)。“并不是說(shuō)某款游戲銷(xiāo)量高,品質(zhì)就一定好,但要討論它,就不可能漏掉這個(gè)重要的客觀數(shù)據(jù)?!蹦盒呛诱f(shuō)。
從手藝活到算法
對(duì)于這群游戲行業(yè)外的愛(ài)好者而言,獲取可靠的銷(xiāo)量數(shù)據(jù)并不容易。一開(kāi)始,這是一件辛苦而枯燥的“手藝活”。
2015 年之前,像“三劍一俠”這樣的傳統(tǒng)單機(jī)游戲主要由國(guó)行網(wǎng)商進(jìn)行分銷(xiāo),在各自的官網(wǎng)和電商平臺(tái)銷(xiāo)售。因此,小青魚(yú)等人會(huì)直接統(tǒng)計(jì)各平臺(tái)的公開(kāi)銷(xiāo)售數(shù)據(jù),每月在貼吧更新月榜;年末進(jìn)行匯總,即可得到 1 年的銷(xiāo)量。
這是普通玩家的“笨方法”,然而繁瑣的手工統(tǒng)計(jì),卻意外地獲得了更準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)。當(dāng)時(shí),游戲發(fā)行商樂(lè)于宣布銷(xiāo)量以“提振士氣”,但暮星河觀察到,“這種發(fā)售 × 天,銷(xiāo)量 × 萬(wàn)的數(shù)據(jù),其實(shí)是攤到分銷(xiāo)商頭上的數(shù)據(jù),玩家有沒(méi)有實(shí)際購(gòu)買(mǎi),是另外一回事。”
意識(shí)到這一問(wèn)題后,一些發(fā)行商也開(kāi)始尋找更加準(zhǔn)確的銷(xiāo)售數(shù)據(jù)。2015 年,國(guó)游銷(xiāo)量榜發(fā)布年榜后,《俠客風(fēng)云傳》的發(fā)行方鳳凰商城,就用了榜單統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)(39.8 萬(wàn))在官網(wǎng)進(jìn)行宣傳。
2015 年底,Steam 解鎖了中國(guó)區(qū)和人民幣購(gòu)買(mǎi)渠道,逐漸成為國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲、單機(jī)游戲最重要的發(fā)行平臺(tái),也改變了國(guó)產(chǎn)單機(jī)以國(guó)行網(wǎng)商為主的發(fā)行生態(tài)。
對(duì)于在 Steam 平臺(tái)發(fā)行的游戲,早期的統(tǒng)計(jì)方法非常簡(jiǎn)單。SteamSpy 網(wǎng)站的數(shù)據(jù)可以精確到個(gè)位,只需要每個(gè)月記錄數(shù)據(jù),并在年末累加即可。
2018 年 5 月,情況發(fā)生了變化。Steam 更改了用戶(hù)隱私政策,Steam Spy 無(wú)法讀取用戶(hù)游戲庫(kù)數(shù)據(jù),因而無(wú)法提供可靠的銷(xiāo)量數(shù)據(jù),只剩下區(qū)間極大的估算銷(xiāo)量。這給國(guó)游銷(xiāo)量榜帶來(lái)了極大影響 —— 當(dāng)時(shí),國(guó)產(chǎn)單機(jī)已全面轉(zhuǎn)向 Steam 平臺(tái)發(fā)行,即便想轉(zhuǎn)人工統(tǒng)計(jì),成員們也找不到以前國(guó)內(nèi)電商平臺(tái)“月銷(xiāo) × 份”這樣的資料。2018 年下半年,國(guó)游銷(xiāo)量榜月榜直接停更。

然而,2018 年也是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲爆發(fā)的一年?!短崂L卷》第一次登上 Steam 周榜冠軍,《波西亞時(shí)光》《天命奇御》《中國(guó)式家長(zhǎng)》《古劍奇譚 3》等佳作也于同年上線(xiàn)。這群從蕭條時(shí)代關(guān)注國(guó)單市場(chǎng)的人們,好不容易等來(lái)了新時(shí)代的曙光,卻失去了關(guān)鍵的數(shù)據(jù)來(lái)源?!澳且魂P(guān)如果跨不過(guò)去,可能我們也就堅(jiān)持不住,散掉了?!?/p>
危機(jī)推動(dòng)了轉(zhuǎn)型。一方面,暮星河、人馬等成員依靠 2018 年上半年還算可靠的數(shù)據(jù),以及此前累積的大量統(tǒng)計(jì),自主研究出一套新的銷(xiāo)量算法。用這個(gè)算法,他們粗略地推算出了 2018 年游戲銷(xiāo)量的數(shù)量級(jí)。不過(guò)暮星河也承認(rèn),那年的榜單僅僅是“差強(qiáng)人意”。
另一方面,為了獲得更準(zhǔn)確的數(shù)據(jù),并修正算法模型,僅依靠廠商零星的公開(kāi)爆料遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。這群“圈外人”開(kāi)始更積極地與游戲行業(yè)建立聯(lián)系,詢(xún)問(wèn)銷(xiāo)售數(shù)據(jù)。
在向外轉(zhuǎn)型的過(guò)程中,與B站游戲 Up 主“芒果冰 OL”的合作十分重要。從 2019 年初開(kāi)始,芒果冰每年都會(huì)基于國(guó)游銷(xiāo)量榜發(fā)布的年榜,制作年度國(guó)產(chǎn)單機(jī)銷(xiāo)量盤(pán)點(diǎn)視頻。這系列視頻后來(lái)成為“年更”,每期播放量都超過(guò) 50 萬(wàn)。
視頻也讓國(guó)游銷(xiāo)量榜成功“出圈”,一些游戲從業(yè)者看到了他們,并且加入其中。獨(dú)立游戲制作人沙露是其中之一。他最初去國(guó)游銷(xiāo)量吧,是為了宣傳自己的游戲《俠道游歌》。在了解到暮星河他們所做的事后,因?yàn)椤按蠹抑就篮稀保谑且园氇?dú)立的身份加入團(tuán)隊(duì)?,F(xiàn)在主要負(fù)責(zé)外宣和外聯(lián),憑借自己在獨(dú)游圈的人脈,幫助團(tuán)隊(duì)與開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商聯(lián)系,順便“打聽(tīng)內(nèi)部消息”。
根據(jù)暮星河的說(shuō)法,經(jīng)過(guò)多年驗(yàn)證和迭代,他們自研的算法已經(jīng)遠(yuǎn)比當(dāng)初復(fù)雜,類(lèi)似雞尾酒一樣,是幾種方法互相印證,而不是憑某個(gè)單一的數(shù)據(jù)就能得出結(jié)果,這也成了國(guó)游銷(xiāo)量榜的立身之本?!耙郧盎蛟S還可以說(shuō)我們只是占了這個(gè)位置,畢竟沒(méi)有人做這方面的統(tǒng)計(jì),但現(xiàn)在,我們?cè)趯?zhuān)業(yè)性上也有所保障。”
團(tuán)隊(duì)成員介紹,現(xiàn)在業(yè)界在統(tǒng)計(jì)游戲銷(xiāo)量時(shí),經(jīng)常采用“評(píng)論數(shù)法”。由于 Steam 只顯示評(píng)論數(shù),所以人們會(huì)用評(píng)論數(shù)乘以一個(gè)系數(shù)(評(píng)銷(xiāo)比),大致估算銷(xiāo)量。但它也存在一些問(wèn)題,最明顯的就是“如何確定合適的評(píng)銷(xiāo)比”。許多開(kāi)發(fā)者并不了解它的計(jì)算方法,有的統(tǒng)計(jì)者甚至粗暴地用 30 倍這個(gè)平均數(shù)去估算所有游戲 —— 這顯然難以得到準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)。
在暮星河和人馬看來(lái),“評(píng)論數(shù)法”其實(shí)需要綜合考慮很多東西,包括游戲的類(lèi)型、評(píng)論數(shù)、好評(píng)率、評(píng)論語(yǔ)言、輿論情況等因素。以 7 月發(fā)布的《2024 國(guó)游銷(xiāo)量半年榜》為例,其中,《餓殍:明末千里行》官方公布的銷(xiāo)量為 52 萬(wàn),但它的評(píng)論數(shù)有 2.4 萬(wàn),中文評(píng)論占比 95%。這是因?yàn)樵?AVG 類(lèi)型上,中國(guó)玩家更傾向于留下評(píng)論,評(píng)銷(xiāo)比也就低于平均數(shù)。
同一時(shí)期,生存沙盒游戲《靈魂面甲》只有不到 7600 條評(píng)論,中文占比為 17%。如果按照平均數(shù)乘以 30 倍,結(jié)果只有 22 萬(wàn),哪怕是 40 倍,也才 30 萬(wàn)。但在國(guó)游銷(xiāo)量榜的自研算法中,結(jié)論是 36 萬(wàn)。成員們信任自己的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,并把這個(gè)數(shù)字填進(jìn)了榜單。幾天后(7 月 23 日),《靈魂面甲》官方宣布銷(xiāo)量突破 40 萬(wàn)。考慮到中間幾日新增的銷(xiāo)量,自研算法得出的 36 萬(wàn)已經(jīng)相當(dāng)準(zhǔn)確。
不止于“數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)”
在保持專(zhuān)業(yè)性的基礎(chǔ)上,隨著國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)逐漸擴(kuò)大,國(guó)游銷(xiāo)量榜的關(guān)注度也水漲船高。
關(guān)注度的提升體現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)成員的日常生活中。成員明火的本職工作不在游戲行業(yè),某一次,他在上班“摸魚(yú)”時(shí)做榜單,被路過(guò)的同事看到。幾天后榜單正式發(fā)布,同事才驚訝地發(fā)現(xiàn),這榜單竟然是他做的。
榜單的行業(yè)影響力也在擴(kuò)大。現(xiàn)在,每逢年榜或半年榜發(fā)布,都有許多游戲主播以此為主題制作盤(pán)點(diǎn)視頻,一些游戲從業(yè)者、行業(yè)媒體也經(jīng)常轉(zhuǎn)載。
關(guān)注度上升后,質(zhì)疑也隨之而來(lái)。畢竟無(wú)論如何優(yōu)化算法,這終究是推算而來(lái)的數(shù)據(jù),沒(méi)有官方背書(shū),很難讓所有人滿(mǎn)意。國(guó)游銷(xiāo)量吧和國(guó)游銷(xiāo)量榜在各平臺(tái)賬號(hào)的評(píng)論區(qū)里,再次出現(xiàn)了質(zhì)疑和爭(zhēng)論,仿佛回到了 10 年前。不過(guò)在現(xiàn)任吧主 PP 看來(lái),比起前幾年的冷清景象,有吹有踩才是國(guó)單市場(chǎng)活力的證明?!叭绻惩昴苄钠綒夂偷乩硇越涣骱头治觯透昧??!?/p>
根據(jù)沙露在業(yè)界的聯(lián)絡(luò)和觀察,榜單的確受到了越來(lái)越多的認(rèn)可:一些投資發(fā)行方和游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)參考這個(gè)榜單,以了解當(dāng)下什么游戲類(lèi)型更受歡迎,什么類(lèi)型的游戲風(fēng)險(xiǎn)較高;騰訊的 WeGame 開(kāi)發(fā)者大會(huì),也引用了榜單中的數(shù)據(jù)。
“我們數(shù)據(jù)的權(quán)威性和影響力,其實(shí)和手游領(lǐng)域的‘七麥數(shù)據(jù)’等統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)差不多,只不過(guò)它們有官網(wǎng),我們沒(méi)有。我們和游戲廠商也沒(méi)有任何商務(wù)上的經(jīng)濟(jì)往來(lái),全靠愛(ài)好者自己統(tǒng)計(jì)和運(yùn)營(yíng),大家做到這個(gè)程度,真的很不容易。”沙露總結(jié)。
隨著影響力擴(kuò)大,團(tuán)隊(duì)也開(kāi)始嘗試一些數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)發(fā)布之外的事。他們會(huì)幫一些國(guó)產(chǎn)獨(dú)立新游進(jìn)行公益宣傳,用發(fā)行商給的 CDKkey 做抽獎(jiǎng)活動(dòng);還會(huì)受邀參與一些游戲行業(yè)會(huì)議,并擔(dān)任一些獎(jiǎng)項(xiàng)的評(píng)委或頒獎(jiǎng)嘉賓。
獨(dú)立運(yùn)行近 10 年的國(guó)游銷(xiāo)量榜,似乎有了“上桌吃飯”的意思。暮星河說(shuō),這其實(shí)并不是他們主動(dòng)公開(kāi)轉(zhuǎn)型,更多是榜單的行業(yè)影響力從量變到質(zhì)變的體現(xiàn)。從最初游戲行業(yè)的圈外人,到現(xiàn)在受到行業(yè)邀請(qǐng),擔(dān)任評(píng)審專(zhuān)家,他覺(jué)得這種身份轉(zhuǎn)變挺奇妙的。
“我們?cè)镜亩ㄎ皇且酝婕倚膽B(tài)自建的公益小組,主要面向其他玩家和大眾。逐漸接觸行業(yè)后,業(yè)內(nèi)會(huì)把我們視作類(lèi)似于‘行業(yè)專(zhuān)家組’的組織。這反而跟最初的自我定位有一些微妙的偏差?!蹦盒呛诱f(shuō)。
對(duì)于這種變化,團(tuán)隊(duì)保持著開(kāi)放的心態(tài)。在暮星河看來(lái),幫忙做推廣也好,去開(kāi)會(huì)、組織評(píng)獎(jiǎng)也好,都能為行業(yè)的發(fā)展提供價(jià)值,也能給長(zhǎng)期付出的組員一些經(jīng)濟(jì)上的回報(bào)?!暗虡I(yè)化轉(zhuǎn)型不是目的,我們都有自己的本職工作,銷(xiāo)量榜的事情全是因?yàn)榕d趣和熱愛(ài)在做?!?/p>
用數(shù)據(jù)發(fā)明一種語(yǔ)言
在交流過(guò)程中,“熱愛(ài)”是成員們反復(fù)提到的高頻詞 —— 熱愛(ài)幾十年前的國(guó)產(chǎn)單機(jī),熱愛(ài)“三劍一俠”,熱愛(ài)國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,也熱愛(ài)游戲行業(yè)。相應(yīng)地,基于這種熱愛(ài),他們開(kāi)始了繁瑣的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)工作,以純公益的方式運(yùn)轉(zhuǎn)了將近 10 年。
人們往往認(rèn)為數(shù)字是客觀的、冰冷的。但另一方面,數(shù)字也可以成為一種描述意義、表達(dá)情感的語(yǔ)言,它同樣可以是主觀的、有溫度的。
從 2017 年的國(guó)游銷(xiāo)量年榜開(kāi)始,在銷(xiāo)量排名數(shù)據(jù)之外,團(tuán)隊(duì)加入了“榜評(píng)”這個(gè)常駐環(huán)節(jié)?!秶?guó)產(chǎn)單機(jī)、買(mǎi)斷制游戲市場(chǎng)發(fā)展綜述》,這個(gè)主要由暮星河和人馬撰寫(xiě)的段落,在此后幾年里越寫(xiě)越長(zhǎng),從最初的半頁(yè),到現(xiàn)在的 3 頁(yè),甚至長(zhǎng)過(guò)了銷(xiāo)量榜單本身。人馬說(shuō),他們希望“總結(jié)前人的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),把握市場(chǎng)的動(dòng)向,為游戲廠商和獨(dú)游團(tuán)隊(duì)提供信息和建議”。
某種意義上說(shuō),這或許可以看成每年《游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中遺漏的幾頁(yè),在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)中,單機(jī)游戲收入盡管占比不高,但這個(gè)占比背后,也有一大群玩家、制作者、發(fā)行商,他們需要一種語(yǔ)言去描述自己的處境,理解行業(yè)的狀況,展望他們的未來(lái)。

國(guó)游銷(xiāo)量榜所做的,正是用數(shù)據(jù)發(fā)明了一種語(yǔ)言,并以此開(kāi)辟和定義了新的空間 —— 玩家們找到了吵架的新武器;發(fā)行商獲得了宣傳和“開(kāi)香檳”的新理由;獨(dú)游團(tuán)隊(duì)減少了茫然的摸索和踩坑;哪怕是投資者,也可以為挑選和討論找到一些參考。
最后,我想起自己和國(guó)游銷(xiāo)量榜的初遇。2019 年,我要寫(xiě)一篇關(guān)于中國(guó)獨(dú)立游戲的論文,老師問(wèn)我,為什么選這幾個(gè)游戲?有多少玩家?和那些商業(yè)手游比起來(lái),它們的玩家這么少,要如何說(shuō)明其重要性和獨(dú)特性?我答不出來(lái),那種失語(yǔ)的感覺(jué)讓我記憶猶新。后來(lái),我在網(wǎng)上找到那幾年的榜單,于是找到了相應(yīng)的語(yǔ)言,可以向別人講述國(guó)產(chǎn)獨(dú)游的生態(tài)和發(fā)展,并在此基礎(chǔ)上分析它們的意義和價(jià)值。
“填補(bǔ)空白”的真正涵義,是人們終于可以言之有物,不必再對(duì)空言說(shuō)。
(文中人物均為化名。)
本文來(lái)自微信公眾號(hào):微信公眾號(hào)(ID:null),作者:羅皓曦
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