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【IT之家評(píng)測(cè)室】索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡評(píng)測(cè):DLSS 4 超級(jí)加倍,游戲性能 Ti 給力了

2025/2/21 16:40:30 來源:IT之家 作者:水水 責(zé)編:水水

現(xiàn)如今隨著 4K 顯示外設(shè)的普及,無論顯示器還是游戲,4K 分辨率幾乎成 PC 玩家標(biāo)配。而想要擁有出色的 4K 游戲體驗(yàn),一張高性能顯卡是必不可少的。然而現(xiàn)如今,全景光追技術(shù)的加入,讓游戲的性能要求達(dá)到了非常恐怖的高度,顯卡的圖形性能在 4K 分辨率下很難駕馭這類游戲,因此 DLSS 技術(shù)就成了一條另辟蹊徑的賽道。

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相信大家已經(jīng)通過 RTX 5090 D / 5080 顯卡的各種評(píng)測(cè)中了解到全新 DLSS 4 技術(shù)對(duì)光追游戲體驗(yàn)的巨大提升。今天我們的主角是,它可以讓我們了解 DLSS 4 對(duì)定位 4K 甜品卡的 RTX 5070 Ti 到底有多大幫助。

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為了發(fā)揮顯卡的全部性能,本次我們搭建了如上圖所示的硬件測(cè)試平臺(tái)。

一、外觀設(shè)計(jì)

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索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡采用淡雅的復(fù)古灰配色外殼,四角均采用斜切處理,設(shè)計(jì)風(fēng)格由之前的圓潤(rùn)時(shí)尚風(fēng)改為了硬朗工業(yè)風(fēng)。顯卡裝甲表面并無其它裝飾,顯得十分簡(jiǎn)潔。

三風(fēng)扇同樣扇葉部分同樣采用淺灰設(shè)計(jì),視覺上一體性強(qiáng)。風(fēng)扇軸柱做了同心圓亮銀色處理,印有索泰的圖標(biāo)和字母 Logo。

圖片包含 游戲機(jī)AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

顯卡背板上則通過大量規(guī)整切割線組成的多邊形圖案,統(tǒng)一視覺基調(diào),同樣充滿了工業(yè)風(fēng)的感覺。右側(cè)密密麻麻的柵條進(jìn)風(fēng)口融入了 ZOTAC GAMING 系列標(biāo)志,邊緣部分與外殼保持一致,都做了斜切倒角。除了背板采用鋁合金加固處理外,顯卡中框上下都做了一圈金色的金屬加固設(shè)計(jì)的合金中框。

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尺寸方面,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡的三圍分別是 329.7mm x 137.8mm x 67.8mm,重量大約是 2.1kg。

黑色的照相機(jī)AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

桌子上擺放著黑色的機(jī)器AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

雖然走的是沉穩(wěn)路線,但其經(jīng)典的無限鏡設(shè)計(jì)被放在了顯卡右側(cè),配合前側(cè)的鏤空 RGB 字母燈,可以說是 720° 無立柱海景房機(jī)箱的完美拍檔。

前側(cè)上方配備了獨(dú)立 6pin 燈光同步接口,雙 BIOS 開關(guān)以及反向設(shè)計(jì)的 12V-2*6 顯卡供電接口,便于拆裝供電線。

籃子里的行李箱AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

散熱部分除了前面提到的 3 個(gè)環(huán)刃風(fēng)扇外,內(nèi)部還集成了超大面積的 VC 均熱板和散熱格柵,7 根 6mm 加厚的高導(dǎo)熱純銅熱管以及貫穿式散熱設(shè)計(jì),共同提升顯卡散熱效率。

黑色的照相機(jī)AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

接口部分,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡提供了 3 個(gè) DP2.1b 接口和 + 1 個(gè) HDMI2.1b 接口,同時(shí) I/O 擋板上印有一個(gè)白色的索泰圖標(biāo)。

二、技術(shù)解析

Blackwell 架構(gòu)

之前我們?cè)?RTX 5090 D 和 RTX 5080 顯卡的評(píng)測(cè)中已經(jīng)詳細(xì)分析了新顯卡的 Blackwell 架構(gòu)和技術(shù)優(yōu)勢(shì),簡(jiǎn)單來說加入了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染的特性,讓 Blackwell 的流式多處理器 (SM) 具有更高的處理吞吐量;而為了滿足 DLSS 多幀生成的穩(wěn)定性需求,Blackwell 也支持了 Flip Metering 來代替 CPU Pacing,讓 GPU 更精準(zhǔn)管理顯示時(shí)間,盡可能達(dá)到每幀的畫面生成時(shí)間保持一致,從而提升游戲的流暢性。

圖形用戶界面  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

第五代 Tensor 核心

第五代 Tensor 核心能夠加速重新排序,并新增了對(duì) FP4 精度模型的支持,相較于第四代 Tensor 核心上所支持的 FP8 精度模型,吞吐量提升 2 倍;相比 FP16 精度模型,F(xiàn)P4 的顯存使用不到一半,GPU 性能的提升卻高達(dá) 2 倍。正是由于第五代 Tensor 核心的加入,才讓 DLSS 4 技術(shù)能夠順利支持多幀生成功能。

第四代 RT 核心

在 RT Core 方面,提升了檢測(cè)光線、路徑與三角形相交的效能,可以對(duì)大量幾何圖形細(xì)節(jié)進(jìn)行光線追蹤。在新一代 Blackwell 架構(gòu)下光線、路徑與三角形相交的檢測(cè)效率為上一代的 2 倍,是初代 Turing 架構(gòu)(使用 RT Core)的 8 倍,并增強(qiáng)了壓縮以減少內(nèi)存占用,相比上代的顯存使用率節(jié)省了 25%,光線追蹤效果也得到了前所未有的細(xì)節(jié)提升。

配備 GDDR7 顯存

除了技術(shù)上的提升,Blackwell 架構(gòu)的 GPU 還搭載了 GDDR7 顯存,其采用 PAM3 信號(hào)編碼機(jī)制,與 GDDR6 和 GDDR6X 有所區(qū)別。PAM3 每?jī)芍芷诘臄?shù)據(jù)傳輸為 3 位,相比 GDDR6 和 GDDR6X 更省電,帶寬也進(jìn)一步提升,速度高達(dá) 30Gbps。

RTX 5070 Ti 規(guī)格

具體到產(chǎn)品規(guī)格上,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡基于最新一代 GB203-300 核心和 TSMC 4N 架構(gòu)制程工藝打造,包含 8960 個(gè) CUDA 核心、1406 個(gè) Tensor 核心、133 個(gè)光追核心。

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡的核心頻率工作范圍是 2295MHz-2512MHz,顯存方面升級(jí)為 256-bit 顯存位寬的 16GB GDDR7 規(guī)格,帶寬來到了 896GB/s。TDP 為 300W,相比上代 RTX 4070 Ti 增加了 15W。

三、理論跑分

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先通過烤機(jī)驗(yàn)證一下顯卡高負(fù)載下的工作狀態(tài),單烤 20 分鐘甜甜圈后,顯卡的功耗穩(wěn)定在 300W,GPU 核心溫度 65.3℃,工作頻率溫度在 2617MHz 左右,相比 RTX 4070 Ti SUPER 主要區(qū)別還是在烤機(jī)功耗上相差了 15W。

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圖形用戶界面, 應(yīng)用程序, 網(wǎng)站AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

在 3DMark Time Spy DX12 測(cè)試中,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡分達(dá)到了 27949 分,對(duì)比銳龍 7 9800X3D + RTX 4070 Ti SUPER 的 23715 分,提升幅度約 17.8%。

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在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 測(cè)試中,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡得分達(dá)到了 13665 分,對(duì)比銳龍 7 9800X3D + RTX 4070 Ti SUPER 的 11776 分,提升幅度約 16%。

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圖形用戶界面, 應(yīng)用程序AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

在 3DMark Portal Royal 實(shí)時(shí)光追測(cè)試中,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡的綜合分為 18983 分,對(duì)比銳龍 7 9800X3D + RTX 4070 Ti SUPER 的 15697 分,提升幅度達(dá)到了 20.9%。

從理論性能測(cè)試來看,GeForce RTX 5070 Ti 顯卡相比 GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的圖形性能提升幅度在 16%-20%,相比 GeForce RTX 4070 Ti 顯卡的提升至少有 20%。

四、游戲?qū)崪y(cè)

由于 DLSS 4 技術(shù)是 RTX 50 系顯卡的獨(dú)占,所以游戲測(cè)試部分依舊分未支持 DLSS 4 的游戲和支持 DLSS 4 的游戲兩部分。

1、《CS2》

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首先是 2 款在線競(jìng)技游戲,在《CS2》中:

  • RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 255 幀,1% Low 幀 96 幀,平均延遲 11ms;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 217 幀,1% Low 幀 89 幀,平均延遲 13ms;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 17.5%,1% Low 幀提升 7.8%,平均延遲降低 18.2%。

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  • RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 426 幀,1% Low 幀 158 幀,平均延遲 8ms;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 404 幀,1% Low 幀 151 幀,平均延遲 10ms;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 5.4%,1% Low 幀提升 4.6%,平均延遲降低 25%。

2、《永劫無間》

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《永劫無間》這款游戲一直都非常積極于 DLSS 技術(shù)的適配,NVIDIA 官方還透露后續(xù)將與這款游戲合作,推出 NVIDIA ACE 技術(shù)的 AI 隊(duì)友更新,經(jīng)過實(shí)測(cè):

  • RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量模式下,游戲平均幀數(shù)為 134 幀,1% Low 幀 85 幀,平均延遲 32ms;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量模式下,游戲平均幀數(shù)為 108 幀,1% Low 幀 51 幀,平均延遲 41ms;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 24%,1% Low 幀提升 74.5%,平均延遲降低 22%。

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  • RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量模式下,游戲平均幀數(shù)為 206 幀,1% Low 幀 127 幀,平均延遲 23ms;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 質(zhì)量模式下,游戲平均幀數(shù)為 168 幀,1% Low 幀 108 幀,平均延遲 29ms;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 22.6%,1% Low 幀提升 17.5%,平均延遲降低 21%。

3、《無限暖暖》

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《無限暖暖》作為一款上市不到半年的端游,目前在游戲性能上可優(yōu)化的空間還很大,這款游戲目前也支持了光線追蹤和 DLSS,經(jīng)過實(shí)測(cè):

  • RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 96 幀,1% Low 幀 80 幀;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 87 幀,1% Low 幀 75 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 10.3%,1% Low 幀提升 6.6%。

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  • RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 140 幀,1% Low 幀 108 幀;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 極致畫質(zhì) + 開啟光追 + DLSS 抗鋸齒下,游戲平均幀數(shù)為 129 幀,1% Low 幀 101 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 10.8%,1% Low 幀提升 6.9%。

4、《古墓麗影:暗影》

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《古墓麗影:暗影》只支持初版 DLSS,可以看作是傳統(tǒng)光柵游戲的代表,經(jīng)過實(shí)測(cè):

  • RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 129 幀,1% Low 幀 105 幀;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 111 幀,1% Low 幀 98 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 16.3%,1% Low 幀提升 7.1%。

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  • RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 232 幀,1% Low 幀 170 幀;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 204 幀,1% Low 幀 152 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 13.7%,1% Low 幀提升 11.8%。

5、《極限競(jìng)速:地平線 5》

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《極限競(jìng)速:地平線 5》也是游戲測(cè)試的??土耍螒虻膬?yōu)化較為出色,經(jīng)過實(shí)測(cè):

  • RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 140 幀,1% Low 幀 111 幀;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 122 幀,1% Low 幀 101 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 14.7%,1% Low 幀提升 9.9%。

圖片 22

  • RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 188 幀,1% Low 幀 131 幀;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 153 幀,1% Low 幀 130 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 22.8%,1% Low 幀提升 0.7%。

6、《鳴潮》

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開放世界冒險(xiǎn)游戲《鳴潮》最近也支持了 DLSS 幀生成功能,原本鎖 60 幀的游戲只需在設(shè)置菜單中開啟 NVIDIA DLSS、插幀和超級(jí)分辨率的選項(xiàng),即可解鎖 4K 分辨率 + 高幀游戲體驗(yàn)。

圖片包含 游戲機(jī), 標(biāo)志AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

圖片包含 小, 游戲機(jī), 體育, 站AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

我們分別測(cè)試了關(guān)閉與開啟光追下的幀數(shù)表現(xiàn):

  • 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 3 質(zhì)量檔下,游戲平均幀數(shù)為 207 幀,1% Low 幀 82 幀;

  • 在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì) + DLSS 3 質(zhì)量檔 + 高檔光追下,游戲平均幀數(shù)為 171 幀,1% Low 幀 70 幀;

可以看到,無論是否開啟光追,《鳴潮》在 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下都能達(dá)到平均 160 幀以上的幀數(shù)表現(xiàn),平均延遲也被控制在 15ms 左右,游戲體驗(yàn)非常舒適。雖然開啟光追后游戲平均幀數(shù)下降了 36 幀,但 1% Low 幀反而控制得更好。

7、《黑神話:悟空》

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在“眾生平等”代表之作《黑神話:悟空》中,開啟全景光追后的顯卡壓力非常大。經(jīng)過實(shí)測(cè):

  • RTX 5070 Ti 在 4K 分辨率 + 影視級(jí)畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 76 幀,1% Low 幀 49 幀;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 4K 分辨率 + 影視級(jí)畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 66 幀,1% Low 幀 42 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 15.1%,1% Low 幀提升 16.6%。

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  • RTX 5070 Ti 在 2K 分辨率 + 影視級(jí)畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 114 幀,1% Low 幀 55 幀;

  • RTX 4070 Ti SUPER 在 2K 分辨率 + 影視級(jí)畫質(zhì) + 50% 超采樣分辨率 + 高全景光追 + 幀生成下,游戲平均幀數(shù)為 102 幀,1% Low 幀 59 幀;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相較 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡(默頻)的平均幀數(shù)提升約 11.7%,1% Low 幀下降了 0.7%。

在以上測(cè)試的游戲中,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相比 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的游戲性能基本都有 10%-20% 的提升,相比 RTX 4070 Ti 顯卡的優(yōu)勢(shì)更加明顯,基本都能達(dá)到 16% 以上的提升。

五、DLSS 4 游戲體驗(yàn)

RTX 50 系顯卡新增的 DLSS 4 技術(shù)在 DLSS 3 的技術(shù)上,新增了全新的多幀生成技術(shù),結(jié)合第五代 Tensor 核心的強(qiáng)大性能,利用 AI 為每個(gè)渲染幀生成至多 3 個(gè)額外幀,從而大幅提升游戲的 FPS 水平。

DLSS 4 配合全套 DLSS 技術(shù),包括光線重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)圖像渲染的 8 倍幀率。

圖形用戶界面, 網(wǎng)站  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

多幀生成技術(shù)還可配合 NVIDIA Reflex 低延遲技術(shù)保持較低的游戲延遲,讓游戲的操作和響應(yīng)影響很小。Blackwell 顯示引擎也在 DLSS 4 技術(shù)發(fā)揮了重要作用,通過提升其像素處理能力,讓游戲在更高分辨率和刷新率下滿足 DLSS 4 技術(shù)的要求,最高可提升 1 倍的像素處理能力。

圖片包含 圖形用戶界面  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

DLSS 4 技術(shù)還帶來了模型架構(gòu)的重大升級(jí),DLSS 光線重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 特性均由首個(gè)實(shí)時(shí) Transformer 模型驅(qū)動(dòng),并用來提升生成像素的質(zhì)量,它支持通過自注意力操作評(píng)估整個(gè)幀幾多個(gè)幀中每個(gè)像素的重要程度,更好理解場(chǎng)景關(guān)系,讓生成的像素具有更好穩(wěn)定性、更少的偽影、更豐富的運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)和平滑邊緣。

網(wǎng)站  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

官方表示,目前已有超過 75 款支持 DLSS 幀生成技術(shù)的游戲和應(yīng)用可在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上升級(jí)至 DLSS 多幀生成技術(shù),不少主流 3A 大作也已于 50 系顯卡正式發(fā)售后更新了 DLSS 4 多幀生成功能的支持,包括《心靈殺手 2》、《奪寶奇兵:古老之圈》、《黑神話:悟空》、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》《寂靜嶺 2:重制版》等熱門作品。

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《賽博朋克:2077》作為首批支持 DLSS 4 技術(shù)最完善的游戲之一,如果在 4K 分辨率下開啟光追,但不開啟 DLSS 和幀生成選項(xiàng),那么:

  • 在 4K 分辨率超級(jí)光追畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 30 幀;

  • 在 4K 分辨率超速光追畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 15 幀;

這樣的表現(xiàn)基本就告別游戲體驗(yàn)了,可見這款游戲在 4K 分辨率 + 光線追蹤設(shè)置下,對(duì)于顯卡物理圖形性能的壓力非常大。

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即使選擇 4K 分辨率 + 超級(jí)畫質(zhì),不開光追和 DLSS,游戲平均幀數(shù)也才 59 幀,屬于勉強(qiáng)及格的水平。

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不過,當(dāng)我們開啟 DLSS Multi Frame Generation(DLSS 多幀生成)選項(xiàng)后,游戲幀數(shù)的表現(xiàn)瞬間就不一樣了。我們依次在 4K 分辨率 + 超速光追畫質(zhì) + DLSS 性能設(shè)置下,選擇 2x、3x 和 4x 多幀生成,運(yùn)行游戲基準(zhǔn)測(cè)試,分別得到了 89 幀、127 幀和 159 幀的游戲平均幀數(shù),相比不開 DLSS 時(shí)的 15 幀,提升幅度分別達(dá)到了 5.9 倍,8.4 倍和 10.6 倍,真的相當(dāng)恐怖,頂著 4K 分辨率 + 最高畫質(zhì),幾乎可以跑滿 4K / 160Hz 顯示器規(guī)格的《賽博朋克:2077》,便是 DLSS 4 技術(shù)的實(shí)力。

穿黑色衣服的人站在草地上AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

接著,我們?cè)賮砜聪铝硪豢钪С?DLSS 4 的游戲《心靈殺手 2》表現(xiàn)如何。游戲在 4K 分辨率 + 原生最高畫質(zhì)下,平均幀數(shù)也只有 39 幀,相比《賽博朋克:2077》的壓力可謂是更勝一籌。另外,大家注意此時(shí)的游戲平均延遲是 66ms。

穿黑色衣服的人站在草地上AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

穿黑色衣服的人站在草地上AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

而在開啟了 Ultra 等級(jí)的光追和路徑光追下,除了幀數(shù)表現(xiàn)非常不給力外,高達(dá) 123ms 和 203ms 的游戲平均延遲,游戲體驗(yàn)注定好不了。

人站在草地上AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

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而在游戲中開啟 DLSS 4 的多幀生成選項(xiàng)后,4K 分辨率 + 路徑光追下,2x、3x 和 4x 多幀生成時(shí)的游戲平均幀數(shù)分別提升到了 73 幀、104 幀和 133 幀,相比不開啟 DLSS 時(shí)的游戲平均幀數(shù)提升幅度分別為 5.2 倍,7.4 倍和 9.5 倍,1% Low 幀也都過了 60 幀的及格線,足見 DLSS 4 的強(qiáng)悍實(shí)力。

與此同時(shí),雖然在開啟 DLSS 4 后,游戲延遲沒有恢復(fù)到原生最高畫質(zhì)的 66ms 左右,依舊要高出至少 14ms,但每級(jí)多幀生成倍數(shù)下游戲平均延遲只增加了 4ms。

六、創(chuàng)意生產(chǎn)

生產(chǎn)力方面,IT之家實(shí)測(cè)了 UL Procyon 的圖像視頻剪輯、以及 AI 文本撰寫等性能。

圖片 36

圖形用戶界面, 網(wǎng)站AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

在 UL Procyon 的視頻剪輯性能測(cè)試項(xiàng)目中,GPU 加速,得益于 Blackwell 架構(gòu)升級(jí)的第九代 NVENC 編碼器和 NVDEC 解碼器,其在 H.264/ H.265 4:2:2 編碼的 8 位和 10 位視頻上有著非常大的優(yōu)勢(shì),經(jīng)過實(shí)測(cè):

  • 索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡得分 57017 分;

  • GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡得分 55763 分;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡視頻編輯性能相較 RTX 4070 Ti SUPER 提升約 2.3%。

圖片 37

圖形用戶界面, 網(wǎng)站AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

在 UL Procyon AI 推理性能測(cè)試項(xiàng)目中的 Microsoft Windows ML 版本測(cè)試中:

  • 索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡得分 1342 分;

  • GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡得分 1230 分;

索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡的 Microsoft Windows ML 版本 AI 推理性能提升相較 RTX 4070 Ti SUPER 約 9.1%。

圖形用戶界面, 網(wǎng)站AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

圖形用戶界面, 網(wǎng)站AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

在側(cè)重建模和渲染性能的 blender Benchmark 4.3.0 版本基準(zhǔn)測(cè)試中:

  • 索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡的 3 個(gè)場(chǎng)景分別拿到了 3611 分、1959 分、1911 分;

  • GeForce RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的 3 個(gè)場(chǎng)景分別拿到了 3503 分,1712 分、1800 分;

在 Blender 基準(zhǔn)測(cè)試的 3 場(chǎng)景渲染中,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡的渲染性能相較 RTX 4070 Ti SUPER 提升分別約為 3%、14.4%、6.1%。

七、總結(jié)

很顯然,在各個(gè)項(xiàng)目的圖形性能上索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡相較于 RTX 4070 Ti SUPER 顯卡的提升幅度約 10%-30%,這個(gè)提升還是比較可觀的。RTX 5070 Ti 作為新一代的 4K 甜品卡,依舊是 PC 玩家的最佳選擇。

同時(shí),DLSS 4 技術(shù)的成功也奠定了未來顯卡性能的升級(jí)方向,即只渲染關(guān)鍵幀,過渡幀可通過 AI 補(bǔ)幀來填充,以最佳的性能表現(xiàn)呈現(xiàn)給玩家。

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另一方面,全新設(shè)計(jì)的顯卡外觀風(fēng)格大改,雖然沒有上一代圓潤(rùn)獨(dú)特的造型,但金色系的涂裝 + 硬朗線條 + 工業(yè)風(fēng)裝飾讓它顯得更加沉穩(wěn)大氣。無限鏡設(shè)計(jì)的側(cè)面燈光效果也更契合當(dāng)下流行的無立柱海景房,應(yīng)該說索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY 顯卡在設(shè)計(jì)上還是很有想法的,對(duì)上電波的朋友應(yīng)該會(huì)很喜歡。

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