IT之家3月16日消息 剛剛微軟公布了 Xbox Series X 的全部規(guī)格參數(shù),以及確認(rèn)支持光線(xiàn)追蹤等新技術(shù),此前IT之家曾報(bào)道新主機(jī)將支持支持音頻射線(xiàn)追蹤(audio ray tracing)功能,今天微軟透露出更多技術(shù)細(xì)節(jié)。
Xbox Series X 的音頻追蹤方案名為“Project Acoustics”,官方文檔中也給出了部分細(xì)節(jié)描述(機(jī)翻):
Project Acoustics是一種用于3D交互式體驗(yàn)的波浪聲學(xué)引擎。它可以對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景中的波效應(yīng)(例如遮擋,遮擋,門(mén)控和混響效應(yīng))進(jìn)行建模,而無(wú)需手動(dòng)區(qū)域標(biāo)記或CPU密集的光線(xiàn)跟蹤。它還包括游戲引擎和音頻中間件集成。
Project Acoustics的原理類(lèi)似于靜態(tài)照明:離線(xiàn)烘焙詳細(xì)的物理原理以提供物理基準(zhǔn),并使用具有表現(xiàn)力的設(shè)計(jì)控件的輕量級(jí)運(yùn)行時(shí)來(lái)滿(mǎn)足您對(duì)虛擬世界聲學(xué)的藝術(shù)目標(biāo)?;谏渚€(xiàn)的聲學(xué)方法可以使用單個(gè)源到偵聽(tīng)器射線(xiàn)投射來(lái)檢查遮擋,或者通過(guò)估計(jì)幾條射線(xiàn)的局部場(chǎng)景音量來(lái)驅(qū)動(dòng)混響。但是這些技術(shù)可能不可靠,因?yàn)槁咽瘯?huì)像抱石一樣堵塞,它解釋了聲音在物體周?chē)鷱澢姆绞?,這種現(xiàn)象稱(chēng)為衍射。
Project Acoustics的仿真使用基于波浪的仿真來(lái)捕獲這些效果。聲學(xué)效果更加可預(yù)測(cè),準(zhǔn)確且無(wú)縫。Project Acoustics的關(guān)鍵創(chuàng)新是將基于真實(shí)聲波的聲學(xué)模擬與傳統(tǒng)聲音設(shè)計(jì)概念相結(jié)合。它將模擬結(jié)果轉(zhuǎn)換為傳統(tǒng)的音頻DSP參數(shù),以進(jìn)行遮擋,傳送和混響。
外媒表示,目前看來(lái)此技術(shù)可以增強(qiáng)游戲中的聲音沉浸感,希望有更多開(kāi)發(fā)人員可以利用到這一特性,并表示非常期待早日體驗(yàn)到。
Xbox Series X 完整規(guī)格:
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