IT之家 11 月 12 日消息,在本周的財報電話會議上,Take-Two 的首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 與投資者討論了一個老生常談且長久以來飽受爭議的話題:游戲作品的定價。
Zelnick 對投資者說,游戲作品的定價不能與 Netflix 等影視訂閱服務(wù)相提并論。“就我們對任何娛樂產(chǎn)品的定價而言,基本計算單位就是‘預(yù)期娛樂使用價值’,也就是預(yù)期小時數(shù)乘以每小時的價值,再加上用戶在擁有游戲時感知到的終端價值?!彼a充說,這種情況不適用于訂閱的或租來的游戲。

隨后 Zelnick 表示,“按照這個標(biāo)準(zhǔn)來看,我們的作品售價依舊是非常非常低。不過,我們?yōu)橥婕姨峁┝撕荛L時間的參與度,價值因此又會顯得非常高。”他認(rèn)為,整個行業(yè)為消費者提供了非常高的性價比,《GTA》系列也是市場上最具性價比的游戲之一,是數(shù)一數(shù)二的。
即使大部分 3A 作品售價已上漲至 70 美元(IT之家備注:當(dāng)前約 511 元人民幣)左右,Zelnick 也認(rèn)為目前游戲定價仍然偏低,但他并不打算因此提高游戲售價?!拔覀兊膽?zhàn)略是提供比售價更多的價值,這是始終如一的。”
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