IT之家 5 月 12 日消息,據(jù)美聯(lián)社 11 日?qǐng)?bào)道,熱門消除游戲《糖果傳奇》正悄然借助 AI 協(xié)助開(kāi)發(fā)者構(gòu)建新關(guān)卡,以滿足不斷追求新挑戰(zhàn)的忠實(shí)玩家。
來(lái)自瑞典的開(kāi)發(fā)商 King 公司還利用 AI 更新老關(guān)卡,確保玩家在游玩過(guò)程中不會(huì)感到乏味或卡關(guān)。

《糖果傳奇》系列總經(jīng)理托德?格林表示,借助 AI 可以為開(kāi)發(fā)者騰出時(shí)間去創(chuàng)作新關(guān)卡。他坦言,要靠人力重新設(shè)計(jì)逾 1.8 萬(wàn)個(gè)關(guān)卡,幾乎是不可能完成的任務(wù),AI 能先“打個(gè)底”,大大提高效率。
格林強(qiáng)調(diào):“我們不會(huì)把聊天機(jī)器人加入游戲,也不會(huì)讓玩家直接接觸 AI 驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)系統(tǒng)?!彼硎?,AI 不是用來(lái)取代員工的,而是作為一種工具,“幫團(tuán)隊(duì)更快、更準(zhǔn)地解決已有的問(wèn)題?!?/p>
自 2012 年在 Facebook 上首發(fā)以來(lái),《糖果傳奇》一直在更新迭代。King 最近剛推出第 300 個(gè)客戶端版本。2016 年,動(dòng)視暴雪斥資 59 億美元(IT之家注:現(xiàn)匯率約合 426.72 億元人民幣)收購(gòu)了 King。
King 目前將 AI 應(yīng)用于兩個(gè)方向:一是設(shè)計(jì)新關(guān)卡,二是優(yōu)化舊關(guān)卡 —— 哪怕是好幾年前的謎題,也會(huì)被重新調(diào)整,以確保依然具備吸引力。對(duì)于專為資深玩家設(shè)計(jì)的新關(guān)卡,公司希望能做到“第一印象就很有趣”。
格林說(shuō),“這其實(shí)挺難的。我們沒(méi)有大量玩家先試玩再給反饋,所以得盡量一次到位。我們特別關(guān)注那些曾經(jīng)玩過(guò)、后來(lái)擱置、又因?yàn)楹闷婊貧w的玩家,他們是我們非常看重的群體?!?/p>
他補(bǔ)充道,AI 更像是設(shè)計(jì)流程中的隱形助手,而非立刻產(chǎn)出給玩家的新系統(tǒng)?!跋胍淮涡詾?1000 個(gè)關(guān)卡做這件事,靠人力真的太難了。所以重點(diǎn)在于,我們把 AI 當(dāng)作一種定制化設(shè)計(jì)工具來(lái)使用。我們經(jīng)常與玩家交流。也會(huì)收集大量數(shù)據(jù)反饋,觀察他們的通關(guān)情況…… 這些關(guān)卡到底難不難?有沒(méi)有卡?。坑螒蜻M(jìn)展是否如我們預(yù)期?…… 這當(dāng)然在某種程度上因人而異,每位玩家的體驗(yàn)都不同。”
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