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洛圖科技:第三季度中國(guó) VR / AR 市場(chǎng)低迷,銷量 12.6 萬(wàn)臺(tái)同比下降 36.7%

2023/11/15 15:32:19 來(lái)源:IT之家 作者:漾仔(實(shí)習(xí)) 責(zé)編:漾仔

IT之家 11 月 15 日消息,洛圖科技今日發(fā)布報(bào)告,聲稱由于全球經(jīng)濟(jì)下行、元宇宙熱度降溫,導(dǎo)致 VR / AR 市場(chǎng)低迷,今年第三季度中國(guó)消費(fèi)級(jí) XR 設(shè)備(AR 和 VR)的全渠道銷量為 12.6 萬(wàn)臺(tái),同比下降 36.7%。

其中,線上公開零售市場(chǎng)(不含抖快等內(nèi)容電商)的監(jiān)測(cè)銷量占全渠道的 41.3%,達(dá)到 5.2 萬(wàn)臺(tái),同比下降 27.8%;銷額為 1.6 億元,同比下降 33.1%。

洛圖科技強(qiáng)調(diào),除了“元宇宙”熱度降溫外,廠商過(guò)早祭出“價(jià)格戰(zhàn)”,且由于 VR / AR 等設(shè)備提供的內(nèi)容及場(chǎng)景不夠豐富,不能充分激發(fā)消費(fèi)者的興趣,無(wú)法形成良性的生態(tài),最終導(dǎo)致了當(dāng)前行業(yè)低迷的整體情況。

IT之家從洛圖科技披露數(shù)據(jù)中得知,市場(chǎng)規(guī)模的下跌主要來(lái)自 VR 產(chǎn)品市場(chǎng),相反 AR 產(chǎn)品仍在大踏步的增長(zhǎng)中。兩類產(chǎn)品在線上監(jiān)測(cè)市場(chǎng)的比例已由去年同期的 80:20 演變?yōu)榻衲甑?56:44。

洛圖科技預(yù)測(cè),今年中國(guó)消費(fèi)級(jí) XR 設(shè)備的全渠道銷量約為 62 萬(wàn)臺(tái),其中 VR 市場(chǎng)不容樂(lè)觀,銷量為 43 萬(wàn)臺(tái),同比下降約 50%;AR 市場(chǎng)銷量接近 20 萬(wàn)臺(tái),同比漲幅超過(guò)一倍。

不過(guò)洛圖科技沒(méi)有完全否定 VR / AR 設(shè)備的未來(lái),認(rèn)為相關(guān)設(shè)備當(dāng)前仍然具備一定的市場(chǎng)前景,家電、IT、手機(jī)、初創(chuàng)類型的不少品牌要不已經(jīng)入局,要不在入局的路上。接下來(lái)則需要防范的重大行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)就是避免過(guò)度內(nèi)卷,虧損價(jià)格戰(zhàn),最終陷入 VR 市場(chǎng)的類似困境。

第三季度 VR 線上銷量腰斬,PICO 占據(jù)八成

  • VR 線上銷量為 2.9 萬(wàn)臺(tái),同比大降 49.8%;銷額為 1.0 億元,同比下降 48.1%

  • VR 設(shè)備平均價(jià)格為 3300 元,同比上漲 3.3%。VR 在整體 XR 設(shè)備線上市場(chǎng)的占比從 2022 年第三季度的 80.2% 降至 56.1%。

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品牌方面,依然是 PICO 一家獨(dú)大的局面。洛圖科技認(rèn)為,市場(chǎng)太早進(jìn)入寡頭壟斷的狀態(tài),在一定程度上也影響了市場(chǎng)活性

技術(shù)方面,F(xiàn)ast LCD+Pancake 的方案是 VR 市場(chǎng)的主流,其在第三季度線上市場(chǎng)的銷量占比達(dá)到 72.7%;受大朋和 PICO 老品促銷的影響,F(xiàn)ast LCD + 菲涅爾透鏡仍占據(jù)著 23.5% 的市場(chǎng)份額。

第三季度 AR 線上銷量漲 59%,品牌增多競(jìng)爭(zhēng)焦灼

  • AR 線上銷量為 2.3 萬(wàn)臺(tái),同比上漲 59.3%;銷額為 0.6 億元,同比上漲 20.5%;

  • AR 設(shè)備平均價(jià)格為 2737 元,同比下降 24.3%。

第三季度,XREAL、雷鳥創(chuàng)新、INMO 和 Rokid 位列前四,合計(jì)份額(CR4)達(dá)到 94.9%,較去年同期下降 3.3 個(gè)百分點(diǎn)。

一方面,頭部品牌之間競(jìng)爭(zhēng)焦灼,近三個(gè)月,四大品牌先后發(fā)布新品,且季度排名常有變動(dòng)。另一方面,新品牌的增多拉低了市場(chǎng)集中度。2023 年,以創(chuàng)維、聯(lián)想、努比亞、魅族等為代表的消費(fèi)電子品牌,還有以致敬未知、奇點(diǎn)臨近為代表的初創(chuàng)型品牌紛紛布局 AR 市場(chǎng)。

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顯示技術(shù)方面,2023 年第三季度,Micro OLED 在 AR 線上市場(chǎng)的份額達(dá)到 94.8%,同比大漲 25.6 個(gè)百分點(diǎn);方案供應(yīng)商仍然以索尼為主,國(guó)內(nèi)企業(yè)京東方、視涯等亦取得進(jìn)展。此外,IMNO 新品的上量帶動(dòng) Micro LED 技術(shù)的市場(chǎng)份額在第三季度達(dá)到 3.2%。

光學(xué)方案方面,2023 年第三季度,Birdbath 在 AR 線上市場(chǎng)的滲透率達(dá)到 84.6%,較去年同期下降 7.8 個(gè)百分點(diǎn),主要是由于光波導(dǎo)方案的擠壓。

靈犀微光、瓏璟光電、理湃光晶等都推出了可量產(chǎn)的光波導(dǎo)解決方案,帶動(dòng)成本下降,在終端產(chǎn)品的應(yīng)用隨之增多,第三季度線上銷量占比達(dá)到 14.7%。隨著光波導(dǎo)技術(shù)的進(jìn)步與量產(chǎn),高端 AR 眼鏡市場(chǎng)將會(huì)繼續(xù)被更輕薄、更類眼鏡形態(tài)的光波導(dǎo)方案所取代。

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