IT之家 12 月 13 日消息,中國音數(shù)協(xié)游戲工委于 12 日發(fā)布《2024 年中國游戲出海研究報告》數(shù)據(jù)顯示,2024 年,全球游戲市場規(guī)模為 12163.35 億元,同比增長 3.31%。
2024 年,全球游戲市場規(guī)模為 12163.35 億元,同比增長 3.31%。全球移動游戲市場規(guī)模為人民幣 6355.69 億元,同比增長 4.83%。全球移動游戲市場增長趨勢明顯放緩。2024 年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入預(yù)計 185.57 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 1349.7 億元人民幣),同比增長 13.39%。
從中國出海游戲在各國市場的收入情況看,2024 年中國移動游戲的出海游戲收入占比前五的國家分別為美國、日本、韓國、德國和英國,美、日、韓依舊是我國游戲出海的主要國家,收入占比分別為 31.06%、17.32%%、8.89%。同時今年中國對于其他更多地區(qū)的拓展在持續(xù)強(qiáng)化,尤其沙特的拓展效果較為顯著,已進(jìn)入中國出海收入地區(qū) TOP10。
游戲工委秘書長唐賈軍表示:
當(dāng)前中國游戲出海發(fā)展具有如下的趨勢。
第一,移動游戲出海格局轉(zhuǎn)變,中輕度游戲出海成為新風(fēng)口。一方面,隨著全球游戲市場增長放緩,許多游戲廠商開始轉(zhuǎn)變策略,傾向于開發(fā)更加簡單、成本更低、開發(fā)周期更緊湊的中輕度游戲,以降低風(fēng)險成本,最大化獲得投資回報。另一方面,由于用戶時間的碎片化,中輕度游戲因其易上手、輕量級、玩法豐富等特點開始占據(jù)更多的市場份額。
第二,隨著《黑神話:悟空》全球范圍內(nèi)的成功,為中國研發(fā) 3A 游戲開辟了一條可行性道路。在構(gòu)建 3A 游戲產(chǎn)業(yè)鏈的過程中,技術(shù)進(jìn)步、全球性成本等優(yōu)勢有望促使更多企業(yè)布局相關(guān)領(lǐng)域。
第三,用戶社區(qū)的重要性持續(xù)提升,游戲外平臺成為游戲出海運營重要陣地。社區(qū)內(nèi)容營銷已成為出海游戲廠商打造用戶社區(qū)的必然選擇,出海游戲廠商應(yīng)圍繞游戲打造更豐富的內(nèi)容生態(tài),探索社區(qū)運營的方式并積累經(jīng)驗,進(jìn)而幫助企業(yè)長期發(fā)展。
第四,電競已經(jīng)成為游戲出海的重要板塊。隨著全球電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,眾多國家和組織機(jī)構(gòu)爭相布局電競領(lǐng)域。當(dāng)前,國際間電競產(chǎn)業(yè)的交流合作不斷加強(qiáng),中國電競產(chǎn)業(yè)正逐步實現(xiàn)規(guī)范化、主流化和國際化發(fā)展,并在全球游戲出海版圖中占據(jù)著越來越重要的位置。
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