IT之家 9 月 27 日消息,在接受 CharlieIntel 采訪時,Treyarch 高級制作總監(jiān)耶魯米勒(Yale Miller)坦言,在發(fā)行《使命召喚:黑色行動 7》前,玩家的疲勞感是工作室當(dāng)前面臨的一大核心顧慮。

IT之家注:《使命召喚:黑色行動 7》計劃于今年 11 月正式發(fā)售,由于該作距離前作《黑色行動 6》發(fā)布僅隔一年,打破了《使命召喚》系列多年來交替發(fā)布不同子系列的傳統(tǒng),這首次出現(xiàn)的“背靠背”(back-to-back launch idea)發(fā)布模式,已引發(fā)了外界對于玩家可能產(chǎn)生“審美疲勞”的普遍擔(dān)憂。
在最近一次采訪中,游戲開發(fā)商 Treyarch 的高級制作總監(jiān) Yale Miller 公開承認(rèn),玩家的疲勞感是工作室當(dāng)前面臨的一大核心顧慮。他坦率表示:“老實(shí)說,我確實(shí)擔(dān)心這個問題。我們都清楚,如果說我們不為此擔(dān)心,那肯定是在撒謊?!?/p>

Treyarch 已制定了明確的策略來應(yīng)對這一潛在危機(jī)。首先,工作室將利用《黑色行動 7》獨(dú)特的 2035 年近未來世界觀,與《黑色行動 6》的 90 年代復(fù)古背景形成顯著區(qū)隔。
通過截然不同的時代設(shè)定,從視覺風(fēng)格、武器裝備到戰(zhàn)場環(huán)境等層面,為玩家創(chuàng)造一種全新的感官體驗(yàn),以此作為對抗內(nèi)容同質(zhì)化風(fēng)險的第一道防線。

其次,Treyarch 承諾將在游戲發(fā)售后,通過持續(xù)的內(nèi)容輸出來保持其活力與新鮮感。Miller 強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊將在后續(xù)的線上賽季中“全力以赴”,為玩家提供海量更新。
具體措施包括推出全新的游戲體驗(yàn)?zāi)J?、增加更多地圖、設(shè)置每周挑戰(zhàn),以及打造更具深度的武器轉(zhuǎn)生系統(tǒng)等功能性內(nèi)容,確保玩家在游戲發(fā)售后的很長一段時間內(nèi),仍有新的目標(biāo)可以追求,有新的內(nèi)容可以探索。
官方確認(rèn),《使命召喚:黑色行動 7》的多人模式測試版將率先于 10 月 5 日至 8 日面向所有玩家開放搶先體驗(yàn)。而該作的完整版則定于 11 月 14 日正式發(fā)售,屆時將同步登陸 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X|S 平臺。
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