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網(wǎng)易《逆水寒》手游將推全新菜單 UI,外觀、競技、養(yǎng)成、社交迎海量改進

2025/9/12 20:42:50 來源:IT之家 作者:汪淼 責(zé)編:汪淼

IT之家 9 月 12 日消息,網(wǎng)易《逆水寒》手游今日發(fā)文,公布最近一期玩家訪談會的線下交流主要內(nèi)容,除此之外也包含玩家近期關(guān)心的問題。

針對玩家在游戲體驗和闖蕩江湖中遇到的各種痛點與不滿,官方將在后續(xù)版本中立刻改正:

外觀相關(guān)

問:很多衣服明明版型很棒,為什么非要搞莫名其妙的設(shè)計呢(比如挖洞和破布條)

答:收到大家的反饋,后續(xù)外觀設(shè)計我們將更聚焦于主題,嘗試更多新穎的方式來保持主題的完整性;同時,減少非必要元素的濫用,盡量避免破壞整體性且缺乏美感的設(shè)計。

問:發(fā)飾開關(guān)放進穿搭方案里,不然每次換衣服都要自己開關(guān)。

答:已排上日程!穿搭方案預(yù)計在 3.2.1(約 11 月)版本會優(yōu)化這部分,同時會把發(fā)飾開關(guān)、武器環(huán)身等各類操作和外觀品類記錄至穿搭方案。

問:裝扮站使用上下衫配套方案太麻煩看了,希望直接關(guān)聯(lián),不要還跑到其他主頁去篩選再使用

答:后續(xù)我們將進行優(yōu)化,裝扮師可關(guān)聯(lián)推薦的其他部位搭配,大家可以試穿并保存方案。

問:很多配飾一眼驚艷,但一眼也知道和男號無緣。

答:未來我們會推出更多適配男號的配飾、中性配飾。同時,我們考慮部分配飾將針對男女款做出不同設(shè)計,帶來更豐富的穿搭體驗。

問:有些男號外觀的手模型還是老版本呀!求優(yōu)化!

答:大家此前反饋的“部分男號外觀手模問題”目前已經(jīng)全部調(diào)整為更精細的新版本。我們目前正在對所有外觀進行排查,防止相似問題。

問:能不能給男號的線條小狗棉拖鞋和泳裝拖鞋做分離效果哇!

答:收到,我們將在 10 月 31 日的 3.2.1 版本中優(yōu)化表現(xiàn)效果,支持物理分離,您的腳和鞋子都可以在江湖中自由舒適啦!

聯(lián)動相關(guān)

問:聯(lián)動外觀能提高還原度,而且一定要支持拆分

答:收到,我們后續(xù)將根據(jù)聯(lián)動具體情況,考慮其時裝在游戲內(nèi)最終呈現(xiàn)的效果,進一步地謹(jǐn)慎選擇聯(lián)動 IP,并給大家?guī)砀玫臅r裝設(shè)計和染色 / 拆分體驗。

如果以還原聯(lián)動 IP 外觀樣式為主的聯(lián)動,我們將進一步加強時裝的還原度,如果有以 IP 為靈感進行的二創(chuàng)設(shè)計,我們也會充分調(diào)研大家的意見與反饋,汲取原 IP 的精華,為大家呈現(xiàn)出更好的時裝表現(xiàn)。

問:倒頭就睡這個功能可以做一個不被干擾的開關(guān)么,有時候我正打牌呢不知道誰給我扔好幾個倒頭就睡,結(jié)果一手好牌給對方贏了!

答:目前我們已經(jīng)修復(fù)了“倒頭就睡”技能可以對正在劇組、拍照、捉寵、瀏覽外觀界面、五子棋等休閑玩法中的同門們使用的問題。

后續(xù)我們會進一步優(yōu)化玩家在各種情形下的體驗。

育寵相關(guān)

問:寵物分享圖有時候會很模糊哎,而且部分屬性(如松松眼、困困眼)在圖片中不顯示,很影響我的展示效果

答:收到,分享模糊與屬性不顯示的問題目前已經(jīng)定位到 BUG 來源,我們正在快馬加鞭改正中!

副本相關(guān)

問:普通團本不開秒傷統(tǒng)計,碰到秒傷圖詐騙的玩家,在最后傷害統(tǒng)計時看到十分不爽,即使沒有牢也十分不爽。

答:我們正在考慮這個情況,預(yù)計會在普通團本開放后的一段時間后打開秒傷統(tǒng)計。

問:強烈建議把輔助 dps 加進秒傷統(tǒng)計,直接算進去秒傷統(tǒng)計里,不需要單開一個輔助統(tǒng)計。

答:收到同門反饋。目前輔助 dps 統(tǒng)計已在制作中,同時需考慮處理免死等非輸出向輔助能力無法轉(zhuǎn)換成輸出量等若干關(guān)聯(lián)性問題,目前預(yù)計 3.2.2 版本上線(約 11 月版本)。新的輔助 dps 統(tǒng)計將不需要額外點擊輔助統(tǒng)計界面,而是合并顯示在秒傷統(tǒng)計界面內(nèi)。

問:AI 打本時,會說“兄弟們帶帶我”,可是 AI 里也有女角色的,強烈要求把這句話改成“朋友們帶帶我”!

答:收到!我們將在后續(xù)進行修改更新!

問:單人副本 AI 希望可以隨著我的提升來獲得增強。我都小畢業(yè)了,只是想快速清個 CD,還得耗這么久。

答:收到反饋,預(yù)計下個版本(本月底的 3.1.4)新增設(shè)定:單人副本的江湖友人 AI 將與大家一起變強成長。注意,單人副本的 AI 不會變?nèi)?。如果您是剛?cè)肟拥拿刃禄蛘邉偦貧w的老兵,也不必擔(dān)心,諸多江湖友人依然能帶您完整體驗并且通關(guān)副本,只是會隨著您的成長一起變強,逐步縮短單人副本通關(guān)時間。

問:組隊打本,有時候很難組到人啊……

答:我們將會在 3.2.1(10 月末)版本對組隊平臺進行優(yōu)化,區(qū)分【首通隊】和【簽子隊】,并且可以優(yōu)先顯示【缺少防御】【缺少治療】的隊伍,方便大家快速尋找到適合自己的隊伍。

問:從開服到現(xiàn)在,每期副本榮譽挑戰(zhàn)我都滿勤,也拿了好幾個首通。但我感覺現(xiàn)在副本的榮譽挑戰(zhàn)也越來越?jīng)]意思了。

答:未來版本,我們計劃對榮譽挑戰(zhàn)進行優(yōu)化,目前思路為提升“榮譽感”與“挑戰(zhàn)感”。

  • 榮譽感:增加更顯眼、更拉風(fēng)的“榮譽性獎勵”,來作為各位 PVE 高手的榮譽之證。

  • 挑戰(zhàn)感:將繼續(xù)為大家?guī)?strong>更多兼顧刺激與樂趣的項目。同時,我們將副本與敘事進行更深入的結(jié)合,帶來更具沉浸感的副本體驗。

競技相關(guān)

問:幫戰(zhàn)中切換套路容易卡周天切不了,希望能優(yōu)化一下。

答:收到反饋。過往版本我們已經(jīng)實裝了一些優(yōu)化,比如增加了一定時間未受到傷害強制脫戰(zhàn)的保底措施。后續(xù),我們會針對如怪物仇恨、持續(xù)傷害等影響脫戰(zhàn)的因素進行原因進行持續(xù)定位與修復(fù)。

問:新的領(lǐng)地戰(zhàn),很多指揮不知道在哪里設(shè)置開啟 / 關(guān)閉同陣營敵對

答:俱樂部任命指揮在進入各個領(lǐng)地系統(tǒng)會直接切換到玩法側(cè)邊欄,并且開啟同陣營敵對處于置頂位置。后續(xù)會根據(jù)大家的意見和反饋進行調(diào)整。

問:我是一個幫主。幫戰(zhàn)確實應(yīng)該更新一些玩法,但我感覺調(diào)整思路太激進了,我?guī)团衫镆恍┮呀?jīng)習(xí)慣以前打法的朋友都很不適應(yīng)。比如上周說的流派克制計劃將對塔按比例生效,相信你們也看到社區(qū)的反饋了。

答:我們的目的,本意是希望降低玩家切換套路和搭配理解,同時保持套路搭配的多樣性,為幫戰(zhàn)帶來一些新體驗。大家的反饋我們都已收到,所以按照原定計劃在下版本 3.1.4 推出【前瞻約戰(zhàn)】,對建筑受流派克制影響(生效一定比例,并非全額生效)這一改動進行測試,根據(jù)大家對于前瞻約戰(zhàn)的體驗結(jié)果和反饋進行調(diào)整和是否在后續(xù)實裝。

問:我主要玩 12V12 戰(zhàn)場的,希望能有一些玩法體驗上的更新,不止是輪換 Boss。

答:試劍天下是我們十分重視并且持續(xù)更新的玩法之一,會在后續(xù)版本結(jié)合賽季主題進行全場地形、地圖機制和主題技能的更新。

問:33 里面的“不想組隊”,具體上限是多少,提示達到上限感到很不爽!

答:公平論武玩法中“不想同隊”的上限是 10 人,并且閑游特質(zhì)-后會無期可提升不想同隊人數(shù)。

:后面還會推出官方大型 PVP 賽事嗎,希望規(guī)則和流程也能更完善、成熟。

答:我們會持續(xù)關(guān)注大家對于賽事的呼聲,會結(jié)合版本節(jié)奏在賽季中后段推出相應(yīng)賽事?!救f仞系列】跨服俱樂部聯(lián)賽會以半年為周期進行舉辦,并且將對賽制、賽程進行持續(xù)完善。

問:33 PVP 的組隊麥,經(jīng)常失效,可能因為跨服的原因,會頻繁掉,不得不用局外的語音軟件

答:針對跨服組隊麥異常失效或關(guān)閉的問題,我們正在加緊排查中,并將進行快速修復(fù)。

劇情相關(guān)

問:以前劇情的蝴蝶效應(yīng)真的很打動我。感覺現(xiàn)在越來越少了,很多選項對后續(xù)影響其實并不大

答:感謝您的喜愛。后續(xù)劇情表現(xiàn)上,我們將通過加強劇情的自由度來體現(xiàn)更為扣人心弦的“蝴蝶效應(yīng)”。此外,蝴蝶效應(yīng)還將更多體現(xiàn)在“不同劇情的關(guān)聯(lián)”上。您的抉擇,或許在當(dāng)下看似沒有影響,實則已經(jīng)在江湖的另一端引發(fā)了新的漣漪。

問:每年春節(jié),除了劇情以外,氛圍也很棒,希望咱們其他傳統(tǒng)節(jié)日時也有能類似的氛圍

答:安排!后續(xù)版本,逆水寒也將帶來更為濃厚的節(jié)日氛圍,為大家?guī)砀叱两械膰L(fēng)之旅。

問:劇情動畫做的這么好,彈幕卻很糟心。我想看的是和我一樣認真分析劇情的,而不是表白。

答:當(dāng)前版本,我們已經(jīng)大幅過濾了劇情中表白、許愿的彈幕。后續(xù)我們也將持續(xù)觀察大家的體驗。

養(yǎng)成相關(guān)

問:低分內(nèi)功批量分解有點麻煩,希望優(yōu)化一下

答:收到反饋,在后續(xù)版本會在【批量分解】功能中,新增更智能的“一鍵選擇”功能。同時,我們將繼續(xù)完善內(nèi)功系統(tǒng)中的各種批量、智能操作,給大家?guī)砀z滑更便捷的操作體驗。

問:過往版本的獨珍裝備合成需要的材料,有些找不到了,想要收集或者合成獨珍難度有點大。

答:收到建議,3.1.4 版本更新后,合成 / 分解舊賽年獨珍將不再消耗 / 產(chǎn)生打造材料和交子。此外,各位同門可前往盈玉商店,使用盈玉印兌換部分舊賽年獨珍裝備和獨珍道具,后續(xù)我們還將持續(xù)增補。

社交相關(guān)

問:在江湖里還是希望交到好親友!尤其是有些朋友離開后真的一個人闖蕩會很孤獨哎!但當(dāng)前的結(jié)義招募等系統(tǒng)功能不好用,成功率較低,希望可以優(yōu)化功能!

答:收到,在 3.1.2 版本已上線的版本中,我們針對社交招募界面進行了一波優(yōu)化,支持大家添加照片語音,更方便大家尋找到投緣的好友。在后續(xù) 3.2 大版本內(nèi),我們也將持續(xù)增加更適配同門的推薦功能、以及持續(xù)進行優(yōu)化,更多方便同門在江湖中“宿命相逢”。

問:名片有時候拍出來很糊,有時清晰是怎么回事

答:后續(xù)我們將持續(xù)對名片拍照效果進行優(yōu)化,現(xiàn)可先在設(shè)置-畫面-總體設(shè)置中設(shè)置為”精致“,進行名片拍照。

問:名片抄作業(yè)現(xiàn)在不是很方便,要去影棚裝扮站里

答:后續(xù)在名片拍攝時可直接預(yù)覽當(dāng)前火熱的名片拍照模板,在影棚拍照時即可一鍵快捷應(yīng)用。名片模板也將在裝扮站有更明顯的標(biāo)識和分類。

問:陌生人天天遞名片真的很煩,拉黑以后能不能就不收到了

答:收到,3.1.4 版本拉黑玩家后將不再收到該玩家的遞名片信息。

問:有的人會惡意通遞名片發(fā)一些嚇人的圖,玩游戲的時候冷不丁的看到真的會被嚇到,能不能制裁一下??!

答:收到!各位同門可以通過主頁舉報、反饋等多種方式對名片惡意拍攝傳播行為進行舉報,在核實后我們會對其進行名片清空、禁言、禁止名片拍照 / 遞名片等處罰。后續(xù)版本我們也會為大家增加提示,若玩家近期內(nèi)因惡意拍攝名片被處罰,或被多名玩家舉報,一段時間內(nèi)收到該玩家遞名片的同門,主界面左側(cè)收名片確認條下放將額外增加提醒文字。

問:小寒名片能不能增加點贊功能,跟主頁點贊互通,有些名片真的美得想要雙擊點贊了

答:后續(xù)版本將對名片點贊、收集等功能進行全面更新,也將更新更多的底框、裝飾資源,鼓勵大家創(chuàng)作優(yōu)秀名片。

同時后續(xù)還會補充,多人合拍名片、多寵物合拍等功能,敬請期待。

問:共享人間地圖更新太少啦!僅開放了桃花谷,我想和情緣去更多地方甜甜約會。

答:收到!未來的版本中我們也會增加更多的打卡點,讓大家在江湖中甜蜜加倍!

探索相關(guān)

問:新地圖都很漂亮,但有些搞這么多層實在是太復(fù)雜了!

答:后續(xù)地圖設(shè)計,將依舊保持高質(zhì)量的審美與表現(xiàn)。同時,我們會盡可能的優(yōu)化地圖的層級結(jié)構(gòu),在保留地形多樣性的同時,減少其對探索清圖造成困難。

問:山洞能加一下“外顯沒顯示的寶箱”嗎,有時候真的很抓狂!

答:后續(xù)我們將進行調(diào)整,為大家?guī)砀交纳蕉刺剿黧w驗。

交互相關(guān)

問:拉了朋友來玩,第一步看到菜單已經(jīng)不知所措了,花了好長時間給他解釋。

答:本月底的 3.1.4 下個版本中,我們將推出全新菜單 UI,視覺排布上將更加規(guī)矩、信息更加明確。同時將支持“自定義功能”,方便您刪減不常玩的玩法與模式。此外,也將支持新舊菜單切換,避免對各位已經(jīng)習(xí)慣現(xiàn)版本菜單的同門造成影響。

莊園相關(guān)

問:莊園模板位不夠用!

答:收到!我們將后續(xù)持續(xù)開放更多模板位置,方便大家進行挑選!

AI 相關(guān)

問:什么時候才能和門客做雙人輕功??!什么時候才能做更多互動??!

答:與門客的雙人輕功功能將在下版本(本月底的 3.1.4)實裝。同時我們也在規(guī)劃超多與門客的新互動玩法,為大家?guī)砀鷦?、更有趣的門客體驗,預(yù)計將在 3.2 版本后與大家見面,敬請期待!

問:自定義劇組的跨服組隊太麻煩了吧,要私聊、要搶位置

答:感謝反饋,我們將在后續(xù)繼續(xù)優(yōu)化,為大家?guī)砀玫纳缃惑w驗。

閑趣相關(guān)

問:大富翁能不能返場啊,我真的很喜歡大富翁!

答:收到!我們將持續(xù)針對大富翁玩法進行優(yōu)化,并在后續(xù)重新推出,供大家體驗游玩。

此外,《逆水寒》手游官方展望了未來更多更新內(nèi)容計劃,IT之家附問答如下:

外觀相關(guān)

問:希望有自選肌肉,男女都要。因為外觀有可愛向的,也有霸氣向的,需要切換肌肉風(fēng)格來進行搭配。

答:感謝建議。未來計劃一方面增加捏身體自由度,另一方面支持調(diào)整肌肉線條的強度。

問:(多位不同玩家)希望多出一些白飄仙的古偶影樓風(fēng);希望出一些季節(jié)性的時裝,比如秋天出風(fēng)衣、大衣;多出一些現(xiàn)代頭發(fā)和衣服??梢愿喑橄蟮淖T,比如黑人抬棺;希望是百搭 + 好看,偏向奶金色、大波浪;喜好鎧甲、勁裝等帥氣利落的款式,希望增加男女同款的設(shè)計,讓角色真正彰顯出古風(fēng)江湖的颯爽與英氣。

答:感謝建議。會出更多風(fēng)格的外觀,以及更有趣味可以整活的外觀。

問:喜歡動物主題的外觀,尤其是有耳朵尾巴的時裝!

答:感謝建議。未來會有更多毛絨絨動物系外觀。

問:希望增加各種品種的馬,如汗血寶馬、夏俄馬、小托尼馬等,并可參考現(xiàn)實中的馬進行染色和帶紋路。增加馬鞍的形態(tài)和種類,恢復(fù)開服時馬鞍的多樣性,如雁門狼煙關(guān)卡掉落的馬鞍。希望增加馬鞍鎖定功能,避免更換坐騎時鞍具恢復(fù)默認,同時配飾裝扮也能鎖定。

答:感謝建議。今年春節(jié)版本就有新的馬造型,未來也會有更多。

問:希望羅彩簽:開鳳千錦染色,還有源輕鋼發(fā)型的染色。

答:感謝建議。副本外觀都會開放染色,春緋織錦預(yù)計 3.2.3 版本,斬春羽織預(yù)計明年上半年開放。

問:希望個人主頁的寵物表現(xiàn)別那么單一,能更生動一些。

答:感謝建議。未來會讓玩家可以通過某些渠道解鎖寵物的主頁動作,不止是呆呆站著。

問:希望能優(yōu)化老 NPC 的建模,現(xiàn)在場景畫質(zhì)提升了,但這樣就更顯得一些老 NPC 的模型跟場景很割裂了,希望 NPC 建模也能整體提升。

答:收到,我們已經(jīng)安排上開放日程了!

問:我想問一下那個頭飾能不能就是再多一個?... 就比如頭飾有一些很好看的,想疊疊加戴在一起。

答:收到!您的美麗,小寒的動力,后續(xù)我們也會增加部分配飾的槽位,比如發(fā)飾,讓各位同門探索更多搭配可能,美美一整天!

劇情相關(guān)

問:劉獨峰后續(xù)會出場嗎?還有大哥好久沒在主線里出現(xiàn)了!

答:劉獨峰會在后續(xù)正傳劇情中出場。戚少商等大家喜歡的角色,也會在后續(xù)劇情中回歸。

問:希望劇情方面增加角色設(shè)定與歷史深度;希望有更多的武俠劇情;還是想要回歸一下中原武俠的感覺。

答:感謝建議。后續(xù)正傳,會增強歷史厚重感與武俠氣質(zhì)。

流派、競技、副本相關(guān)

問:我喜歡自己目前的流派,出新流派也不太想轉(zhuǎn)職,后續(xù)有沒有新的內(nèi)容可以玩??刹豢梢詢?yōu)化一下老江湖門派技能,強化一下各門派的存在感?

答:除更新武蘊天賦外,后續(xù)我們希望新的江湖門派能帶來全新戰(zhàn)斗體驗,同時也會逐步為老江湖門派煥新,讓它們獨特的門派技能有機會重新登場。例如我們將逐步嘗試將門派與流派結(jié)合,讓各個流派也有機會拿上江湖門派的武器進行戰(zhàn)斗。在玩法層面,我們也將帶來更多可以持續(xù)深度體驗的江湖門派玩法內(nèi)容,提高江湖門派的代入感。

問:目前想要在幫會組織比賽、活動(如 33 比賽,12 比賽)只能通過朋友圈轉(zhuǎn)發(fā),效率低傳播度低。希望增加游戲內(nèi)的公開的活動發(fā)布平臺,便于組織唱歌、比賽等活動,可以面向幫會或個人。

答:感謝建議。馬上會推出面向幫會的逆水俠棋比賽,讓幫會可以便捷、快速參與賽事。后續(xù)會支持更多類型的幫會比賽。

問:比武大會頭像框還是之前的,獎勵也該更新一下了吧

答:我們已經(jīng)計劃將針對比武大會的外觀獎勵進行更換升級,并且后續(xù)也將保持獎勵上的定期更新。

問:比武大會連冠斷了沒有記錄,斷了以后不知道自己幾冠了

答:收到反饋,比武大會將增加冠軍次數(shù)、最大連冠次數(shù)的榮譽性記錄,來展示您在比武大會上的輝煌與榮耀。

問:幫會聯(lián)賽中,希望幫戰(zhàn)低端局策略卡效果更強,讓指揮的作用因素更大些。

答:感謝建議。第三賽年的幫會聯(lián)賽我們希望能給玩家?guī)砀啙?、更?zhàn)斗、更公平且有策略性的體驗,我們會結(jié)合前瞻約戰(zhàn)測試等方式,調(diào)整策略技能強度、開局和聯(lián)賽過程中策略技能隨機性減少指揮更可控、士氣落后方策略技能會基于落后等級進行強化等多種方式,為聯(lián)賽玩家?guī)砀玫捏w驗。

問:巔峰賽希望投放對等數(shù)量 / 職業(yè)的人機,形成快速排進更多人玩的正向循環(huán)。

答:感謝建議。巔峰賽會嚴(yán)格遵循職業(yè)對等(最多差距 1),并且通過集中參與時間、基于參與人數(shù)動態(tài)調(diào)整擴分?jǐn)?shù)段速度等方式提升匹配效率。

開放世界相關(guān)

問:新地圖我就基本沒有怎么看到過流派的師兄姐他們出去串門了。之前可以看那些流派 NPC 在各個地圖上面斗嘴什么的。

答:感謝建議。會努力在場景設(shè)置流派相關(guān)的內(nèi)容,讓各流派都能在新地圖的探索中尋找了解自己門派的相關(guān)故事。

問:我就希望出的圖不要太華麗了。我覺得跑探索的好累。

答:感謝建議。每個版本都在玩法復(fù)雜度、控制數(shù)量以及投放密度,今后也會更加努力,帶來好玩而非繁瑣的游戲體驗。

問:期待大草原地圖和大理地圖!

答:感謝建議。后續(xù)版本會推出更多風(fēng)格的探索地圖,讓玩家們領(lǐng)略祖國河山或者異域風(fēng)情。

問:希望氛圍 npc 更生動,騎馬撞到有反應(yīng),有生氣值等。

答:感謝建議。每個版本都在不斷地優(yōu)化提高智能 npc 的數(shù)量以及功能,這方面會一直保持努力。

閑趣及其他

問:名片,擴充預(yù)設(shè),多一些雙人合拍等。要是能動態(tài)就更好了

答:感謝建議。名片方面有一系列更新計劃,敬請期待后續(xù)更新。

問:登錄雙人動作,能不能支持同住哇,我和同住玩的最多!

答:感謝建議。后續(xù)會考慮增加同住人的雙人登錄。

問:覺得近期莊園活動少了,認為以前活動時種菜、做高級家具的方式很有意思、有成就感。

答:感謝建議。預(yù)計在 3.2.1 版本就會上線莊園相關(guān)活動

問:希望可以增加特色玩法,如鸚鵡模仿說話等玩法,增加育寵的趣味性。

答:感謝建議。近期版本更新后將開放“萌寵復(fù)讀機”功能,開啟后寵物即可模仿玩家說的話!

問:對劇組模式有些建議,希望能編演、動作同步、劇組站保存!

答:感謝建議。后續(xù)會進一步優(yōu)化編演功能及相關(guān)分享等,劇組站還會很快有較大的更新。

問:希望俠友互動增強,期待加強俠友 AI 聊天互動,目前僅俠緣有 AI 聊天,建議增加俠友的 AI 聊天功能,如楊未雪、凌瑯、賽念等人氣較高的俠友。

答:感謝建議。后續(xù)版本會考慮支持俠友 AI 聊天功能,我們會持續(xù)為大家同步研發(fā)進度。

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