IT之家 12 月 17 日消息,MetalFX 是蘋(píng)果去年推出的一種圖形處理技術(shù),該技術(shù)通過(guò)渲染低分辨率并經(jīng)過(guò)算法處理后,可以實(shí)現(xiàn)更高分辨率的顯示效果,從而降低渲染壓力。此前外界一直認(rèn)為蘋(píng)果自主研發(fā)了 MetalFX 技術(shù),然而,Notebookcheck.net 網(wǎng)站仔細(xì)研究了蘋(píng)果給出的法律信息后發(fā)現(xiàn),MetalFX 竟然基于 AMD 的 FidelityFX Super Resolution (FSR) 技術(shù)。

這一發(fā)現(xiàn)并不令人意外,畢竟 AMD 早已宣布 FSR 為開(kāi)源項(xiàng)目,與英偉達(dá)專有且需要 Tensor 核心才能運(yùn)行的 DLSS 形成鮮明對(duì)比。雖然蘋(píng)果并未公開(kāi)承認(rèn) MetalFX 基于 FidelityFX,但這一發(fā)現(xiàn)無(wú)疑對(duì) AMD、蘋(píng)果和游戲玩家都大有裨益。例如,FSR 3 及其幀生成技術(shù)最近也已開(kāi)源,很可能被移植到蘋(píng)果平臺(tái),進(jìn)一步提升其基于蘋(píng)果芯片的性能表現(xiàn)。
總體來(lái)看,MetalFX 對(duì) AMD FSR 2 分辨率提升技術(shù)的應(yīng)用效果非常不錯(cuò)。如果沒(méi)有 MetalFX ,像《生化危機(jī):村莊》和《死亡擱淺》這樣的游戲在蘋(píng)果設(shè)備(包括 iPhone 15 Pro)上流暢運(yùn)行幾乎是不可能的。即使如此,與 Mac 電腦相比,這些游戲在蘋(píng)果的移動(dòng)設(shè)備和筆記本電腦上仍然會(huì)受到明顯的硬件限制。
如果蘋(píng)果能夠?qū)F(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)源的 FSR 3 幀生成技術(shù)整合到 MetalFX 中,這將進(jìn)一步提升其平臺(tái)在游戲領(lǐng)域的未來(lái)前景??紤]到最近發(fā)布的 Apple Arcade 獨(dú)占游戲《索尼克》,蘋(píng)果顯然不會(huì)減少在游戲領(lǐng)域的野心。
IT之家注意到,F(xiàn)SR 3 的幀生成技術(shù)在《阿凡達(dá):潘多拉邊境》游戲中,也開(kāi)始展現(xiàn)出與 DLSS 3 幀生成技術(shù)不相上下的性能表現(xiàn)。再加上蘋(píng)果 MetalFX 已經(jīng)能夠利用板載 AI 硬件加速,只要蘋(píng)果認(rèn)真維護(hù) MetalFX,其分辨率提升技術(shù)就能保持競(jìng)爭(zhēng)力。
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