IT之家 12 月 15 日消息,Godot 是一款流行的開(kāi)源游戲引擎,支持使用各種編程語(yǔ)言(包括 GDScript、C++ 和 C#)開(kāi)發(fā) 2D 和 3D 游戲,這款引擎在 Unity 爭(zhēng)議事件后被不少開(kāi)發(fā)商采用。

目前 Godot 引擎 4.2.1 版本已經(jīng)發(fā)布,共有 42 位貢獻(xiàn)者提交了約 74 項(xiàng)改進(jìn)。官方介紹稱,此版本主要修復(fù)了多項(xiàng)渲染器 Bug,并改善了蘋果 iOS 應(yīng)用“一鍵部署”功能。
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(macOS)回滾 macOS 平臺(tái)渲染器:由于出現(xiàn)大量 Bug,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)從 Metal ANGLE 后端回滾至原生 OpenGL 驅(qū)動(dòng)程序。
(macOS)改善 iOS 應(yīng)用一鍵部署功能:此前使用相關(guān)功能時(shí),若未安裝 Xcode,會(huì)導(dǎo)致引擎呈現(xiàn)“凍結(jié)狀態(tài)”,為此,開(kāi)發(fā)人員添加了 mdfind 參數(shù),以在部署應(yīng)用前,提前檢查 Xcode 是否正確安裝。
(Android)改善 Vulkan 渲染器 Bug:此前相關(guān) Bug 可能導(dǎo)致引擎崩潰或出現(xiàn)“garbled tilemap”渲染問(wèn)題
解決了“Tilemap Occluders”的回歸問(wèn)題
解決了 4.1 版本“Godot Jolt”插件在升級(jí)到 4.2 版本時(shí),引擎編輯器崩潰的問(wèn)題
解決了因 Emscripten 修改堆棧大小導(dǎo)致無(wú)法使用“Web 導(dǎo)出”的問(wèn)題
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