IT之家 1 月 8 日消息,YouTube 頻道 MxBenchmarkPC 昨日(1 月 7 日)發(fā)布 3 段視頻,在英偉達(dá) RTX 5080 顯卡上,通過《荒野大鏢客:救贖 2》、《賽博朋克 2077》等游戲測(cè)試,對(duì)比原生分辨率、 DLSS 4.5 和 DLSS 4 之間的差異。

原生分辨率(Native Resolution)是指顯示設(shè)備或游戲渲染時(shí)輸出的原始像素點(diǎn)對(duì)點(diǎn)圖像,未經(jīng)任何縮放或 AI 處理,通常被視為畫質(zhì)清晰度的“標(biāo)準(zhǔn)基準(zhǔn)”。
DLSS 4.5 引入了第二代 Transformer 模型用于超分辨率算法,并新增了動(dòng)態(tài)多幀生成(Dynamic Multi Frame Generation)功能,標(biāo)志著 AI 圖像增強(qiáng)技術(shù)進(jìn)入了“物理級(jí)”渲染的新階段。
測(cè)試《荒野大鏢客:救贖 2》的最高畫質(zhì)后,該頻道主播指出開啟 DLSS 4.5 質(zhì)量模式后,游戲畫面的清晰度不僅顯著優(yōu)于 DLSS 4,甚至在地形紋理和草地細(xì)節(jié)的表現(xiàn)上超越了原生分辨率。



不過主播測(cè)試認(rèn)為,新模型在渲染樹葉時(shí)效果明顯較差,畫面觀感不如舊版自然。此外,與前代模型相比,DLSS 4.5 在舊款 GPU 上會(huì)造成約 20% 的性能損耗。
不過,得益于 Blackwell(RTX 50 系列)和 Ada(RTX 40 系列)架構(gòu)對(duì) FP8 格式的支持,這兩代顯卡在運(yùn)行新模型時(shí)的性能影響微乎其微。
MxBenchmarkPC 還測(cè)試了開啟路徑追蹤的《賽博朋克 2077》。結(jié)果表明,DLSS 4.5 雖然修復(fù)了地面紋理模糊的問題,但也因過度銳化引入了新的視覺噪點(diǎn)。



IT之家附上該主播測(cè)試平臺(tái)如下:
CPU:英特爾酷睿 i7-14700F
顯卡:華碩 TUF Gaming RTX 5080 OC 16GB
內(nèi)存:32GB(4 根 8GB)DDR4 3600MHz CL16
主板:華碩 PRIME B760-PLUS D4
SSD:金士頓 NV1 1TB NVMe M.2
電源:be quiet! Pure Power 11 700W
CPU 散熱器:be quiet! Dark Rock 5
機(jī)箱:be quiet! Silent Base 601
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