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Epic 發(fā)布虛幻引擎 5 炸裂新應(yīng)用 MetaHuman Animator:極速模擬真人面部動作

2023/3/23 14:53:25 來源:IT之家 作者:遠洋 責(zé)編:遠洋
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IT之家 3 月 23 日消息,昨晚 Epic 發(fā)布了虛幻引擎 5 新應(yīng)用 ——“MetaHuman Animator”,可以極速模擬真人面部動作。

A live demo of Metahuman Animator that took place at GDC 2023

Epic 公司于 2021 年首次推出了 MetaHuman 創(chuàng)作工具,旨在簡化制作更逼真的人物角色的過程。在 2023 年游戲開發(fā)者大會(GDC)上,該公司在其“虛幻之境”主題演講中展示了新的動畫工具“MetaHuman Animator”,可以僅使用從 iPhone 拍攝的視頻來創(chuàng)建逼真的面部動畫。

Epic 以即將推出的游戲《地獄之刃 2:塞娜的史詩》的演員為例進行了現(xiàn)場演示。Demo 現(xiàn)場,女演員對著 iPhone 前置攝像頭講一段 10 秒鐘的話,配合對應(yīng)的面部動作。僅僅 2 分鐘之后,虛幻引擎 5 就在建模人臉上精準復(fù)現(xiàn)了這一段講話視頻,所有面部細節(jié)都被高度還原,包括嘴唇,眼神,面部肌肉,光影等。語言發(fā)音與動作細節(jié)配合完美。采集面部數(shù)據(jù)的過程,并沒有借助除了 iPhone 之外的任何設(shè)備。所有渲染建模過程,都在直播中呈現(xiàn),全程僅僅 2 分鐘。

更令人印象深刻的是,開發(fā)者們還展示了如何將同一組語音線和類似程度的面部動畫應(yīng)用到多個不同的角色模型上。雖然并不能像簡單地剪切和粘貼一樣,在一個模型上創(chuàng)建好一套面部動畫就可以直接應(yīng)用到另一個模型上。然而,MetaHuman Animator 確實大大簡化了這個過程,并且允許創(chuàng)建者們利用相似質(zhì)量水平,在不同模型上進行相似程度地面部動畫應(yīng)用。理想情況下,MetaHuman Animator 能夠幫助提高面部動畫水平,并且簡化從一個模型到另一個模型進行相似程度地面部動畫轉(zhuǎn)換所需工作量。

據(jù)IT之家了解,這款動畫工具將于今年夏天推出。

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