IT之家 1 月 31 日消息,騰訊日前在深圳灣體育中心召開公司年會,騰訊公司董事會主席、首席執(zhí)行官馬化騰在講話中提到了有關(guān)游戲業(yè)務(wù)的內(nèi)容。
馬化騰認(rèn)為,游戲是公司的“王牌業(yè)務(wù)”,然而目前(騰訊)號稱全球最大的游戲公司,“好像是躺在成功的功勞簿上?!彼寡怨驹谶^去一年內(nèi)受到了很大挑戰(zhàn):“新生代游戲公司層出不窮,從玩法類到內(nèi)容類的轉(zhuǎn)變一時無所適從,友商不斷產(chǎn)出新品,我們就好像毫無建樹的感覺。我們也推出了新品,但沒有想象中那么好?!?/p>
馬化騰也談到了近期上線的主打“休閑合家歡派對”的新游《元夢之星》:這款游戲也是剛進(jìn)入戰(zhàn)場?!半m然晚,但它對我們來說不僅是一款游戲,還具有偏社交的成分,這本身就是我們的大本營陣地,肯定要全力以赴,而且要求所有業(yè)務(wù)結(jié)合,探索共同發(fā)展?!?/p>

馬化騰表示,游戲出海其實(shí)是公司目前出海國際化的“最大希望”。過去幾年,在海外大 IP 游戲公司的手游研發(fā)、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行運(yùn)營等方面,公司發(fā)揮了一定優(yōu)勢、建立了口碑?!拔覀兿M谲浖陀螒蜓邪l(fā)方面橫向做透、做扎實(shí),而不是在一個縱深角度跟其他游戲公司或硬件廠商為敵,更關(guān)鍵的還是找準(zhǔn)自己的主業(yè)并聚焦,這樣更有勝算。”
現(xiàn)在我們像打了雞血一樣振奮起來,恢復(fù)到當(dāng)年在游戲行業(yè)如何從十幾名開外一步一步走上來這個過程,回想創(chuàng)業(yè)艱難的過程就會有斗志,不能躺在功勞簿上、不進(jìn)則退。
據(jù)IT之家此前報道,馬化騰在這場演講中用 35 分鐘時間詳細(xì)回顧了過去一年騰訊旗下各項業(yè)務(wù)的發(fā)展,并對未來提出了規(guī)劃。
馬化騰還表示:AI 也是去年一個重點(diǎn),全行業(yè)甚至全世界的重點(diǎn),我們總算能跟上第一陣列,不能算最領(lǐng)先,但是至少沒有太落后,我覺得后面還要結(jié)合我們的場景把 AI 混元大模型應(yīng)用到各個場景中,短期內(nèi)一兩年內(nèi)我感覺不會有一個純原生 AI 大的應(yīng)用,應(yīng)該還是要結(jié)合到我們的所有產(chǎn)品里面效率提升等,我覺得這個是一個很大的機(jī)會。
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