IT之家 1 月 20 日消息,2023 年底,微軟正式完成了對動視暴雪(Activision Blizzard)的收購,這是電子游戲史上規(guī)模最大的一次并購,引發(fā)了廣泛關(guān)注。然而,盡管微軟在收購過程中克服了重重障礙,并經(jīng)歷了一年多的法律程序才最終達成交易,粉絲們對此次并購的成果卻并不滿意。

2021 年,微軟首次宣布收購動視暴雪的意向,至今已過去三年。然而,根據(jù)近期的一項調(diào)查,大多數(shù)粉絲對并購后的結(jié)果感到失望。TGA 創(chuàng)始人兼主持人杰夫?基斯利(Geoff Keighley)在社交媒體平臺 X(原 Twitter)上發(fā)起了一項投票,邀請粉絲對并購后的成果進行評分。超過 7.3 萬名粉絲參與了投票,結(jié)果顯示,僅有 11% 的粉絲給出了“A”級評價,15% 的粉絲選擇了“B”,25.4% 的粉絲選擇了“C”,而高達 48.6% 的粉絲給出了“D”或更低的評分。

在評論區(qū),粉絲們表達了他們的不滿情緒。一些用戶指出,此次并購導致 Xbox 獨占游戲減少,進而影響了游戲主機的銷量。一位用戶評論道:“我最多給個 C,這次并購至今表現(xiàn)平平,尤其是在內(nèi)容方面。我已經(jīng)兩年多沒有訂閱 Game Pass 或其他服務(wù)了,動視暴雪的內(nèi)容更新簡直糟糕透頂。”
此外,部分粉絲認為,這筆高達 690 億美元(IT之家備注:當前約 5062.51 億元人民幣)的并購交易是導致微軟近年來大規(guī)模裁員、游戲項目取消以及工作室關(guān)閉的主要原因。他們指出,巨額收購成本讓微軟在后續(xù)運營中面臨巨大壓力,不得不采取緊縮措施。
盡管如此,也有聲音為此次并購辯護,認為整合兩家如此龐大的公司本身具有極高的復雜性。業(yè)內(nèi)人士杰茲?科登(Jez Corden)表示:“很多人低估了整合兩家大型公司的難度,這種復雜性將持續(xù)存在?!?/p>
此次并購的最大受益者是 Game Pass 用戶,因為像《使命召喚》(Call of Duty)這樣的重磅游戲也已加入訂閱服務(wù)。
盡管微軟通過收購動視暴雪進一步擴大了其在游戲行業(yè)的影響力,但粉絲們對并購后的實際成果并不買賬。許多人期待看到更多實質(zhì)性的內(nèi)容更新和游戲創(chuàng)新,而不僅僅是資本運作的結(jié)果。未來,微軟能否通過整合資源滿足玩家期待,仍有待觀察。
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