IT之家 5 月 15 日消息,國際數(shù)據(jù)公司(IDC)于近日發(fā)布了 2025 年 V1 版 IDC《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》。該機構(gòu)預(yù)測,2024 年全球增強與虛擬現(xiàn)實(AR / VR)總投資規(guī)模達 152.2 億美元,并有望在 2029 年增至 397.0 億美元,五年復(fù)合增長率(CAGR)將達 21.1%。

該機構(gòu)稱,中國將成長為全球 AR / VR 最重要的市場之一。預(yù)測數(shù)據(jù)顯示,2024-2029 年中國 AR / VR 市場將以 41.1% 的 CAGR(IT之家注:復(fù)合年均增長率)保持高速增長,在漲幅方面超越美國和西歐等其他八個區(qū)域,位列全球首位。IDC 預(yù)測,2029 年中國 AR / VR 總投資規(guī)模將超過 105 億美元,占全球 26.5%,市場體量僅次于美國。
硬件方面,IDC 將頭戴設(shè)備類型(Headset type)分為四類,分別為增強現(xiàn)實 (AR)、擴展現(xiàn)實 (ER)、混合現(xiàn)實 (MR) 和虛擬現(xiàn)實 (VR)。MR 成為 AR / VR 硬件市場中占比最大、增速最快的子市場,到 2029 年投資規(guī)模將超 25 億美元。MR 設(shè)備因為能同時處理虛擬和現(xiàn)實世界的交互,正改變多個行業(yè)的運作方式,這種既能“虛實結(jié)合”又方便實用的特點使其成為驅(qū)動 AR / VR 硬件市場增長的主引擎。反觀 VR 市場,其發(fā)展軌跡呈衰退態(tài)勢,IDC 預(yù)測,到 2028 年傳統(tǒng) VR 設(shè)備將基本退出中國市場。
IDC 預(yù)測,到 2029 年,消費者市場仍然是 AR / VR 市場占比最大的領(lǐng)域,五年復(fù)合增長率達 55.0%。生成式 AI 技術(shù)降低了沉浸式內(nèi)容創(chuàng)作的門檻,支持個性化虛擬場景,在虛擬社交、娛樂等方面均提升了用戶體驗。
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