IT之家 10 月 30 日消息,科技媒體 Notebook Check 今天(10 月 30 日)發(fā)布博文,報(bào)道稱微軟公布了 2026 財(cái)年第 1 財(cái)季(覆蓋 2025 年 7 月至 9 月)財(cái)報(bào),其 Xbox 硬件銷售收入同比暴跌 29%,標(biāo)志著 Xbox Series X 和 Series S 主機(jī)的市場吸引力正在持續(xù)減弱。

與硬件業(yè)務(wù)的慘淡形成對比的是,以 Game Pass 為核心的內(nèi)容與服務(wù)業(yè)務(wù)展現(xiàn)出了一定的韌性。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,該部分收入同比增長了 1%。這表明,盡管主機(jī)賣不動(dòng),但微軟通過訂閱服務(wù)和數(shù)字內(nèi)容銷售,依然維持住了部分收入增長。
不過整體而言,受 Xbox 硬件業(yè)務(wù)拖累,微軟游戲部門的整體收入也下滑了 2%,下滑達(dá) 1.13 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 8.03 億元人民幣)。
消息稱微軟正在主動(dòng)調(diào)整其游戲業(yè)務(wù)模式,逐步減少對第一方硬件的依賴。公司目前轉(zhuǎn)而支持華碩 ROG Ally 等 OEM 廠商推出的掌機(jī)設(shè)備,并大力推行跨平臺(tái)發(fā)行策略,旨在將 Xbox 游戲帶給更廣泛的玩家群體。這種從封閉硬件生態(tài)向開放內(nèi)容服務(wù)的轉(zhuǎn)變,是微軟應(yīng)對當(dāng)前市場變化的核心舉措,其長期效果有待觀察。
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