IT之家 12 月 11 日消息,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)今日發(fā)布《2024 年電子競(jìng)技年度報(bào)告》。報(bào)告顯示,2024 年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入為 275.68 億元。作為對(duì)比,2023 年實(shí)際銷售收入 263.50 億元,同比增長(zhǎng) 4.62%。
在收入構(gòu)成中,電競(jìng)內(nèi)容直播依舊是收入占比最高的板塊,達(dá) 80.84%;賽事收入占比為 8.75%;電競(jìng)俱樂部收入為 6.37%,其他收入為 4.04%。2024 年電競(jìng)賽事舉辦數(shù)量 124 項(xiàng),58% 的賽事全程線下舉辦。其中,北京市承辦 2024 年中國(guó)電子競(jìng)技線下賽事占全國(guó)的 6.5%。
用戶規(guī)模方面,今年我國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模為 4.90 億人,同比增長(zhǎng) 0.42%。
IT之家從報(bào)告獲悉,主要玩法類型占比情況如下:
射擊類:26.1%
多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類:15.2%
體育競(jìng)技類:12.0%
卡牌類:9.8%
角色扮演類:7.6%
動(dòng)作類:6.5%
競(jìng)速類:5.4%
休閑類:4.3%
棋牌類:3.3%
音舞類:3.3%
其他:6.5%
平臺(tái)占比情況方面,移動(dòng)游戲占比 57.6%,客戶端游戲占比 26.1%,同時(shí)具備移動(dòng)、客戶端兩種版本的電競(jìng)游戲占比 12.0%,網(wǎng)頁(yè)游戲占比則為 4.3%。
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