IT之家 4 月 30 日消息,在數(shù)毛社(Digital Foundry)最新一期視頻中,技術(shù)專家認(rèn)為《上古卷軸 VI》游戲可能不會像《上古卷軸 IV:湮沒重制版》那樣,采用虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)渲染,而是繼續(xù)使用 Creation Engine 引擎。
IT之家援引播客節(jié)目介紹,粉絲提問:“B 社(Bethesda)使用虛幻引擎 5 重制《上古卷軸 IV:湮沒》游戲,是否暗示該工作室為下一代游戲做技術(shù)測試準(zhǔn)備?”
對此技術(shù)專家表示這種可能性并非沒有先例,例如 Housemarque 工作室曾在《Returnal》中深度定制虛幻引擎 5 引擎,但綜合來看,這種可能性并不高。

專家認(rèn)為原因在于,虛幻引擎無法根本解決游戲世界的碎片化結(jié)構(gòu)等 Creation Engine 長期存在的問題,這在《湮沒重制版》中依然明顯。
盡管《湮沒重制版》使用了虛幻引擎 5 進(jìn)行渲染,但其底層仍依賴 Gamebryo 引擎,導(dǎo)致游戲世界碎片化問題未得到改善。
因此專家認(rèn)為在《上古卷軸 VI》上,B 社可能升級 Creation Engine 引擎的渲染效果,若強(qiáng)行引虛幻引擎 5 引擎,不僅可能拖延開發(fā)進(jìn)度,還會增加復(fù)雜性和性能問題。
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