IT之家 6 月 29 日消息,除了推出 DLSS 4 正式版,英偉達(dá)還在其最新的 DLSS SDK 版本中對顯存(VRAM)使用進(jìn)行了優(yōu)化。VideoCardz 發(fā)現(xiàn),DLSS 310.3.0 將 Transformer 模型的顯存使用量降低了 20%。

此次更新后,DLSS 的顯存占用情況更接近傳統(tǒng)的 CNN 模型。此前,DLSS 的 Transformer 模型顯存占用幾乎是其替代的 CNN 模型的兩倍。然而,經(jīng)過英偉達(dá)的優(yōu)化,現(xiàn)在的 Transformer 模型僅比 CNN 模型多占用 40% 的顯存。具體而言,在 1080p 分辨率下,舊版 Transformer 模型占用 106.9MB 顯存,而新版僅占用 85.77MB,相比之下,CNN 模型則占用 60.83MB 顯存。DLSS 的顯存占用會隨著分辨率的提高而線性增加,例如在 4K 分辨率下,Transformer 模型的顯存占用會增加 3.5 倍,達(dá)到 307.37MB。

據(jù)IT之家了解,顯存占用的優(yōu)化在實際應(yīng)用中可能不太容易被察覺,例如,在 4K 分辨率下,DLSS 顯存占用的減少僅為 80MB,而在 1440p 和 1080p 分辨率下,減少的顯存容量則更少。對于現(xiàn)代顯卡的顯存容量來說,80MB 或更少的減少幾乎可以忽略不計。不過,在 8K 分辨率下,DLSS Transformer 模型的顯存占用仍然較高,即使經(jīng)過優(yōu)化后,其顯存占用仍超過 1GB。
盡管如此,Transformer 模型顯存占用減少 20% 仍然令人印象深刻,尤其是考慮到該模型的強大功能。DLSS 4 的 Transformer 模型參數(shù)數(shù)量是其 CNN 前身的兩倍,能夠?qū)崿F(xiàn)接近原生圖像質(zhì)量的超分辨率效果。英偉達(dá)此前也曾對 DLSS 3.8.10 進(jìn)行過類似的優(yōu)化,未來 DLSS 4 的 DLL 文件有望進(jìn)一步精簡。
值得注意的是,此次顯存優(yōu)化僅針對 Transformer 超分辨率模型,而不涉及幀生成部分。DLSS 4 在幀生成方面也取得了顯著進(jìn)步,顯存占用減少了 30%。幀生成部分的顯存占用遠(yuǎn)高于 DLSS 的超分辨率部分。例如,英偉達(dá)在其一篇博客文章中提到,《戰(zhàn)錘 40K:暗潮》在 4K 分辨率下使用 DLSS 4 幀生成功能時,顯存占用比 DLSS 3 減少了 400MB。
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