在线观看日韩三级视频,国产久久精品在线播放,精品人妻伦一二三区久久简爱,久久亚洲精品一区二区,日韩人妻一区二区av,欧美黑人又粗又大高潮喷水,国产91精品在线播放,国产欧美日韩一区二区三视频,亚洲一区二区伦理在线

設(shè)置
  • 日夜間
    隨系統(tǒng)
    淺色
    深色
  • 主題色

語言游戲讓 AI 自我進(jìn)化,谷歌 DeepMind 推出蘇格拉底式學(xué)習(xí)

新智元 2024/12/17 12:54:05 責(zé)編:汪淼

沒有外部數(shù)據(jù),AI 自己也能進(jìn)化?

聽起來有點(diǎn)嚇人,于是谷歌 DeepMind 的這項(xiàng)研究很快引起了廣泛關(guān)注。

論文地址:https://arxiv.org/pdf/2411.16905

新的方法被命名為「蘇格拉底式學(xué)習(xí)」(Socratic Learning),能夠使 AI 系統(tǒng)自主遞歸增強(qiáng),超越初始訓(xùn)練數(shù)據(jù)的限制。

研究人員表示,只要滿足三個(gè)條件,在封閉系統(tǒng)中訓(xùn)練的智能體可以掌握任何所需的能力:

a)收到足夠信息量和一致的反饋;

b)經(jīng)驗(yàn) / 數(shù)據(jù)覆蓋范圍足夠廣泛;

c)有足夠的能力和資源。

本文考慮了假設(shè) c)不是瓶頸的情況下,在封閉系統(tǒng)中 a)和 b)會(huì)產(chǎn)生哪些限制。

蘇格拉底式學(xué)習(xí)的核心是語言游戲(即結(jié)構(gòu)化的交互),智能體在其中交流、解決問題并以分?jǐn)?shù)的形式接收反饋。

整個(gè)過程中,AI 在封閉的系統(tǒng)中自己玩游戲、生成數(shù)據(jù)、然后改進(jìn)自身的能力,無需人工輸入。如果游戲玩膩了,AI 還可以自己創(chuàng)建新游戲,解鎖更多抽象技能。

Socratic Learning 消除了固定架構(gòu)的局限,使 AI 的表現(xiàn)能夠遠(yuǎn)超其初始數(shù)據(jù)和知識(shí),且僅受時(shí)間的限制。

邁向真正自主的 AI

考慮一個(gè)隨時(shí)間演變的封閉系統(tǒng)(無輸入、無輸出),如下圖所示。

在系統(tǒng)中,有一個(gè)具有輸入和輸出的實(shí)體(智能體,agent),它也會(huì)隨著時(shí)間的推移而變化。系統(tǒng)外部有一個(gè)觀察者,負(fù)責(zé)評(píng)估智能體的性能。

由于系統(tǒng)是封閉的,觀察者的評(píng)估無法反饋到系統(tǒng)中。因此,智能體的學(xué)習(xí)反饋必須來自系統(tǒng)內(nèi)部,例如損失、獎(jiǎng)勵(lì)函數(shù)、偏好數(shù)據(jù)或批評(píng)者。

考慮藍(lán)色虛線的路徑,讓智能體輸出影響未來的智能體輸入,并且性能得到提高(自我改進(jìn)過程),如果輸入和輸出空間兼容,則這種自我提升是遞歸的。

自我提升過程的一個(gè)典型例子是自我博弈,系統(tǒng)讓智能體作為游戲的雙方,從生成一個(gè)無限的體驗(yàn)流,并帶有獲勝反饋,來指導(dǎo)學(xué)習(xí)的方向。

反饋是其中的關(guān)鍵一環(huán),AI 的真正意義是相對(duì)于外部觀察者的,但在封閉的系統(tǒng)中,反饋只能來自內(nèi)部的智能體。

這對(duì)于系統(tǒng)來說是一個(gè)挑戰(zhàn):讓反饋與觀察者保持一致,并在整個(gè)過程中保持一致。

RL 的自我糾正能力在這里并不適用,可以自我糾正的是給定反饋的行為,而不是反饋本身。

蘇格拉底式學(xué)習(xí)

與輸出僅影響輸入分布的一般情況相比,遞歸的自我提升更具限制性,但中介作用更少,最常見的是將智能體輸出映射到輸入的環(huán)境實(shí)例化。

這種類型的遞歸是許多開放式流程的一個(gè)屬性,而開放式改進(jìn)正是 ASI 的一個(gè)核心特征。

輸入和輸出空間兼容的一個(gè)例子是語言。人類的廣泛行為都是由語言介導(dǎo)的,特別是在認(rèn)知領(lǐng)域。

語言的一個(gè)相關(guān)特征是它的可擴(kuò)展性,即可以在現(xiàn)有語言中開發(fā)新的語言,比如在自然語言中開發(fā)的形式數(shù)學(xué)或編程語言。

綜上,本文選擇研究智能體在語言空間中遞歸自我提升的過程。蘇格拉底式學(xué)習(xí),模仿了蘇格拉底通過提問、對(duì)話和重復(fù)的語言互動(dòng),來尋找或提煉知識(shí)的方法。

蘇格拉底并沒有去外界收集現(xiàn)實(shí)世界中的觀察結(jié)果,這也符合本文強(qiáng)調(diào)的封閉系統(tǒng)。

局限性

在自我提升的三個(gè)必要條件中,覆蓋率和反饋原則上適用于蘇格拉底式學(xué)習(xí),并且是不可簡(jiǎn)化的。

從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來看,如果計(jì)算和內(nèi)存保持指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),那么規(guī)模限制只是一個(gè)暫時(shí)的障礙。另一方面,即使是資源受限的場(chǎng)景,蘇格拉底式學(xué)習(xí)可能仍會(huì)產(chǎn)生有效的高級(jí)見解。

覆蓋率意味著蘇格拉底式學(xué)習(xí)系統(tǒng)必須不斷生成數(shù)據(jù)(語言),同時(shí)隨著時(shí)間的推移保持或擴(kuò)大多樣性。

生成對(duì)于 LLM 來說是小菜一碟,難的是在遞歸過程中防止漂移、崩潰或者生成分布不夠廣泛。

反饋要求系統(tǒng)繼續(xù)產(chǎn)生關(guān)于智能體輸出的反饋,這在結(jié)構(gòu)上需要一個(gè)能夠評(píng)估語言的批評(píng)者,且應(yīng)與觀察者的評(píng)估指標(biāo)保持充分一致。

然而,語言空間中定義明確的指標(biāo)通常僅限于特定的任務(wù),而 AI 反饋則需要更通用的機(jī)制,尤其是在允許輸入分布發(fā)生變化的情況下。

目前的 LLM 訓(xùn)練范式都沒有足以用于蘇格拉底式學(xué)習(xí)的反饋機(jī)制。比如下一個(gè)標(biāo)記預(yù)測(cè)損失,與下游使用情況不一致,并且無法推斷訓(xùn)練數(shù)據(jù)之外的情況。

根據(jù)定義,人類的偏好是一致的,但無法在封閉系統(tǒng)的學(xué)習(xí)中使用。將人類偏好緩存到學(xué)習(xí)的獎(jiǎng)勵(lì)模型中或許可行,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,可能會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)位,并且在分布外的數(shù)據(jù)上效果也很弱。

換句話說,純粹的蘇格拉底式學(xué)習(xí)是可能的,但需要通過強(qiáng)大且一致的批評(píng)者生成廣泛的數(shù)據(jù)。當(dāng)這些條件成立時(shí),這種方法的上限就只取決于能夠提供的計(jì)算資源。

LANGUAGE GAMES ARE ALL YOU NEED

語言、學(xué)習(xí)和基礎(chǔ)是經(jīng)過充分研究的話題。其中一個(gè)特別有用的概念是哲學(xué)家 Wittgenstein 提出的「語言游戲」。

對(duì)他來說,捕捉意義的不是文字,而需要語言的互動(dòng)性質(zhì)才能做到這一點(diǎn)。

具體來說,將語言游戲定義為交互協(xié)議(一組規(guī)則,可以用代碼表達(dá)),指定一個(gè)或多個(gè)智能體(玩家)的交互,這些智能體具有語言輸入和輸出,以及在游戲結(jié)束時(shí)每個(gè)玩家的標(biāo)量評(píng)分函數(shù)。

這樣定義的語言游戲解決了蘇格拉底式學(xué)習(xí)的兩個(gè)主要需求:為無限的交互式數(shù)據(jù)生成提供了一種可擴(kuò)展的機(jī)制,同時(shí)自動(dòng)提供反饋信號(hào)(分?jǐn)?shù))。

從實(shí)用的角度來看,游戲也是一個(gè)很好的入門方式,因?yàn)槿祟愒趧?chuàng)造和磨練大量游戲和玩家技能方面有著相當(dāng)多的記錄。

實(shí)際上,許多常見的 LLM 交互范式也能被很好地表示為語言游戲,例如辯論、角色扮演、心智理論、談判、越獄防御,或者是在封閉系統(tǒng)之外,來自人類反饋的強(qiáng)化學(xué)習(xí)。

Wittgenstein 曾表示,他堅(jiān)決反對(duì)語言具有單一的本質(zhì)或功能。

相比于單一的通用語言游戲,使用許多狹義但定義明確的語言游戲的優(yōu)勢(shì)在于:對(duì)于每個(gè)狹義的游戲,都可以設(shè)計(jì)一個(gè)可靠的分?jǐn)?shù)函數(shù)(或評(píng)論家),這對(duì)于通用游戲來說非常困難。

從這個(gè)角度來看,蘇格拉底式學(xué)習(xí)的整個(gè)過程就是一個(gè)元游戲,一個(gè)安排了智能體玩和學(xué)習(xí)的語言游戲(一個(gè)「無限」的游戲)。

蘇格拉底因「腐蝕青年」而被判處死刑并被處決。這也意味著,蘇格拉底過程并不能保證與外部觀察者的意圖保持一致。

語言游戲作為一種機(jī)制也沒有回避這一點(diǎn),但它所需要的不是在單個(gè)輸入和輸出的細(xì)粒度上對(duì)齊的批評(píng)家,而是一個(gè)可以判斷應(yīng)該玩哪些游戲的「元批評(píng)家」:根據(jù)是否對(duì)整體性能有貢獻(xiàn)來過濾游戲。

此外,游戲的有用性不需要先驗(yàn)評(píng)估,可以在玩了一段時(shí)間后事后判斷,畢竟事后檢測(cè)異常可能比設(shè)計(jì)時(shí)阻止要容易得多。

那么問題來了,如果從蘇格拉底和他的弟子開始,數(shù)千年來一直不受干擾地思考和改進(jìn),到現(xiàn)在會(huì)產(chǎn)生什么樣的文化產(chǎn)物、什么樣的知識(shí)、什么樣的智慧?

廣告聲明:文內(nèi)含有的對(duì)外跳轉(zhuǎn)鏈接(包括不限于超鏈接、二維碼、口令等形式),用于傳遞更多信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參考,IT之家所有文章均包含本聲明。

相關(guān)文章

軟媒旗下網(wǎng)站: IT之家 最會(huì)買 - 返利返現(xiàn)優(yōu)惠券 iPhone之家 Win7之家 Win10之家 Win11之家

軟媒旗下軟件: 軟媒手機(jī)APP應(yīng)用 魔方 最會(huì)買 要知