IT之家 1 月 4 日消息,《巫師 3》曾因 NPC 克隆現(xiàn)象而廣受批評,《賽博朋克 2077》在發(fā)布初期也因 NPC 行為單一而受到詬病,這使得開發(fā)商 CD Projekt Red 在打造非玩家角色方面的表現(xiàn)參差不齊,但《巫師 4》或許會(huì)改變這一局面。
據(jù) gamesradar + 今日報(bào)道,游戲總監(jiān)塞巴斯蒂安?卡倫巴在接受采訪時(shí)表示:“我們有一個(gè)原則,那就是讓《巫師 4》中的每一個(gè) NPC 看起來都像是一個(gè)活生生的人物,并且擁有屬于自己的故事?!?/p>

這一理念在《巫師 4》的揭幕預(yù)告片中得到了初步展示,預(yù)告片中的小村莊斯特龍福德被大雪覆蓋。一位戴著樹枝皇冠的女孩在陰冷的森林中獨(dú)自祈禱,認(rèn)為她的犧牲能夠保衛(wèi)村莊。
卡倫巴表示:“這正是村莊運(yùn)作的方式,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的職責(zé)?!彼€解釋,斯特龍福德是一個(gè)“與世隔絕、充滿迷信和錯(cuò)誤信仰的地方”,村民們相信這片森林中棲息著一位神明。
女孩在祈禱時(shí),因緊張而神情不安,直到主角希里現(xiàn)身,準(zhǔn)備面對森林中的怪物,女孩才急忙逃回家。
“我們正在盡全力提升 NPC 的質(zhì)量,無論是外觀、行為還是面部表現(xiàn),力求做到最好,”卡倫巴說道,“因?yàn)槲覀兿M麕Ыo玩家比以往更加沉浸的體驗(yàn)。我們正在努力提升這一標(biāo)準(zhǔn)?!?/p>
據(jù)IT之家此前報(bào)道,《巫師 4》敘事總監(jiān)菲利普?韋伯(Philipp Weber)在去年底接受采訪時(shí)表示,CD Projekt RED 更加重視的是創(chuàng)造一個(gè)“更深刻、更加沉浸”的開放世界,而不僅僅是擴(kuò)大地圖的規(guī)模。
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