IT之家 10 月 20 日消息,Square Enix 官方發(fā)布了一段視頻,對比《最終幻想 7 重制版 Intergrade》在 Switch 2、PS5、Xbox Series X 和 PC 平臺上的表現(xiàn)。

這段約一分鐘的視頻展示了游戲開場場景,由引擎實時渲染生成。外媒 VGC 18 日的報道指出,Square Enix“顯然”意在證明,即便是性能較弱的 Switch 2,畫質上依然能與其他平臺保持相近水平。
從畫面上看,四個版本的差別并不大,只有在少數(shù)特寫鏡頭中能察覺區(qū)別,例如 48 秒處克勞德落地時地面紋理的細節(jié)。
不過,Square Enix 這段視頻鎖定在每秒 30 幀,因此無法直接比較各平臺的幀率表現(xiàn)。PS5 版提供 60 幀的性能模式,PC 版也支持更高幀率;而 Square Enix 已確認 Switch 2 版將“穩(wěn)定在 30 幀運行”。如果視頻以 60 幀播放,各版本間的差異可能會更明顯。
根據(jù)早期試玩報告,定于明年 1 月 22 日與 Xbox Series X / S 版同步推出的 Switch 2 版《最終幻想 7 重制版 Intergrade》移植質量扎實,在任天堂掌機上仍展現(xiàn)出細膩的畫面水準。
據(jù)IT之家了解,游戲導演濱口直樹近日在接受 Automaton 采訪時表示,保持 Switch 2 版畫面水準的關鍵是光照效果不能妥協(xié)。濱口說:“我認為在當下,光照是決定畫面質量與表現(xiàn)力的關鍵?!?/p>
他補充道,如果在光照上做出讓步,不僅會影響角色表情,還會讓整體觀感顯得“廉價”,因此團隊堅持采用與 PS5 版相同的光照渲染方式。
開發(fā)團隊將優(yōu)化重點放在降低霧效和后期處理等部分的計算負載上,從而實現(xiàn)了在 Switch 2 上以穩(wěn)定的 30 幀運行,同時畫面并未明顯落后于 PS5 版。
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