IT之家 7 月 28 日消息,Rockstar 前員工 David O'Reilly 今天出席了《KIWI TALKZ》播客,認(rèn)為 Rockstar 雖然以嚴(yán)格保密著稱,但內(nèi)部員工其實(shí)對《GTA》新作的預(yù)告片制作早有察覺。

O'Reilly 表示:“在公司內(nèi)部,預(yù)告片發(fā)布絕對是頭等大事。一旦 R 星宣布,全公司都會進(jìn)入緊急狀態(tài),放下手中所有事情,任何影響預(yù)告片的 Bug 都必須要立刻解決。有時大家會提前備戰(zhàn),而更多時候則是猝不及防地接到通知?!?/p>

同時 O'Reilly 揭秘道,為了打造“完美”的預(yù)告片,游戲團(tuán)隊(duì)需要投入大量精力做專項(xiàng)優(yōu)化。制作預(yù)告片時大家會精準(zhǔn)地規(guī)劃每個鏡頭的機(jī)位,對攝像機(jī)畫面區(qū)域進(jìn)行“近乎變態(tài)”的極致打磨,而畫面外的場景則暫時擱置,甚至可能還處于毛坯狀態(tài)。

他指出:“那些不在鏡頭內(nèi)的場景根本不會精修,所以實(shí)機(jī)展現(xiàn)出的游戲根本無法達(dá)到預(yù)告片的水準(zhǔn)。這就是為啥最終成品和預(yù)告片存在差異,廠商要求我們在游戲未完工時通過預(yù)告展示最終效果本身就不合理?!?/p>

他還認(rèn)為,游戲預(yù)告片本身就是在“毛坯”狀態(tài)打磨,有些玩家用 4K 去逐幀“數(shù)毛”不太合理。而且他還拿《GTA5》的預(yù)告片舉例,玩家們第一眼看預(yù)告片可能覺得很驚艷,但抓細(xì)節(jié)時就會發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)景質(zhì)量粗糙,甚至有些車輛會直接沖向未制作完成建模的“深淵”。

O'Reilly 的此番言論證明,《GTA》系列游戲預(yù)告片制作更像是在拍一部電影,團(tuán)隊(duì)需要在有限的鏡頭內(nèi)盡可能多地呈現(xiàn)細(xì)節(jié),讓它看起來比實(shí)際的開發(fā)進(jìn)度更完善。
據(jù)IT之家此前報(bào)道,《GTA6》游戲目前已在微軟 Xbox 商城上架并開放愿望單添加選項(xiàng),預(yù)計(jì)將在 2026 年 5 月 26 日發(fā)售,登陸索尼 PS5 及微軟 Xbox Series X|S 平臺。
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