IT之家 11 月 6 日消息,微軟 Xbox 游戲部門負(fù)責(zé)人菲爾?斯賓塞 (Phil Spencer) 對(duì)其收購動(dòng)視暴雪的計(jì)劃發(fā)表了評(píng)論,他表示想在收購?fù)瓿珊髲?fù)活經(jīng)典的 RTS 游戲《星際爭霸》系列,雖然他沒有決策權(quán)。

他強(qiáng)調(diào),微軟沒有“意圖”讓《使命召喚》成為 Xbox 的獨(dú)家產(chǎn)品,在一次新的采訪中,斯賓塞談到了可能重振標(biāo)志性的、開創(chuàng)性的《星際爭霸》系列。
IT之家了解到,原版《星際爭霸》是一款 1998 年發(fā)布的戰(zhàn)爭題材科幻游戲,而續(xù)作《星際爭霸 II:自由之翼》于 2010 年問世,后于 2015 年推出了獨(dú)立資料片《虛空之遺》,之后又在 2017 年推出了原版《星際爭霸》的重制版。

當(dāng)被《Wired》雜志問及 Xbox 是否有《星際爭霸》的發(fā)展計(jì)劃時(shí),Spencer 說:“首先我要說的是,我無法對(duì)暴雪、動(dòng)視或 King 公司的發(fā)展做出任何決策。所以這一切都是在談?wù)摵退伎加袥]有機(jī)會(huì)?!?/p>
他接著討論了暴雪的“實(shí)時(shí)策略游戲遺產(chǎn)”,包括《魔獸世界》,然后談到了“星際爭霸是游戲領(lǐng)域的開創(chuàng)性時(shí)刻”。從電子競技的角度來看,從主機(jī)上的實(shí)時(shí)策略角度來看,從這類游戲的實(shí)時(shí)策略講故事的角度來看?!?/p>
“我很高興能夠與動(dòng)視、暴雪和 King 的團(tuán)隊(duì)坐下來討論我們可能擁有的舊時(shí)代產(chǎn)物和機(jī)會(huì)。所以我會(huì)回避這個(gè)問題,只是說這不是我現(xiàn)在可以努力的事情。但對(duì)于那些花了大量時(shí)間玩這些游戲的人來說,能夠思考這些游戲?qū)?huì)發(fā)生什么是非常令人興奮的?!?/p>
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