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亞馬遜 AWS 推出 GameLift Streams 云游戲部署方案:無需修改源碼、一鍵“上云”

2025/3/8 20:12:33 來源:IT之家 作者:漾仔 責(zé)編:漾仔

IT之家 3 月 8 日消息,亞馬遜 AWS 發(fā)文,宣布推出 Amazon GameLift Streams 的云游戲串流部署方案,旨在幫助游戲開發(fā)商更便捷地將游戲部署到云端 GPU 環(huán)境,讓玩家們可以使用手機平板跨平臺實時游玩 PC 云游戲

亞馬遜表示,相應(yīng)方案利用 AWS 現(xiàn)有的全球網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施,支持最高 1080P 60FPS 的游戲畫面串流,兼容 PC、手機、平板及智能電視等所有支持 WebRTC 的設(shè)備。

IT之家注意到,AWS 早在 2016 年就推出了 Amazon GameLift,為游戲開發(fā)商提供靈活且可擴展的游戲服務(wù)器托管服務(wù),單款游戲支持最高 1 億并發(fā)玩家,而此次新增的 Streams 服務(wù)則進(jìn)一步滿足了行業(yè)日益增長的云游戲需求。

在具體技術(shù)層面,亞馬遜提到其 Amazon GameLift Streams 部署服務(wù)可以直接一鍵將開發(fā)商準(zhǔn)備的游戲文件通過 AWS 后臺上傳至 Amazon S3 云存儲空間,再通過 AWS 控制臺快速配置成云游戲服務(wù)端應(yīng)用,無需對游戲源代碼進(jìn)行任何修改,從而大大降低了技術(shù)門檻和整合難度,幫助更多中小型游戲開發(fā)商游戲“上云”。

同時,GameLift Streams 還能根據(jù)用戶數(shù)量實時動態(tài)調(diào)整串流資源,確保實現(xiàn)“流暢低延遲”的游戲體驗,避免實時服務(wù)類游戲因用戶數(shù)波動而造成云主機資源浪費。

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