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【IT之家評測室】REDMI K Pad 煙霞紫平板上手體驗:3K 分辨率配狂暴引擎,手游玩家的“進階神裝”

2025/6/23 11:51:09 來源:IT之家 作者:水水 責(zé)編:水水

你是否曾幻想過拿著一臺小尺寸平板,躺在床上爽玩手游的場景?平板玩游戲似乎一直是個“偽命題”,尤其在手機進入全面屏?xí)r代之后,屏幕尺寸突破到 6 英寸以上,配合各種安卓手柄、散熱背夾游玩,似乎才是手游玩家的“正確”選擇。

11 英寸以下的平板,長期被廠商忽視。大尺寸平板的定位一直是影音娛樂和輕生產(chǎn)力工具,不管廠商宣傳的游戲性能再好,由于大屏好看而不好“搓”的屬性,游戲受眾大多是一些休閑玩家、音游玩家和視覺小說玩家,更多的玩家最后選擇吃灰。

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神奇的是,小尺寸平板的銷量難以被市場驗證,連 PC 大廠都鮮有入局,加上各類游戲掌機進一步蠶食了市場份額,但加入 7.9-9.06 英寸小平板戰(zhàn)場的廠商卻越來越多,某些“老玩家”逆勢霸榜前五的市場表現(xiàn)證明,原來平板不只是用來追劇和上網(wǎng)課的。今天,小屏游戲平板再度迎來一位新玩家,它就是 REDMI K Pad。

一、外觀設(shè)計

REDMI K Pad 作為紅米平板家族的新成員,外觀延續(xù)了簡約干練的風(fēng)格。全金屬一體化后殼,細噴砂工藝表面處理,帶來了不錯的質(zhì)感;而大弧度的圓角處理,讓板正的直角中框多了一分圓潤,握持手感更自然,不抵掌心。

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煙霞紫配色則是提升 REDMI K Pad 精致感的另一大要素,低飽和度的紫色更顯典雅,也能彰顯使用者的性格和品味。實際光線下的視覺色彩會更淡,另一種云杉綠配色也是這種低飽和色設(shè)計,都是較為耐看的類型。后殼左上角有全大寫的 REDMI Logo,右上角則是后置鏡頭模組。

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后置 1300W 像素單鏡頭加無 Deco 鏡頭設(shè)計,正常放在桌面也看不出明顯翹起。反而是這個長條設(shè)計的圓角矩形外裝飾框,會給人一種已經(jīng)套上保護殼的奇妙觀感。它的靈感來自跑道,中間還印有 Gamma Antenna(伽馬天線)的字樣,意為將天線與背部攝像頭、麥克風(fēng)等組件集成在同一區(qū)域,可以更好地優(yōu)化空間利用率。鏡頭下方還有一個很小的雙色溫補光燈。

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尺寸方面,官方標稱數(shù)據(jù)為 205.13mm*132.03mm*6.46mm,重量為 326g。IT之家的實測厚度數(shù)據(jù)僅供大家參考。

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REDMI K Pad 的正面搭載一塊 8.8 英寸的 LCD 全面屏,采用視覺四窄邊的設(shè)計,左右邊框會略微寬一點點,不過內(nèi)邊框 R 角部分做了優(yōu)化,與外邊框曲率基本一致,視覺比較協(xié)調(diào)。

規(guī)格方面,這塊屏幕擁有 3008x1880P 分辨率、403 PPI、165Hz 刷新率、600nits 手動最大亮度、372Hz 觸控采樣率(游戲場景)、P3 廣色域、全亮度 DC 調(diào)光,支持萊茵硬件級地藍光認證 + 無頻閃認證,素質(zhì)均衡全面。

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前置 800W 像素攝像頭挖孔很小,被放置在平板左側(cè)內(nèi)邊框中間位置(橫向握持時),平板物理按鍵集中在中框左上角(橫向握持時)的兩側(cè)。

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這塊屏幕采用 16:10 比例,相比 16:9 比例更顯方正且可以顯示更多內(nèi)容,豎向握持時類書籍尺寸讓全屏刷抖音等短視頻、看漫畫體驗更加沉浸,整個金屬邊框完整包裹住屏幕,減少了碎屏風(fēng)險。

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中框左右兩側(cè)上方區(qū)域各有一組對稱的揚聲器開孔,支持杜比全景聲。內(nèi)置的揚聲器為 2016 大尺寸雙揚聲器,并采用行業(yè)首發(fā)的雙音圈技術(shù),實現(xiàn)厚度減薄 15% 的同時,響度增加 78%,同時添加 N’Bass 聲學(xué)增強材料優(yōu)化低頻響應(yīng)和聲壓級,增強外放音質(zhì)效果,實際外放聽感立體飽滿,在同類產(chǎn)品中確實優(yōu)秀。

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頂部中框有一個天線型號增強開槽,內(nèi)置 3 天線并發(fā)架構(gòu),也就是 2.4G+5G-L+5G-H 三頻同發(fā),讓 5G 信號更加穩(wěn)定持久,從而提升串流游戲、投屏及設(shè)備互聯(lián)場景下的體驗。

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除了平板右側(cè)(橫向握持時)的 USB-C 接口外,REDMI K Pad 還在底部中框中間位置加上了第二個 USB-C 接口,配合旁路充電功能,橫握打游戲時也能外接充電器,邊沖邊玩不擋手。

二、配置性能

REDMI K Pad 這次搭載了天璣 9400 + 處理器,采用臺積電 3nm 制程工藝,“1+3+4”第二代全大核 CPU 架構(gòu),大核主頻最高可達 3.73GHz,還有 12MB 三級緩存和 10MB 系統(tǒng)緩存。存儲規(guī)格則是 LPDDR5x + UFS4.1 的組合,標配 0815 雙 X 軸線性馬達和 2016*2 超薄對稱雙揚聲器,7500mAh 電池以及 67W 快充,專為游戲而生。

REDMI K Pad 還重點優(yōu)化了散熱體驗,其主板和 SoC 中置設(shè)計,是目前同類產(chǎn)品中最好的散熱架構(gòu),在游戲和高負載場景下不僅讓核心熱源遠離雙手,還能提高 75% 的 VC 均熱速度,配合 12050mm2 的超大面積鋁合金液冷 VC,可以顯著提升散熱效率。

而軟件層面,REDMI K Pad 搭載了狂暴引擎 4.0,深度優(yōu)化核心調(diào)度和微架構(gòu),提升性能持久性并降低功耗。

1、《崩壞:星穹鐵道》

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下面我們就通過游戲?qū)崪y,來看看 REDMI K Pad 的游戲體驗究竟怎么樣。首先是《崩壞:星穹鐵道》,由于體驗時間非常緊張,測試均采用 15 分鐘固定時長,所有游戲均在游戲側(cè)邊欄中開啟狂暴模式,測試工具使用 PerfDog(性能狗),它可以精確記錄游戲平均幀數(shù)、1% Low 幀、CPU 占用率、功耗和溫度等信息。

圖形用戶界面, 應(yīng)用程序, 表格, WordAI 生成的內(nèi)容可能不正確。

按照慣例還是在最高畫質(zhì) + Vulkan(普通模式),25℃室溫環(huán)境下,以 75% 亮度和 50% 外放音量在‘匹諾康尼-黃金的時刻’地圖進行跑圖測試 15 分鐘,通過 PerfDog(性能狗)的測試結(jié)果來看,游戲平均幀數(shù)為 59.7 幀,40% Low 幀也達到了 40.1 幀,幀率曲線非常平穩(wěn)。實際游戲中的體感溫度比手機涼快不少,機身最高溫度 41.5℃,而手持區(qū)域溫度均在 36℃以下。

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功耗方面,《崩壞:星穹鐵道》的游戲功耗達到了 7.4W,果然散熱壓力小了之后功耗也沒手機上那么夸張了。不過,REDMI K Pad 的物理分辨率畢竟高達 3K,而實際的游戲分辨率也有 1080P 水平,因此 15 分鐘的游戲耗電達到了 7%,連續(xù)玩大型游戲時的續(xù)航壓力還是不小的。

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順帶一提的是,得益于渲染分辨率的提升人物建模的細節(jié)也更加豐富清晰,卡芙卡媽媽更好看了,嘿嘿。

2、《絕區(qū)零》

《絕區(qū)零》作為高速動作手游的代表,對 CPU 和內(nèi)存的性能要求都非常高。以最高畫質(zhì)在游戲中的‘光映廣場’地圖進行跑圖測試,其它測試條件不變。

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15 分鐘跑圖后 PerfDog(性能狗)的游戲平均幀數(shù)為 59.8 幀,小的輕微卡頓其實比《崩壞:星穹鐵道》要多一點,但整體的幀率曲線更加平直,不過需要注意《絕區(qū)零》的渲染分辨率只有 800P。1% Low 幀數(shù)方面的表現(xiàn)比《崩壞:星穹鐵道》更好,達到了 43.6 幀,如果放在性能定位的旗艦手機里,絕對是第一梯隊的水平。

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當然,更穩(wěn)的游戲幀率和 1% Low 幀也是有代價的,《絕區(qū)零》的游戲平均功耗接近 8W,因此最高溫度也提升到 42.1℃。不過 15 分鐘的游戲耗電依舊是 7%,這與《崩壞:星穹鐵道》是持平的。

3、《鳴潮》

照這樣看,似乎主流大型手游都無法對 REDMI K Pad 造成什么壓力,更別提負載壓力比上兩款游戲更小的《原神》和《王者榮耀》了。為了驗證這個想法,我們請出最后一款游戲《鳴潮》。

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REDMI K Pad 《崩壞:星穹鐵道》最高畫質(zhì)(1080P 渲染分辨率)

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REDMI K Pad 《鳴潮》最高畫質(zhì)(2K 渲染分辨率)

鳴潮的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常華麗,對操作手法的要求也更高,雖然不是 FPS 手游,但是屏幕的觸控靈敏度對跟手程度至關(guān)重要。經(jīng)過我們的實測,REDMI K Pad 在《鳴潮》游戲中的觸控體驗非常出色,戰(zhàn)斗手感穩(wěn)到令我印象深刻。

同時,鳴潮也是這三款游戲中我測得最爽的游戲,它的渲染分辨率達到了 2K 級別,雖然場景和服裝貼圖受制于移動設(shè)備的優(yōu)化有點粗糙,但人物建模細節(jié)非常精致,畫面觀感完全碾壓前兩者,尤其是角色的臉部和畫面光影,大家可以通過上面的對比感受一下。

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而在性能表現(xiàn)上,野外跑圖加打怪 20 分鐘后,PerfDog(性能狗)中游戲平均幀數(shù)為 58.2 幀,幀率曲線的波動幅度較大。大家可能覺得這個表現(xiàn)差了點,但實際上恰恰相反,我認為 REDMI K Pad 的《鳴潮》游戲?qū)嶋H表現(xiàn)超出了預(yù)期。

首先它的渲染分辨率是《崩壞:星穹鐵道》的 2 倍,性能壓力本就是 3 款游戲中最高的,其次幀率曲線出現(xiàn)波動的部分全部發(fā)生在野外與怪物的戰(zhàn)斗場景下,一旦脫離戰(zhàn)斗曲線馬上又回到了 60 幀附近,所以并非因散熱原因而造成的某個臨界時間點而爆發(fā)的持續(xù)降頻現(xiàn)象。

我們再看下面綠色的這條 1% Low 幀曲線,雖然平均值只有 29.2 幀,但整體的 Low 幀走勢非常平滑。由此可見,無論是《鳴潮》官方還是 REDMI 團隊,都還沒有對 REDMI K Pad 做針對性的優(yōu)化。即便如此,REDMI K Pad 在《鳴潮》游戲中給我?guī)淼哪欠N無所顧忌的戰(zhàn)斗爽感,是獨一無二的。

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不過如此一來,整機功耗也達到了恐怖的 12W,放在手機上估計早就燙到拿不住了,但 REDMI K Pad 游戲時的機身表面最高溫度也才 44.2℃(15 分鐘游戲時長),手掌握持區(qū)域的溫度在 38℃左右,只是溫?zé)岬乃?。另外?0 分鐘的游戲耗電來到了 13%,不得不說《鳴潮》也真敢給這么高的分辨率,共鳴者們還是等一下廠商后續(xù)的優(yōu)化吧。

通過以上三款游戲的測試,大家應(yīng)該能明顯感受到,天璣 9400 + 這款處理器在手機上并不能成為滿血完全體,光是《鳴潮》游戲中 12W 的恐怖功耗就無法實現(xiàn),而針對移動端“優(yōu)化”分辨率和畫質(zhì)的手游,在 REDMI K Pad 上也得到一定程度的體驗“解放”。

8.8 英寸機身給了天璣 9400 + 充裕的散熱堆料和發(fā)揮空間,再通過狂暴引擎 4.0 斬斷性能枷鎖,直接變身滿血戰(zhàn)神,爽就完事了。

三、游戲功能

既然是一臺主打游戲的平板,我這里還想聊幾個它在場景下比較有特色的系統(tǒng)功能。

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首先是游戲工具欄小橫條,進入游戲后它會默認出現(xiàn)在左側(cè)邊緣中間位置,恰好在用戶橫向握持游戲時左手大拇指的操作舒適區(qū)內(nèi),向左滑動即可呼出游戲工具欄。

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展開后游戲工具欄中的所有選項全部展示在一個頁面,層級分明一目了然。點選小功能會以二級菜單彈窗、變色開關(guān)或彈窗、插件形式呈現(xiàn),而且?guī)缀醪挥蒙舷禄瑒禹撁?,每個層級的內(nèi)容都能用拇指按到所有交互控件,單手操作非常友好。

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第二是游戲分屏功能,進入游戲后畫面頂部居中位置會常駐一個半透明的三小點按鈕,點擊它即可呼出分屏模式選擇浮窗,選中的模式會變成藍色,從左到右依次是全屏、左半屏顯示、右半屏顯示、獨立浮窗顯示以及回到桌面。

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若選擇左半屏顯示或右半屏顯示模式,游戲會退至相應(yīng)半屏,另外半屏默認顯示桌面。這時候就可以點開其它應(yīng)用,形成分屏窗口組,另外一個應(yīng)用可以用來查找圖片、視頻攻略等,自由度很高。

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而如果選擇獨立浮窗顯示,游戲則會按比例縮小到桌面上,如果是在分屏模式下使用,另一側(cè)的應(yīng)用則會代替桌面以全屏顯示在下方。

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此時還可以通過上滑桌面或應(yīng)用底部的導(dǎo)航條將游戲掛起為小窗,如要關(guān)閉游戲窗口至后臺,只需向上滑動游戲窗口內(nèi)的獨立小導(dǎo)航條即可。這套游戲分屏的交互非常自然,可以保持游戲在前臺活躍,不被殺掉進程的同時操作其它應(yīng)用,實用性和便利性拉滿。

另外,諸如游戲畫質(zhì)增強(超分、插幀、畫面濾鏡)、旁路充電 Plus 等功能也都很實用,大家對它們都非常熟悉,這里就不展開介紹了。

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另外,在外觀部分提到的雙 USB-C 接口也是目前小尺寸安卓游戲平板的標配了,但對 REDMI K Pad 來說有個需要注意的地方,機身右側(cè)的 USB-C 接口只支持充電,而不支持數(shù)據(jù)傳輸,用數(shù)據(jù)線連接其它設(shè)備后會彈窗提醒。如果你有連接安卓拉伸式手柄打游戲的需求,只能等官方手柄配件上市了。

四、總結(jié)

REDMI K Pad 體驗下來,感覺它就是一臺滿足小屏平板游戲用戶一切痛點的設(shè)備,該堆料的地方絕不手軟,而且效果拔群。無論是拉到滿的游戲性能、出色的散熱效果,還是雙 USB-C 接口、旁路充電 Plus、分屏小窗等實用功能,REDMI K Pad 只專注于游戲用戶。

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因此,不要試圖把它當作“我全都要”的水桶產(chǎn)品,畢竟小尺寸屏幕就注定了它在其它場景體驗下的局限,但如果你就是買來玩游戲、看看漫畫和視頻這類娛樂需求,REDMI K Pad 不會讓你失望。

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