IT之家 3 月 24 日消息,AMD 于 3 月 17 日正式發(fā)布了超分辨率技術(shù) FidelityFX Super Resolution 最新版本 FSR 2.0,不管是質(zhì)量模式還是性能模式都比 FSR 1.0 有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,而且不限制硬件,N 卡也能用。
IT之家了解到,F(xiàn)SR 2.0 將于 2022 年第二季度上線(xiàn),《死亡循環(huán)》將是首批支持的游戲之一,而 SE 開(kāi)放世界動(dòng)作 RPG 大作《魔咒之地》在 10 月首發(fā)時(shí)也將會(huì)支持 FSR 2.0。
在官網(wǎng)最新的博客上,AMD 還表示 FSR 2.0 也將支持 Xbox 主機(jī)平臺(tái),Xbox 游戲開(kāi)發(fā)商可將其利用到他們的游戲中。不過(guò),AMD 自己也不清楚支持 FSR 2.0 的 Xbox 游戲?qū)⒂诤螘r(shí)到來(lái)。

“另外,對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者,我們很高興地宣布,F(xiàn)SR 2.0 也會(huì)在 Xbox 上獲得完整支持,已注冊(cè)的游戲開(kāi)發(fā)者可以在 Xbox 開(kāi)發(fā)機(jī)上使用 FSR 2.0 到他們的游戲中。然而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),我們現(xiàn)在還沒(méi)有一個(gè)清晰的時(shí)間線(xiàn)讓你看到支持 FSR 2.0 的 Xbox 游戲?!?/p>

FSR 2.0 將從空間縮放改為全新一代時(shí)間縮放,可以提供比原始分辨率更好的圖像質(zhì)量,同時(shí)抗鋸齒能力也大大提升。官方表示,F(xiàn)SR 2.0 在所有質(zhì)量模式預(yù)設(shè)和屏幕分辨率下都能提供明顯高于 FSR 1.0 的圖像質(zhì)量。

與英偉達(dá) DLSS 和英特爾 XeSS 不同,AMD FSR 2.0 依然不會(huì)采用機(jī)器學(xué)習(xí)算法,也就是可以兼容更廣泛的顯卡,甚至包括非 AMD 顯卡。

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