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1+1>2?平均幀率最高提升 290%,N 卡和 A 卡幀生成技術(shù)疊加實(shí)測(cè)

2023/12/2 16:24:47 來源:IT之家 作者:故淵 責(zé)編:故淵

IT之家 12 月 2 日消息,無論是英偉達(dá)的 Frame Generation(FG),還是 AMD 的 Fluid Motion Frames(AFMF),兩家公司的目標(biāo)都是通過創(chuàng)建人工幀,提高游戲的幀率,改善游戲流暢度。

英偉達(dá)的 FG 技術(shù)融合到 DLSS 3 中,僅限于 GeForce RTX 40 系列顯卡;而 AMD 的 AFMF 則集成于 FSR3 技術(shù)中,兩者之間存在天然的壁壘,那么對(duì)于玩家來說,有沒有想過在一款游戲中,同時(shí)開始兩種幀生成技術(shù)呢?

韓國媒體 QuasarZone 就進(jìn)行了大膽的嘗試,在 PC 中同時(shí)使用英偉達(dá)和 AMD 顯卡,固然可以顯著提高游戲幀率,但也存在一些問題。

在實(shí)驗(yàn)中,QuasarZone 使用了 Radeon RX 6600 和 GeForce RTX 4090 顯卡,AMD 顯卡連接主顯示器,RTX 4090 顯卡渲染游戲。

理論上,在渲染游戲時(shí),會(huì)先由 GeForce RTX 4090 顯卡來渲染,使用 DLSS 3 進(jìn)行幀生成;接下來這些圖像再輸出給 Radeon RX 6600 顯卡,然后使用 AFMF 再次生成插入幀,最后輸出到顯示器上。

顯示效果如下:

《賽博朋克 2077》游戲幀率

《賽博朋克 2077》游戲幀率對(duì)比

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) III 2023》游戲幀率

《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) III 2023》游戲幀率比例

《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》游戲幀率

《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》游戲幀率比例

《星空》游戲幀率

《星空》游戲幀率比例

實(shí)驗(yàn)表明,在 DLSS 3 FG 和 AFMF 組合情況下,《賽博朋克 2077》游戲平均幀率比原始幀率提高了 291.9%;單獨(dú)使用 DLSS 情況下增加 147%;單獨(dú)使用 AFMF 情況下增加 199.9%。

FG 和 AFMF 組合可以顯著提高每秒平均幀率,但可能會(huì)導(dǎo)致 1% low 幀率下降。

IT之家注:1% Low 幀率記錄下游戲過程中所產(chǎn)生的所有畫面幀數(shù),但它是以 Frame time 為基準(zhǔn),來篩選出其中最慢的 1%,再除以記錄游戲總時(shí)間的 1%,從而得出的數(shù)據(jù)。

1% Low 幀率通常用于表明游戲的流暢度,F(xiàn)G 和 AFMF 組合雖然提高了平均幀率,但是部分游戲的整體流暢度會(huì)下降。

此外 FG 和 AFMF 組合由于使用 2 塊顯卡,自然加重了功耗負(fù)擔(dān),此外 AFMF 對(duì)于部分游戲窗口模式不會(huì)生效,需要在全屏模式下運(yùn)行。

AMD 和 NVIDIA 不會(huì)在官方或非官方層面上結(jié)合他們的幀生成技術(shù),人為地組合 FG 和 AFMF,必然會(huì)導(dǎo)致游戲的不穩(wěn)定,但盡管如此,QuasarZone 實(shí)驗(yàn)依然非常有趣。

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