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【IT之家評(píng)測室】微星 GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 顯卡評(píng)測:短小精悍,百幀暢玩 2K 光追游戲

2025/4/18 11:09:25 來源:IT之家 作者:正正 責(zé)編:正正

相信很多 Mini-ITX 小主機(jī)玩家在選擇顯卡時(shí),60 級(jí)別顯卡都是繞不開的選擇。因其核心發(fā)熱量少,所以很多廠商推出了雙風(fēng)扇或是單風(fēng)扇的短卡,剛好適合 Mini-ITX 愛好者。

近期,IT之家收到了微星 GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 顯卡,其采用雙風(fēng)扇設(shè)計(jì),體積小巧。其能否發(fā)揮 RTX 5060 Ti 的全部性能?下面就跟大家分享一下它的游戲表現(xiàn)吧。

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為了發(fā)揮顯卡的全部性能,本次我們搭建了如下圖所示的硬件測試平臺(tái)。

PC測試圖表模板(改水?。?拷貝

一、外觀設(shè)計(jì)

微星 GeForceRTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 顯卡的設(shè)計(jì)靈感來源于蒙德里安的“格子畫”,除了風(fēng)扇進(jìn)風(fēng)口外基本都是硬朗的直線設(shè)計(jì)。顯卡通體采用經(jīng)典的黑金配色,裝飾極少,無 RGB 燈效。金色部分均為鋁合金材質(zhì),輕盈但質(zhì)感上佳。兩只暴力 7 風(fēng)扇采用七葉片設(shè)計(jì),配合龍爪紋理,可以有著更出色的氣流效果和低噪音。

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尺寸方面,微星 GeForceRTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 作為一張雙風(fēng)扇顯卡,體積極小,長度僅有三風(fēng)扇顯卡的 2/3。官方三圍數(shù)據(jù)分別是 204*117*50mm(含擋板),IT之家進(jìn)行了實(shí)際測量,供大家參考,上秤重量則是 651g。

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顯卡背面部分為金色涂裝的鋁合金背板,左側(cè)印有黑色的 MSI 以及 GEFORCE RTX  Logo 裝飾,右側(cè)散熱開孔則是和蒙德里安《紅、藍(lán)、黃的構(gòu)成》的大色塊近似,極為簡潔。

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顯卡前側(cè)采用近乎全開放的設(shè)計(jì),可以加速出風(fēng),提升散熱效率。

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顯卡供電接口不同于上代 RTX 4060 Ti 采用的 12pin 接口,而是回歸了單 8pin 接口,對(duì)電源接線更為友好。

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I/O 接口方面,微星 GeForceRTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 顯卡的接口側(cè)板基本與卡身平齊,并提供了 3 個(gè) DP2.1 接口和 1 個(gè) HDMI2.1 接口。

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二、架構(gòu)分析

RTX 50 系顯卡的提升我們?cè)谥暗脑u(píng)測中詳細(xì)描述過,主要包括全新 Blackwell 架構(gòu)、第五代 Tensor 核心、第四代 RT 核心、全新 DLSS 4 多幀生成技術(shù)所帶來的性能提升,當(dāng)然,RTX 5060 Ti 顯卡還有一個(gè)非常大的優(yōu)勢(shì),那就是顯存規(guī)格升級(jí)至 16GB GDDR7 顯存。

圖形用戶界面  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

1、RTX 5060 Ti 規(guī)格

具體到產(chǎn)品規(guī)格上,微星 GeForceRTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 顯卡基于最新一代 GB206-300 核心和 TSMC 4N 制程工藝打造,CUDA 核心數(shù)量為 4608 個(gè),相比前代 RTX 4060 Ti 的 4352 個(gè) CUDA 核心提升 5.88%。另外,還包括 144 個(gè)第五代 Tensor Cores、36 個(gè)第四代 RT Cores。

微星 GeForceRTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 顯卡的核心頻率工作范圍是 2407MHz–2572MHz,顯存方面升級(jí)為 128-bit 顯存位寬的 16GB GDDR7 規(guī)格,總帶寬來到了 448GB/s。TDP 為 180W,相比上代 RTX 4060 Ti 增加 20W,但能效比仍顯著優(yōu)化。

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2、AI 能力

RTX 5060 Ti 顯卡擁有 24 TFLOPS 的浮點(diǎn)運(yùn)算性能,并且顯存容量也達(dá)到了 16GB,除了游戲方面可通過 DLSS AI 功能提升性能外,也可以勝任 AI 推理。具體來說,其 FP32 算力為 23.70 TFLOPs,F(xiàn)P16 算力為 94.81 TFLOPs,F(xiàn)P4 算力為 758.51 TFLOPS,相比上一代 RTX 4060 Ti 分別提升約 7.4%、7.4% 和 114%,可以看到其 FP4 的性能提升是非??捎^的。

3、內(nèi)容創(chuàng)作

RTX 5060 Ti 顯卡配備了第 9 代 NV Encoders 視頻編碼器和第 6 代 NV Decoders 視頻解碼器,支持了 4:2:2 硬件解碼,每個(gè)解碼器可解碼 8 條 4K 60 FPS 視頻源,NVENC 視頻編碼器可將 HEVC 和 AV1 編碼 (BD-BR) 的視頻質(zhì)量提升 5%,相同質(zhì)量下的壓縮率提升 5%,還支持全新的 AV1 高效率編碼模式。從今年 2 月起,NVIDIA 將陸續(xù)與剪映專業(yè)版、萬興喵影、Adobe Premiere Pro 和 Blackmagic Design 等專業(yè)視頻創(chuàng)作工具合作,支持這些技術(shù)。

三、理論性能

首先是烤機(jī)測試,微星 GeForceRTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 顯卡在烤機(jī) 20 分鐘后,GPU 功耗穩(wěn)定在 180W 左右,相比 RTX 4060 Ti 高了 20W??緳C(jī)時(shí)的 GPU 主頻在 2430 MHz 左右,與此同時(shí)顯卡核心溫為 67.5℃,顯存溫度則是 60℃,相比IT之家此前測過 3 風(fēng)扇的 RTX 5060 Ti 會(huì)高 5°C 左右,但這個(gè)溫度基本不會(huì)影響常溫下顯卡的性能釋放。

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接下來就是 3D Mark 系列測試,在 Time Spy 測試項(xiàng)目中:

    • RTX 5060 Ti 的顯卡分?jǐn)?shù)為 15831 分;

    • RTX 4060 Ti 的顯卡分?jǐn)?shù)為 13453 分;

微星 GeForceRTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 顯卡相比 RTX 4060 Ti 顯卡提升 17.7%。

    屏幕截圖 2025-04-17 093001

在 Time Spy Extreme 測試項(xiàng)目中:

    • RTX 5060 Ti 的顯卡分?jǐn)?shù)為 7342 分;

    • RTX 4060 Ti 的顯卡分?jǐn)?shù)為 6249 分;

微星 GeForceRTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 顯卡相比 RTX 4060 Ti 顯卡提升 17.5%。

    屏幕截圖 2025-04-17 094122

    而在體現(xiàn)光追性能的 Port Royal 測試項(xiàng)目中:

    • RTX 5060 Ti 的顯卡分?jǐn)?shù)為 10233 分;

    • RTX 4060 Ti 的顯卡分?jǐn)?shù)為 8056 分;

微星 GeForceRTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 顯卡相比 RTX 4060 Ti 顯卡提升 27.0%,相比IT之家測過的一些三風(fēng)扇的 RTX 5060 Ti 都要優(yōu)秀。

    屏幕截圖 2025-04-17 092303

    以上 3 個(gè)項(xiàng)目測試下來,大家應(yīng)該能夠明顯感受到,這代 RTX 5060 Ti 顯卡的圖形性能提升幅度有了顯著進(jìn)步,相比 RTX 3060 Ti 到 RTX 4060 Ti 約 10% 的理論性能提升,本代提升幅度達(dá)到 20%,但是功耗只高了 20W,其游戲表現(xiàn)十分令人期待。

    四、游戲?qū)崪y

    在游戲體驗(yàn)中,RTX 5060 Ti 的 16GB GDDR7 顯存是一大優(yōu)勢(shì),它能否為讓 RTX 5060 Ti 從上一代玩家口中的 2K 入門卡晉升為 2K 百幀卡呢?為了這個(gè)答案,游戲測試環(huán)節(jié)將采用 1080P 和 2K 這兩種分辨率進(jìn)行測試,默認(rèn)將使用游戲 DX12 模式進(jìn)行,對(duì)比對(duì)象自然是上一代 RTX 4060 Ti 8GB 公版顯卡,支持 DLSS 4 多幀生成功能的游戲?qū)为?dú)為大家解析。

    1、《CS2》

    在競技游戲《CS2》中:

    • RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)約為 402 幀,1% Low 幀約 200 幀;

    • RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)約為 352 幀,1% Low 幀約 181 幀;

RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 14.2%,1% Low 幀提升約 10.5%。

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    • RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)約為 280 幀,1% Low 幀約 138 幀;

    • RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)約為 227 幀,1% Low 幀約 103 幀;

RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 23.3%,1% Low 幀提升約 34.0%。

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    2、《無限暖暖》

《無限暖暖》作為一款公測僅 4 個(gè)多月的端游,游戲性能上可優(yōu)化的空間還很大,這款游戲目前也支持了光線追蹤和 DLSS,經(jīng)過實(shí)測:

    • RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 極致畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 112 幀,1% Low 幀 83 幀;

    • RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 極致畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 94 幀,1% Low 幀 75 幀;

RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 19.1%,1% Low 幀提升約 10.7%。

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RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 極致畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 89 幀,1% Low 幀 75 幀;RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 極致畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 74 幀,1% Low 幀 65 幀;RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 20.3%,1% Low 幀提升約 15.4%。

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3、《古墓麗影:暗影》

《古墓麗影:暗影》作為傳統(tǒng)光柵游戲的代表,經(jīng)過實(shí)測:

    • RTX 5060 Ti 在 1080 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 203 幀,1% Low 幀 164 幀;

    • RTX 4060 Ti 在 1080 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 175 幀,1% Low 幀 130 幀;

RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 16.5%,1% Low 幀提升約 26.2%。

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    • RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 136 幀,1% Low 幀 68 幀;

    • RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 118 幀,1% Low 幀 58 幀;

RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 15.3%,1% Low 幀提升約 17.2%。

《極限競速:地平線 5》這款賽車游戲的性能優(yōu)化較為出色,但對(duì)顯存的壓力還是不小的,經(jīng)過實(shí)測 RTX 4060 Ti 會(huì)出現(xiàn)了爆顯存的情況,于是我們只能完全關(guān)閉 DLSS 和幀生成選項(xiàng),把它當(dāng)作光柵游戲去對(duì)比測試。

    • RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 149 幀,1% Low 幀 118;

    • RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 116 幀,1% Low 幀 74;

比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 28.4%,1% Low 幀提升約 59.5%。

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    • RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 130 幀,1% Low 幀 99;

    • RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 極端畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù) 103 幀,1% Low 幀 65;

RTX 5060 Ti 相比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 26.2%,1% Low 幀提升約 52.3%。

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即使在不開啟 DLSS 和幀生成相關(guān)選項(xiàng)的條件下,RTX 5060 Ti 的性能優(yōu)勢(shì)依舊明顯,而且 2K 情況下的性能優(yōu)勢(shì)反而進(jìn)一步拉大,可以說顯存容量翻倍使得 16GB 版本的 RTX 5060 Ti 在嚴(yán)重依賴顯存的游戲中優(yōu)勢(shì)巨大。

5、《荒野大鏢客:救贖 2》

《荒野大鏢客:救贖 2》在傳統(tǒng)光柵游戲中,是很吃性能的。如果在 DX12 模式下使用 RTX 4060 Ti 打開游戲,直接彈出報(bào)錯(cuò)窗口提示顯存不足,因此只能以 Vulkan 進(jìn)行對(duì)比測試,經(jīng)過實(shí)測:

    • RTX 5060 Ti 在 1080P 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)約 105 幀,1% Low 幀約 82;

    • RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)約 95 幀,1% Low 幀約 54;

比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 10.5%,1% Low 幀提升約 51.9%。

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    • RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)約 84 幀,1% Low 幀約 72;

    • RTX 4060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)約 77 幀,1% Low 幀約 46;

比 RTX 4060 Ti 游戲性能提升約 9.0%,1% Low 幀提升約 56.5%。

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五、DLSS 4 游戲體驗(yàn)

RTX 50 系顯卡新增的 DLSS 4 技術(shù)在 DLSS 3 的技術(shù)上,新增了全新的多幀生成技術(shù),結(jié)合第五代 Tensor 核心的強(qiáng)大性能,利用 AI 為每個(gè)渲染幀生成至多 3 個(gè)額外幀,從而大幅提升游戲的 FPS 水平。DLSS 4 配合全套 DLSS 技術(shù),包括光線重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)圖像渲染的 8 倍幀率。

    圖形用戶界面, 網(wǎng)站  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

多幀生成技術(shù)還可配合 NVIDIA Reflex 低延遲技術(shù)保持較低的游戲延遲,讓游戲的操作和響應(yīng)影響很小。Blackwell 顯示引擎也在 DLSS 4 技術(shù)發(fā)揮了重要作用,通過提升其像素處理能力,讓游戲在更高分辨率和刷新率下滿足 DLSS 4 技術(shù)的要求,最高可提升 1 倍的像素處理能力。

    圖片包含 圖形用戶界面  AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

DLSS 4 技術(shù)還帶來了模型架構(gòu)的重大升級(jí),DLSS 光線重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 特性均由首個(gè)實(shí)時(shí) Transformer 模型驅(qū)動(dòng),并用來提升生成像素的質(zhì)量,它支持通過自注意力操作評(píng)估整個(gè)幀及多個(gè)幀中每個(gè)像素的重要程度,更好理解場景關(guān)系,讓生成的像素具有更好穩(wěn)定性、更少的偽影、更豐富的運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)和平滑邊緣。

1、《永劫無間》

實(shí)測環(huán)節(jié)我們還是以競技游戲開場,《永劫無間》前不久已經(jīng)支持了 DLSS 4 多幀生成功能,恰好可以作為一個(gè)典型競技游戲,來測試下 DLSS 4 的性能提升和延遲表現(xiàn)如何。首先,RTX 5060 Ti 在 2K 分辨率 + 最高畫質(zhì)下,游戲平均幀數(shù)為 141 幀,1% Low 幀 86 幀,平均延遲 15ms;

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隨后,當(dāng)我們?cè)谠O(shè)置菜單中開啟 2x、3x 和 4x 多幀生成選項(xiàng)并打開 DLSS 質(zhì)量檔后,游戲平均幀數(shù)分別提升到 162 幀、180 幀、197 幀,而游戲平均延遲方面分別為 29ms、35ms 和 42ms。開啟多幀生成和 DLSS 后,游戲的延遲肯定會(huì)有一定提升,不過提升較小,對(duì)操作的影響不大,延遲在可接受范圍內(nèi)。

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2、《鳴潮》

鳴潮作為一款開放世界游戲,默認(rèn)鎖 120 幀,所以 1080P 和 2K 分辨率下即使開啟光追,壓力也不算大,1080P 分辨率 + 窗口模式下跑圖能到 100 幀以上,所以我們直接上強(qiáng)調(diào)切換到 4K 分辨率 + 全屏模式,在最高畫質(zhì)和光追選項(xiàng)加持下,游戲的平均幀數(shù)來到了 45 幀,延遲高達(dá) 97ms,1% Low 幀更是只有 21 幀,游戲體驗(yàn)較差。

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而在開啟 DLSS 超級(jí)質(zhì)量后和插幀后,形勢(shì)發(fā)生了逆轉(zhuǎn),游戲平均幀數(shù)達(dá)到了 115 幀,提升了 150%,游玩體驗(yàn)順滑很多。

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隨后我們?cè)?NVIDIA App 中依次開啟 3x 和 4x 多幀生成選項(xiàng)后復(fù)測,游戲平均幀數(shù)分別提升到了 163 幀和 176 幀,1% Low 幀增加到 79 幀和 73 幀,游戲平均延遲僅有 50ms 左右。鳴潮剛開服時(shí)的優(yōu)化不盡人意,經(jīng)過近一年的更新迭代后,目前即使在 4K 分辨率下,使用微星 GeForceRTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 顯卡也能擁有出色的游戲體驗(yàn)了。

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    3、《賽博朋克:2077》

《賽博朋克:2077》相比前兩款端游,對(duì)顯卡的壓力明顯更大。在 1080P 和 2K 超級(jí)光追畫質(zhì)下,不開啟 DLSS 和幀生成選項(xiàng),游戲平均幀數(shù)分別只有 54 幀和 34 幀,屬于不夠流暢的水平。

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不過,在游戲中開啟多幀生成后,游戲幀數(shù)立刻顯著提升,依次選擇 2x、3x 和 4x 多幀生成,DLSS 選擇質(zhì)量檔,游戲平均幀數(shù)分別提升至 94 幀、131 幀和 163 幀,不得不說 DLSS 4 對(duì)游戲體驗(yàn)的提升起到了至關(guān)重要的作用。

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4、《黑神話:悟空》

《黑神話:悟空》由于采用了全景光線追蹤技術(shù),并使用虛幻引擎 5 (UE5) 開發(fā),即便官方做了細(xì)致的性能優(yōu)化,但對(duì)于顯卡的硬件性能壓力依舊非常高。1080P 分辨率下如果不啟用 DLSS 和幀生成功能,畫質(zhì)切換到最高檔影視級(jí),游戲平均幀數(shù)剛好踩在 60 幀的及格線,這個(gè)表現(xiàn)對(duì)喜歡流暢動(dòng)作體驗(yàn)的玩家來說肯定是無法盡興的。

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不過好消息是《黑神話:悟空》已于 4 月 15 日在 EPIC 和 WeGame 平臺(tái)支持了 DLSS 多幀生成功能。為了測試微星 GeForce RTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 顯卡在《黑神話:悟空》中的性能潛力,直接使用 1080P 分辨率 + 影視級(jí)畫質(zhì) + 50% 超采樣 + 超高全景光線追蹤,并將幀生成選項(xiàng)依次切換 2x、3x 和 4x,游戲平均幀數(shù)分別提升到了 94 幀、125 幀和 151 幀,這個(gè)表現(xiàn)非常令人驚喜,當(dāng)然也會(huì)因此帶來一定的游戲延遲提升,所以我建議大家開 2x 幀生成,畫質(zhì)調(diào)低一檔到超高,這樣既能獲得超百幀的幀數(shù)又盡可能減少了游戲延遲。

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隨后我們將分辨率更改為 2K,影視級(jí)畫質(zhì) + 50% 超采樣 + 超高全景光線追蹤,并將幀生成選項(xiàng)切換 2x,依舊能獲得平均 71FPS 的流暢游戲體驗(yàn),若是切換至 4x,其平均幀率可以達(dá)到 119FPS。

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綜合以上游戲游戲?qū)崪y的結(jié)果來看,在不支持 DLSS 4 的在線競技游戲和光柵游戲中,RTX 5060 Ti 相比上一代 RTX 4060 Ti 在 1080P 分辨率下游戲性能提升約 20%,2K 分辨率下也有 19%,提升幅度符合預(yù)期。而在支持 DLSS 4 多幀生成技術(shù)的最新游戲中,RTX 5060 Ti 則憑借這一技術(shù)的獨(dú)家優(yōu)勢(shì),在游戲性能上碾壓了 RTX 4060 Ti,即使是很吃配置的《賽博朋克:2077》與《黑神話:悟空》,有了 DLSS 4 的加持后依舊可以 2K 高畫質(zhì)百幀暢完。

六、總結(jié)

微星 GeForceRTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 顯卡雖然定位入門,但憑借著 16GB GDDR7 的大顯存和 DLSS 4 技術(shù)同樣有著不凡的游戲體驗(yàn),在我們實(shí)測的多款游戲中都能獲得 2K 百幀體驗(yàn)。

      而在設(shè)計(jì)上,得益于雙風(fēng)扇設(shè)計(jì),微星 GeForceRTX 5060 Ti 16G INSPIRE 2X 顯卡體積小巧,致敬蒙德里安外形設(shè)計(jì)十分簡潔,但用料卻很扎實(shí)。雖說散熱模組體積小,但絲毫不影響 RTX 5060 Ti 的性能釋放,其跑分成績基本與三風(fēng)扇的 RTX 5060 Ti 持平,烤機(jī)溫度同樣在可接受的范圍內(nèi)。近期有裝 Mini-ITX 小主機(jī),需要短顯卡的小伙伴,可以留意一下。

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