IT之家 8 月 11 日消息,前 BioWare 執(zhí)行制片人馬克?達拉赫(Mark Darrah)在 MrMattyPlays 的 YouTube 頻道采訪中透露,EA 曾拒絕了 BioWare 關(guān)于重制《龍騰世紀:起源》或推出《龍騰世紀》三部曲高清重制版的提議。

達拉赫表示,BioWare 曾提出過多種方案,包括對《龍騰世紀:起源》《龍騰世紀 2》和《龍騰世紀:審判》進行簡單的高清重制,甚至計劃對《龍騰世紀:起源》進行完整重制。其中有一個想法是與經(jīng)驗豐富的外部模組團隊合作,利用寒霜引擎對第一款游戲進行現(xiàn)代化改造。他認為,高清重制版三部曲可以作為重新點燃該系列熱情的一種方式,為未來的發(fā)布做好鋪墊。
然而,達拉赫指出,EA“歷史上一直不太支持重制項目”,盡管此類項目可能帶來可觀的經(jīng)濟收益。他形容這種態(tài)度對于一家上市公司來說“似乎是對免費賺錢的機會視而不見”。雖然 EA 從未明確禁止 BioWare 進行重制,但據(jù)稱 EA 堅持要求任何重制項目都必須從 BioWare 現(xiàn)有的預(yù)算中出資,這在工作室還有其他正在進行的項目的情況下顯得不切實際。
此外IT之家注意到,達拉赫還提到,《龍騰世紀》系列的重制難度遠高于《質(zhì)量效應(yīng)》。該系列的三部曲運行在兩種不同的引擎上,且許多舊技術(shù)“非常陳舊”,這使得外部團隊難以處理。與可以大量外包的《質(zhì)量效應(yīng)》不同,《龍騰世紀》需要大量內(nèi)部人員參與,而 EA 由于長期雇傭新開發(fā)者的成本問題,對此持謹慎態(tài)度。
最終,這一想法始終停留在達拉赫所說的“初步提議”階段,《龍騰世紀》粉絲們也未能迎來類似《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》的高清重制版。
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