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微軟 DirectX 將支持“協(xié)作向量”:為神經(jīng)渲染鋪路,有望突破實時圖形處理極限

2025/1/11 20:46:20 來源:IT之家 作者:清源 責編:清源

IT之家 1 月 11 日消息,微軟于當?shù)貢r間 6 日通過開發(fā)者博客宣布,DirectX 將在未來支持協(xié)作向量,這將使得下一代神經(jīng)渲染技術能夠跨平臺運行。

微軟在博客文章中表示,隨著 3D 圖形技術的不斷進步,神經(jīng)渲染技術標志著一個重要的創(chuàng)新。廣義上講,神經(jīng)渲染指的是一系列利用人工智能(AI)和機器學習(ML)技術,徹底改變傳統(tǒng)圖形處理流程的方法,有望推動實時圖形處理突破極限。DirectX 正在致力于將神經(jīng)渲染技術跨平臺化,而協(xié)作向量正是這一進程的核心。

協(xié)作向量的支持將加速 AI 工作負載在實時渲染中的應用,從而大幅提升神經(jīng)渲染技術的性能。具體來說,它通過支持矩陣與任意大小的向量進行運算,優(yōu)化了 AI 訓練、微調(diào)和推理過程中大量需要的矩陣向量運算。

此外,協(xié)作向量還能讓 AI 任務在不同的著色器階段執(zhí)行,這意味著小型神經(jīng)網(wǎng)絡也能在像素著色器中運行,而不會占用整個 GPU 資源。

這將使開發(fā)者能夠更加輕松地將神經(jīng)圖形技術整合進 DirectX 應用,打通多個平臺上 AI 加速硬件的通道。微軟方面稱,其目標是為游戲開發(fā)者提供先進的工具,幫助他們打造更加沉浸的游戲體驗。

據(jù)IT之家了解,HLSL 團隊正與 AMD、英特爾、英偉達、高通等公司合作,致力于在 DirectX 生態(tài)中實現(xiàn)跨平臺的協(xié)作向量支持。協(xié)作向量之后還將發(fā)布更多更新,同時也即將迎來預覽版。

協(xié)作向量的支持將釋放英偉達新款 RTX 50 系列顯卡中的 Tensor Cores 與神經(jīng)著色技術的潛力。神經(jīng)著色器能夠利用 AI 來優(yōu)化游戲資源的可視化、提升路徑追蹤的幾何性能,并幫助開發(fā)者創(chuàng)建具有照片級真實感的游戲角色。

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關鍵詞:微軟,directx

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