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虛幻引擎 5.4 正式版發(fā)布,性能、視覺(jué)保真度及生產(chǎn)效率提升

2024/4/24 15:18:39 來(lái)源:IT之家 作者:歸瀧(實(shí)習(xí)) 責(zé)編:汪淼
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!

IT之家 4 月 24 日消息,虛幻引擎 5.4 正式版現(xiàn)已發(fā)布,據(jù)介紹,它包含新功能及性能、視覺(jué)保真度及生產(chǎn)效率方面的改進(jìn),IT之家整理部分功能亮點(diǎn)如下:

動(dòng)畫(huà)

角色綁定和動(dòng)畫(huà)制作

此版本更新了虛幻引擎內(nèi)置的動(dòng)畫(huà)工具集,用戶可直接在引擎中綁定角色和制作動(dòng)畫(huà),無(wú)需反復(fù)切換到外部應(yīng)用程序。

用戶可以通過(guò)新推出的實(shí)驗(yàn)性模塊化控制綁定功能,利用模塊化部件來(lái)構(gòu)建動(dòng)畫(huà)綁定;自動(dòng)重定向功能可讓用戶在復(fù)用雙足角色的動(dòng)畫(huà)時(shí),更容易獲得出色效果。

此外,虛幻引擎 5.4 還擴(kuò)展了骨骼編輯器,提供了一套新的變形器函數(shù),變形器圖表易用性提高。

在動(dòng)畫(huà)制作方面,虛幻引擎 5.4 簡(jiǎn)化了工作流程。包括:

  • 推出了新的實(shí)驗(yàn)性小工具;

  • 重新組織了動(dòng)畫(huà)細(xì)節(jié)面板;

  • 升級(jí)和改進(jìn)了約束系統(tǒng);

  • 提供了新的分層控制綁定功能,簡(jiǎn)化在動(dòng)畫(huà)剪輯的基礎(chǔ)上添加動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。

同時(shí),虛幻引擎的非線性動(dòng)畫(huà)編輯器 Sequencer 也得到改進(jìn),Sequencer 樹(shù)提高了可讀性,改進(jìn)了可用性。這個(gè)版本中的其他新功能還包括關(guān)鍵幀腳本化,為創(chuàng)建自定義動(dòng)畫(huà)工具提供更多可能性。

  • 動(dòng)畫(huà)在游戲中的應(yīng)用

作為實(shí)驗(yàn)性功能引入的運(yùn)動(dòng)匹配,現(xiàn)已可用于生產(chǎn)環(huán)境?!禙ortnite》空降行動(dòng)模式已對(duì)其進(jìn)行了實(shí)戰(zhàn)測(cè)試:支持從移動(dòng)設(shè)備到游戲主機(jī)的所有平臺(tái),并在 100 個(gè)角色和 NPC 身上得到了應(yīng)用。

運(yùn)動(dòng)匹配是可擴(kuò)展的下一代動(dòng)畫(huà)功能框架。它不需要復(fù)雜的邏輯在運(yùn)行時(shí)選擇和轉(zhuǎn)換動(dòng)畫(huà)剪輯,依靠將游戲中角色的當(dāng)前運(yùn)動(dòng)信息作為鍵,搜索相對(duì)較大的捕捉動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)庫(kù)。

圖片來(lái)源:虛幻引擎官方微信公眾號(hào)

在這個(gè)版本中,虛幻引擎 5.4 專注于為動(dòng)畫(huà)師工具集提高健壯性、性能和內(nèi)存可擴(kuò)展性,并添加了一套調(diào)試工具,讓開(kāi)發(fā)人員能夠看到其內(nèi)部工作情況。

在游戲功能方面,虛幻引擎 5.4 還添加了選擇器,該工具支持使用游戲上下文驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫(huà)選擇。同時(shí),該系統(tǒng)既可以使用變量為選擇提供信息,也可以根據(jù)這些選擇設(shè)置變量,將信息反饋給游戲邏輯。

渲染

Nanite

UE5 的虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng) Nanite 得到增強(qiáng):

  • 新增實(shí)驗(yàn)性的曲面細(xì)分功能,無(wú)需修改原始網(wǎng)格體,即可在渲染時(shí)添加裂縫和凹凸等細(xì)節(jié)

  • 提升 Nanite 計(jì)算材質(zhì)增加的軟件可變速率著色(VRS)性能;

  • 新增對(duì)樣條網(wǎng)格體工作流程的支持,其應(yīng)用示例包括在地形上快捷創(chuàng)建道路。

此外,虛幻引擎 5.4 還提供了禁用 UV 插值的新選項(xiàng),這使頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà)紋理能夠用于全局位置偏移動(dòng)畫(huà)。這意味著 AnimToTexture 插件現(xiàn)在可以用于 Nanite 幾何體。

圖片來(lái)源:虛幻引擎官方微信公眾號(hào)

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時(shí)序超級(jí)分辨率

在這個(gè)版本中,時(shí)序超級(jí)分辨率(TSR)的穩(wěn)定性和性能得到增強(qiáng),可確保在任何目標(biāo)平臺(tái),都能帶來(lái)可預(yù)測(cè)的輸出結(jié)果,具體包括:

  • 利用新的歷史重建啟發(fā)式技術(shù)減少重影;

  • 支持標(biāo)記使用了像素動(dòng)畫(huà)的材質(zhì);

  • 新增新的可視化模式,簡(jiǎn)化對(duì) TSR 行為的調(diào)整和調(diào)試;

  • 可延展性設(shè)置中添加了許多新選項(xiàng),以根據(jù)目標(biāo)性能對(duì) TSR 進(jìn)行控制。

渲染性能

虛幻引擎官方表示,由于許多開(kāi)發(fā)者的目標(biāo)是開(kāi)發(fā) 60Hz 體驗(yàn),因此虛幻引擎 5.4 對(duì) UE 5.4 中的渲染性能進(jìn)行了優(yōu)化,包括:

  • 重構(gòu)系統(tǒng),提高并行化程度;

  • 為硬件光線追蹤添加 GPU 實(shí)例剔除功能(額外的 Primitive 類型和優(yōu)化的路徑追蹤器也將為硬件光線追蹤帶來(lái)益處);

  • 著色器編譯優(yōu)化,改善項(xiàng)目的烘焙時(shí)間。

影片渲染圖表

虛幻引擎 5.4 引入了對(duì)影片渲染隊(duì)列的重大更新。基于節(jié)點(diǎn)的新架構(gòu)“影片渲染圖表”(MRG),用戶可以設(shè)置圖表,渲染單個(gè)鏡頭,也可以通過(guò)設(shè)計(jì),在大型美術(shù)師團(tuán)隊(duì)的復(fù)雜多鏡頭工作流程中進(jìn)行擴(kuò)展。

圖表對(duì)管線友好,并為工作室構(gòu)建工具和自動(dòng)化流程提供了 Python 鉤子(Hook)。

MRG 包含渲染圖層,該功能可生成高質(zhì)量元素(例如分離的前景和背景元素),用于后期合成,同時(shí)支持路徑追蹤器和延遲渲染器。

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人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)

神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎

在虛幻引擎 5.4 中,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎(NNE)已從實(shí)驗(yàn)階段轉(zhuǎn)為測(cè)試階段。NNE 支持編輯器內(nèi)應(yīng)用和運(yùn)行時(shí)應(yīng)用,允許開(kāi)發(fā)者加載并運(yùn)行預(yù)訓(xùn)練的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型。

其常見(jiàn)應(yīng)用場(chǎng)景包括:

  • 建立工具鏈

  • 制作動(dòng)畫(huà)

  • 渲染

  • 物理模擬

每種應(yīng)用場(chǎng)景在平臺(tái)和模型支持方面的需求各不相同。NNE 通過(guò)提供通用 API 滿足這些多種多樣的需求,支持根據(jù)需要簡(jiǎn)單地切換后端。虛幻引擎 5.4 還提供了可擴(kuò)展性鉤子(Hook),使第三方開(kāi)發(fā)者能夠在插件中實(shí)現(xiàn) NNE 接口

開(kāi)發(fā)者迭代

云服務(wù)和本地派生數(shù)據(jù)緩存

虛幻云 DCC 是一個(gè)用于虛幻引擎派生數(shù)據(jù)緩存(DDC)的自托管云存儲(chǔ)系統(tǒng)。它專為分布在多個(gè)位置的用戶和團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì),使團(tuán)隊(duì)能夠通過(guò)公共網(wǎng)絡(luò)共享虛幻引擎緩存數(shù)據(jù)。

圖片來(lái)源:虛幻引擎官方微信公眾號(hào)

官方表示,這是一套維護(hù)頻率低、安全、易于上手的解決方案,可在多個(gè)區(qū)域性虛幻云 DDC 托管端點(diǎn)之間自動(dòng)復(fù)制數(shù)據(jù),使用戶始終能夠連接到最近的可用端點(diǎn)。

該系統(tǒng)受 OIDC 登錄和身份驗(yàn)證的保護(hù),已經(jīng)在 Epic 的 AWS 上經(jīng)過(guò)生產(chǎn)測(cè)試,并且提供了針對(duì) Azure 的部署說(shuō)明。

該版本還增強(qiáng)了虛幻引擎 5.4 的本地 DDC,該 DDC 現(xiàn)在使用新的虛幻 Zen 存儲(chǔ)服務(wù)器架構(gòu),可提供更高的數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)性能、更快的編輯器加載時(shí)間和“在編輯器中運(yùn)行”(PIE)工作流程,以及對(duì)緩存寫(xiě)入、驅(qū)逐和數(shù)據(jù)去重的更強(qiáng)控制力。

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多進(jìn)程烘焙

在虛幻引擎 5.3 中作為測(cè)試版功能推出的多進(jìn)程烘焙現(xiàn)在已經(jīng)可用于生產(chǎn)。該功能支持開(kāi)發(fā)者將內(nèi)容從 UE 內(nèi)部格式轉(zhuǎn)換為特定于平臺(tái)的格式,以利用額外的 CPU 和內(nèi)存資源,縮短從構(gòu)建農(nóng)場(chǎng)服務(wù)器或本地工作站獲得烘焙輸出所需的時(shí)間。

虛幻構(gòu)建加速器

該版本引入了新的虛幻構(gòu)建加速器(UBA),據(jù)介紹,這是一種可伸縮的 C++ 分布式編譯解決方案。

UBA 可與虛幻構(gòu)建工具和 / 或 Unreal Horde 的遠(yuǎn)程執(zhí)行(計(jì)算任務(wù))系統(tǒng)結(jié)合使用,加快構(gòu)建編譯的時(shí)間。

目前,UBA 還是測(cè)試版功能,在此版本中,它支持 Windows 操作系統(tǒng)的 C++ 編譯任務(wù);并提供實(shí)驗(yàn)性的原生 macOS 和 Linux 支持,以及進(jìn)程空閑檢測(cè)和著色器編譯。

媒體和娛樂(lè)

運(yùn)動(dòng)圖形

虛幻引擎 5.4 引入了一種實(shí)驗(yàn)性的新模式:運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)。

該模式配備了用于制作復(fù)雜 2D 運(yùn)動(dòng)圖形的專用工具。該專用模式提供了一套全面的工具,包括 3D 克隆器、效果器、修改器、動(dòng)畫(huà)器等。

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虛擬制片

該工具現(xiàn)已可用于生產(chǎn),平臺(tái)將支持從當(dāng)前的 iOS 擴(kuò)展到 Android。macOS 上的虛幻引擎也完全支持了虛擬攝像機(jī)工作流程。其移動(dòng)應(yīng)用程序改名為 Unreal VCam,可以在 Apple Store 和 Google Play 上找到。

在虛擬勘景方面,虛幻引擎 5.4 推出完全可定制的全新實(shí)驗(yàn)性工具包,利用 XR 創(chuàng)意框架提供對(duì) OpenXR HMD(如 Oculus 和 Valve Index)的支持,與現(xiàn)有的虛擬勘景工具包相比,用戶體驗(yàn)得到改善。

在攝像機(jī)內(nèi)視效中,新的景深補(bǔ)償功能讓用戶可以精確控制 nDisplay 渲染的數(shù)字內(nèi)容在電影攝像機(jī)中看到的景深衰減量,從而為特寫(xiě)美景鏡頭帶來(lái)更好的效果。

虛幻引擎 5.4 還添加了多進(jìn)程內(nèi)視錐,以分割渲染任務(wù),利用更多 GPU 和硬件資源處理影片攝像機(jī)中顯示的渲染,同時(shí),虛幻引擎 5.4 還提供了許多穩(wěn)定性改進(jìn),并增強(qiáng)了對(duì) SMPTE 2110 標(biāo)準(zhǔn)的支持,使它離生產(chǎn)就緒狀態(tài)更進(jìn)一步。

對(duì) Linux 的支持

使用 Linux 的工作室還將受益于編輯器在該平臺(tái)上的穩(wěn)定性改進(jìn),以及對(duì) Vulkan 光線追蹤實(shí)驗(yàn)性支持的引入。

布料模擬

USD 導(dǎo)入器

有了面板布料編輯器中新添加的 USD 導(dǎo)入器,現(xiàn)在可以在幾分鐘內(nèi)從 Marvelous Designer 或 CLO 中導(dǎo)入服裝(包括模擬參數(shù)),并設(shè)置實(shí)時(shí)模擬。通過(guò)以自動(dòng)化方式設(shè)置模擬圖表、進(jìn)行蒙皮和創(chuàng)建細(xì)節(jié)級(jí)別(LOD)為虛幻引擎角色創(chuàng)建逼真的服裝。

虛幻引擎官方發(fā)布新版本新功能亮點(diǎn):

IT之家此前報(bào)道,今年 3 月,Epic Games 出席 2024 游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC 2024),官宣推出虛幻引擎 5.4 的首個(gè)預(yù)覽版,該版本在動(dòng)畫(huà)方面的主要新增功能是動(dòng)作匹配(Motion Matching),它可以混合位置以高效地制作游戲角色的動(dòng)畫(huà)。

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