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【IT之家評測室】AMD 銳龍 9 9950X3D 處理器體驗評測:當(dāng)之無愧的性能“全能王”

2025/4/10 18:17:43 來源:IT之家 作者:水水 責(zé)編:水水

去年 11 月,AMD 推出了新一代旗艦游戲處理器銳龍 7 9800X3D,憑借全新 Zen5 架構(gòu)、第二代 3D V-Cache 技術(shù)以及 8 顆全大核等設(shè)計,為玩家們帶來了卓越的游戲體驗,一舉登上了“最強(qiáng)游戲處理器”的寶座。

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前不久,AMD 再次推出定位更加高端的銳龍 9 9950X3D 處理器,它擁有雙 CCD 設(shè)計,兼顧游戲性能和生產(chǎn)力表現(xiàn)。今天,IT之家就和大家聊聊這款處理器的表現(xiàn)究竟如何。

表格AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

為了讓銳龍 9 9950X3D 處理器發(fā)揮其應(yīng)有的實力,IT之家搭建了如上測試平臺。

桌子上放著一些電子產(chǎn)品AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

本次裝機(jī)采用了高顏值的白色裝機(jī)風(fēng)格,主板部分采用了 CVN X870 ARK FROZEN V14 主板,其采用銀白 PCB 涂裝和散熱裝甲全覆蓋,14+2+1 相強(qiáng)化供電設(shè)計,還提供了 2 個 PCIe5.0 x4 M.2 插槽。

圖片包含 照片, 電腦, 監(jiān)控, 屏幕AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

水冷采用了影馳星曜 G360 一體式水冷散熱器,不僅自帶一塊定制的 IPS 彩屏和水晶面板工藝,還支持個性圖案自定義,默認(rèn)開機(jī)的星曜娘圖案也非常好看。

圖片包含 電子, 監(jiān)控, 小, 微波爐AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

星曜 G360 水冷自帶的風(fēng)扇也采用了水晶造型圍邊,擁有更好的透光效果。

電腦主機(jī)AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

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機(jī)箱和風(fēng)扇部分搭配了影馳風(fēng)神白色款機(jī)箱和影馳魅影 120 白色風(fēng)扇。影馳風(fēng)神白色款機(jī)箱機(jī)箱為 ATX 箱型,擁有賽博風(fēng)玻璃側(cè)板,雙垂直立體風(fēng)道,3 面快拆等設(shè)計。兼容 425mm 以內(nèi)長顯卡,PCIe 擋片還可靈活拆裝,秒變顯卡豎裝支架。

電腦主機(jī)AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

影馳魅影 120 風(fēng)扇擁有黑白雙色、正反雙葉可選,正面設(shè)計了超大魅影星軌無限鏡,配合 2 圈環(huán)繞式 ARGB 燈環(huán),燈光效果非常出色和立體。風(fēng)扇本體支持 PWM 智能溫控、自定義燈光同步,HDM 液壓軸承和雙面減震角墊,運行更安靜。

一、架構(gòu)分析

X3D 系列處理器通常都是以大三緩設(shè)計 + 出色的游戲性能而聞名,而今天我們要評測的銳龍 9 9950X3D 還兼顧了生產(chǎn)力表現(xiàn)。

電腦螢?zāi)涣林鵁鬉I 生成的內(nèi)容可能不正確。

銳龍 9 9950X3D 的 Zen 5 架構(gòu)采用第二代 3D V-Cache 技術(shù),將三級緩存放在了 CCD 下方,大幅改善了 CPU 的積熱問題,使其能夠保持在高功耗下保持更高的運行頻率。同時,雙 CCD 的設(shè)計也再次實裝,分別為一個帶 3D 緩存的 CCD 和一個不帶 3D 緩存的 CCD 共同組成,可以更好兼顧游戲性能和生產(chǎn)力表現(xiàn)。

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硬件規(guī)格上,銳龍 9 9950X3D 采用 Zen5 架構(gòu),TSMC 4nm FinFET 制程工藝,擁有 16 核心 32 線程,L2 緩存為 16MB,L3 緩存 128MB,CPU 基礎(chǔ)頻率為 4.3GHz,最大睿頻可達(dá) 5.7GHz,TDP 為 170W。

二、理論性能

銳龍 9 9950X3D 作為頂著銳龍 9 頭銜的頂級旗艦,功耗自然給得非常足,官方標(biāo)稱的 TDP 就有 170W,我們在 BIOS 中開啟了自動 PBO 和增壓精調(diào)性能模式,使用 AIDA64 進(jìn)行了烤機(jī)測試。

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不出所料的是,單烤 FPU 項目 10 分鐘后,CPU 功耗依舊保持在 200W 的高位,這還只是 PBO AUTO 模式下的表現(xiàn),若進(jìn)一步調(diào)節(jié) PBO 相關(guān)超頻選項,最高可達(dá)到 283W,相比銳龍 7 9800X3D 游戲處理器的 146W,功耗上限幾乎高了一倍。

不過,在烤機(jī)溫度上不到 80℃(78.6℃)的表現(xiàn)對比銳龍 7 9800X3D 烤機(jī)時的 98℃要低了不少,因為其核心頻率最高只有 4.2GHz 左右,最低則是 3.8GHz,完全不像銳龍 7 9800X3D 全核 5.4GHz 那么猛,這對于水冷的散熱壓力更小,不過保守的烤機(jī)頻率是否會影響性能呢?我們接著往下看。

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首先是 CineBench R23 測試項目:

  • 銳龍 9 9950X3D 的單核心成績?yōu)?2286 分,多核心成績?yōu)?44649 分;

  • 銳龍 7 9800X3D 的單核心成績?yōu)?2119 分;多核心成績?yōu)?23438 分;

前者單核心性能領(lǐng)先后者約 7.8%,多核心性能領(lǐng)先約 90%。

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在 CineBench R24 測試項目:

  • 銳龍 9 9950X3D 的單核心成績?yōu)?145 分,多核心成績?yōu)?2475 分;

  • 銳龍 7 9800X3D 的單核心成績?yōu)?136 分;多核心成績?yōu)?1404 分;

前者單核心性能領(lǐng)先后者約 6.6%,多核心性能領(lǐng)先約 76%。

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然后是 CPU Profile 測試項目:

  • 銳龍 9 9950X3D 的單線程成績?yōu)?1273 分,最大線程成績?yōu)?17774 分;

  • 銳龍 7 9800X3D 的單核心成績?yōu)?1257 分;最大線程成績?yōu)?9387 分;

前者單線程性能領(lǐng)先后者約 1.2%,最大線程性能領(lǐng)先約 89.3%。

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最后是 3D Mark Time Spy Extreme 的表現(xiàn):

  • 銳龍 9 9950X3D 的 CPU 分?jǐn)?shù)為 12727 分;

  • 銳龍 7 9800X3D 的 CPU 分?jǐn)?shù)為 6200 分;

前者的 CPU 綜合分?jǐn)?shù)領(lǐng)先后者約 105%,表現(xiàn)非??鋸垺?/p>

從以上的理論性能測試上不難看出,銳龍 9 9950X3D 的核心數(shù)優(yōu)勢和全能旗艦 CPU 定位,讓它在 X3D 系列中擁有絕對的多核性能優(yōu)勢,這對它的生產(chǎn)力表現(xiàn)幫助巨大,而且烤機(jī)時的溫度控制也相當(dāng)出色,跑分表現(xiàn)堪稱全能戰(zhàn)士。

三、創(chuàng)意生產(chǎn)

既然提到了生產(chǎn)力,接下來我們就簡單測試一下銳龍 9 9950X3D 的生產(chǎn)力表現(xiàn)如何吧。

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首先是考驗 CPU 壓縮 / 解壓縮性能的 7-Zip 基準(zhǔn)測試:

銳龍 9 9950X3D 壓縮項目評分為 235 GIPS,銳龍 7 9800X3D 壓縮項目評分為 145 GIPS;

銳龍 9 9950X3D 解壓項目評分為 278 GIPS,銳龍 7 9800X3D 壓縮項目評分為 147 GIPS;

前者的壓縮性能領(lǐng)先后者約 62%,解壓性能領(lǐng)先約 89%。

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然后是考驗 CPU 渲染能力的 V-Ray Benchmark 6.0 基準(zhǔn)測試:

  • 銳龍 9 9950X3D 的 CPU 渲染成績?yōu)?52648 分;

  • 銳龍 9 9800X3D 的 CPU 渲染成績?yōu)?28698 分;

前者的 CPU 渲染分?jǐn)?shù)領(lǐng)先后者 83.4%。

圖形用戶界面, 網(wǎng)站AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

最后是考驗 CPU 視頻渲染性能的 UL Procyon 視頻編輯基準(zhǔn)測試:

  • 銳龍 9 9950X3D 的 CPU 渲染成績?yōu)?13299 分;

  • 銳龍 7 9800X3D 的 CPU 渲染成績?yōu)?12360 分;

前者的 CPU 渲染分?jǐn)?shù)領(lǐng)先后者 7.5%。

從以上專業(yè)生產(chǎn)力測試上看,銳龍 9 9950X3D 的生產(chǎn)力表現(xiàn)非常出色,相比銳龍 7 9800X3D 優(yōu)勢明顯,即便我們手上沒有銳龍 9 9950X 這顆側(cè)重生產(chǎn)力表現(xiàn)的處理器,但銳龍 9 9950X3D 的實際表現(xiàn)打平銳龍 9 9950X 是毫無懸念的。

四、游戲性能

本次測試游戲都采用 1080P 分辨率 + 高 / 最高畫質(zhì)的測試條件,并默認(rèn)關(guān)閉垂直同步,最大幀數(shù)限制等選項,并開啟主板 BIOS 中的 CPU X3D GAME Turbo 模式。作為 X3D 系列處理器的銳龍 9 9950X3D 在游戲表現(xiàn)上如何也是大家非常期待的,特別是它的游戲性能相比“最強(qiáng)”游戲處理器銳龍 7 9800X3D 能否再次超越,讓我們直接開測。

1、《CS2》

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第一款游戲是《CS2》,在 1080P 分辨率 + 高畫質(zhì)下,運行創(chuàng)意工坊測試地圖:

  • 銳龍 9 9950X3D 的游戲平均幀數(shù)為 746 幀,1% Low 幀為 283 幀;

  • 銳龍 7 9800X3D 的游戲平均幀數(shù)為 725 幀,1% Low 幀為 270 幀;

前者相比后者游戲平均幀數(shù)提升了 2.8%,1% Low 幀提升了 4.8%。

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有趣的是如果我們進(jìn)一步將游戲畫質(zhì)調(diào)整為 1080P 低畫質(zhì),銳龍 9 9950X3D 在 PBO AUTO 檔位和 BIOS 性能模式下游戲平均幀數(shù)為 953 幀,而銳龍 7 9800X3D 處理器之前的成績記錄為 969 幀,兩者距離 1000 幀大關(guān)都只差一步之遙,也就是說要想上 1000 幀還是需要精調(diào) PBO 超頻選項才能實現(xiàn)。

2、《英雄聯(lián)盟》

地圖AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

《英雄聯(lián)盟》作為寶刀不老的競技游戲,玩家基數(shù)依舊龐大,在 1080P 最高畫質(zhì)下,打開對局錄像回放并記錄幀數(shù):

  • 銳龍 9 9950X3D 的游戲平均幀數(shù)為 680 幀,1% Low 幀為 482 幀;

  • 銳龍 7 9800X3D 的游戲平均幀數(shù)為 600 幀,1% Low 幀為 435 幀;

前者相比后者游戲平均幀數(shù)提升了 13.3%,1% Low 幀提升了 10.8%。

3、《永劫無間》

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第三款游戲是永劫無間,我們照例使用 1080P 分辨率 + 高畫質(zhì),來一局天人城單排:

  • 銳龍 9 9950X3D 的游戲平均幀數(shù)為 365 幀,1% Low 幀為 176 幀;

  • 銳龍 7 9800X3D 的游戲平均幀數(shù)為 349 幀,1% Low 幀為 216 幀;

雖然銳龍 9 9950X3D 的游戲平均幀數(shù)領(lǐng)先了 4.5%,但在 1% Low 幀的表現(xiàn)上銳龍 7 9800X3D 要領(lǐng)先了 22.7%。

4、《絕區(qū)零》

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第四款端游《絕區(qū)零》不僅十分考驗 CPU 性能,也非常吃內(nèi)存性能,以 1080P 分辨率 + 高畫質(zhì) + 1.0 渲染倍率選項,在光映廣場進(jìn)行 10 分鐘跑圖:

  • 銳龍 9 9950X3D 的游戲平均幀數(shù)為 253 幀,1% Low 幀為 126 幀;

  • 銳龍 7 9800X3D 的游戲平均幀數(shù)為 228 幀,1% Low 幀為 107 幀;

前者相比后者游戲平均幀數(shù)提升了 10.9%,1% Low 幀提升了 17.7%。

可以看到無論是在線競技游戲還是端游,銳龍 9 9950X3D 處理器的平均游戲幀數(shù)相比銳龍 7 9800X3D 處理器都更有優(yōu)勢,雖然優(yōu)勢幅度不算明顯,但至少也做到了再超越的表現(xiàn),對玩家朋友來說這個結(jié)果足夠振奮人心了。

5、《古墓麗影:暗影》

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接下來是單機(jī)游戲的表現(xiàn),在《古墓麗影:暗影》中,以 1080P 最高畫質(zhì),運行游戲自帶基準(zhǔn)測試:

銳龍 9 9950X3D 的游戲平均幀數(shù)為 373 幀,1% Low 幀為 280 幀;

銳龍 7 9800X3D 的游戲平均幀數(shù)為 396 幀,1% Low 幀為 307 幀;

前者相比后者游戲平均幀數(shù)降低了 5.9%,1% Low 幀降低了 8.8%。

6、《孤島驚魂 6》

圖表AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

孤島驚魂 6 不算一款非常新的游戲,但對性能的要求一點不低,以 1080P 最高畫質(zhì),運行游戲自帶基準(zhǔn)測試:

  • 銳龍 9 9950X3D 的游戲平均幀數(shù)為 250 幀,1% Low 幀為 179 幀;

  • 銳龍 7 9800X3D 的游戲平均幀數(shù)為 262 幀,1% Low 幀為 180 幀;

前者相比后者游戲平均幀數(shù)降低了 4.6%,1% Low 幀表現(xiàn)基本一致。

7、《黑神話:悟空》

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《黑神話:悟空》相比育碧的開放世界罐頭游戲?qū)τ布蟾印氨娚降取?,?1080P 高畫質(zhì),運行游戲自帶基準(zhǔn)測試:

銳龍 9 9950X3D 的游戲平均幀數(shù)為 135 幀,1% Low 幀為 101 幀;

銳龍 7 9800X3D 的游戲平均幀數(shù)為 140 幀,1% Low 幀為 105 幀;

前者相比后者無論是游戲平均幀數(shù)還是 1% Low 幀都低了 4 幀,差距不到 4%。

8、《賽博朋克:2077》

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最后是綜合性能壓力非常大的開放世界游戲《賽博朋克:2077》,以 1080P + 超級畫質(zhì)運行游戲自帶基準(zhǔn)測試:

  • 銳龍 9 9950X3D 的游戲平均幀數(shù)為 258 幀,1% Low 幀為 162 幀;

  • 銳龍 7 9800X3D 的游戲平均幀數(shù)為 270 幀,1% Low 幀為 174 幀;

前者相比后者游戲平均幀數(shù)降低了 4.5%,1% Low 幀降低了 7.9%。

總體而言,銳龍 9 9950X3D 在單機(jī)游戲的表現(xiàn)上相比銳龍 7 9800X3D 還是要略遜一籌,好在四款游戲的平均幀數(shù)和 1% Low 幀差距都小于 10%,對普通玩家來說,這個差距完全可以接受。很顯然對于更吃多核性能和緩存的在線游戲中,銳龍 9 9950X3D 更有優(yōu)勢,單機(jī)游戲中銳龍 9 9950X3D 的雙 CCD 設(shè)計反而成了掣肘性能的關(guān)鍵因素,最終不敵銳龍 7 9800X3D,只有手動去 BIOS 中屏蔽一個 CCD,才能超越銳龍 7 9800X3D 成為新一代最強(qiáng)游戲處理器。

五、總結(jié)

無論是從產(chǎn)品名稱、產(chǎn)品定位還是實際表現(xiàn)上看,銳龍 9 9950X3D 處理器不僅做到了 X3D 系列處理器的性能突破,功耗和溫度表現(xiàn)都表現(xiàn)出了極強(qiáng)的實力,堪稱“文武雙全”的全才。

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另外,通過高頻 + 大 3D 緩存的組合,讓它成了旗艦處理器中游戲用戶的“最優(yōu)選”,同時生產(chǎn)力表現(xiàn)也是當(dāng)前旗艦處理器的標(biāo)桿,足以說明雙 CCD 的方案確實很驚艷,也是 AMD 的一次大膽、正確的嘗試。

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