IT之家 12 月 29 日消息,國產(chǎn) 3A 大作《黑神話:悟空》自發(fā)售以來,其技術(shù)表現(xiàn),尤其是在主機(jī)平臺(tái)上的表現(xiàn)一直備受關(guān)注。此前,由于游戲優(yōu)化問題,玩家們曾寄希望于性能更強(qiáng)的 PS5 Pro 主機(jī)能夠帶來更流暢的游戲體驗(yàn)。然而,最新補(bǔ)丁發(fā)布后的測試結(jié)果顯示,在 PS5 Pro 上游戲的性能表現(xiàn)仍然不盡如人意。

根據(jù) Digital Foundry 的深度評測,即使在 1080P 分辨率下開啟幀生成和 FSR 3 技術(shù),《黑神話:悟空》在 PS5 Pro 性能模式下也無法穩(wěn)定達(dá)到 60 幀。測試中,幀數(shù)甚至?xí)渲?46 幀。
評測顯示,游戲中的 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術(shù)相較于 FSR 有所改進(jìn),但即便如此,PS5 Pro 仍然無法提供穩(wěn)定的 60 幀體驗(yàn)。Digital Foundry 的分析揭示了 PSSR 技術(shù)的諸多優(yōu)點(diǎn),但他們對 120Hz 模式和性能模式的表現(xiàn)并不滿意。
在畫質(zhì)模式下,游戲以 30 幀運(yùn)行,圖像質(zhì)量明顯優(yōu)于基礎(chǔ)版 PS5。原生分辨率約為 1296P,并被放大至 4K。畫面清晰銳利,圖像質(zhì)量更高,光照效果也更加穩(wěn)定。
IT之家注意到,120Hz 模式下,游戲以 40 幀運(yùn)行。但真正令人失望的是性能模式,即使在 1080P 分辨率下,并啟用了幀生成和 FSR 3 技術(shù),PS5 Pro 仍然無法維持 60 幀的穩(wěn)定運(yùn)行。
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