IT之家 10 月 30 日消息,當(dāng)?shù)貢r(shí)間 10 月 28 日,Take-Two CEO 施特勞斯?澤爾尼克表示,生成式 AI 目前對(duì)《俠盜獵車手》等大型游戲的開發(fā)影響有限,因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)從根本上缺乏創(chuàng)造力。
澤爾尼克在 CNBC 技術(shù)高管理事會(huì)峰會(huì)上談到,AI 確實(shí)已進(jìn)入游戲制作流程,但在提升開發(fā)效率方面的作用仍相當(dāng)有限。

澤爾尼克坦誠(chéng),自己并非否定 AI 的價(jià)值,而是認(rèn)為 AI 對(duì)生產(chǎn)流程的改變遠(yuǎn)沒有外界想象得那么大。他解釋說,其中一個(gè)原因是知識(shí)產(chǎn)權(quán)問題,而更深層的障礙在于 AI“天生是向后看的”—— 其依托的是充滿舊數(shù)據(jù)的龐大信息庫(kù)。
澤爾尼克舉例表示:“就算 AI 毫無(wú)限制,我們能不能明天按下一個(gè)按鈕,就生成一款堪比《GTA》的游戲、配上完整的營(yíng)銷方案?答案當(dāng)然是否定的。第一,這項(xiàng)技術(shù)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到那個(gè)水平;第二,即使能做到,結(jié)果也不會(huì)出色,只會(huì)是一些缺乏原創(chuàng)性的拼湊之作?!?/p>
“AI 的本質(zhì)是大型數(shù)據(jù)集、大量算力和大語(yǔ)言模型的結(jié)合。數(shù)據(jù)集定義上就是回顧過去的產(chǎn)物,所以 AI 擅長(zhǎng)處理依賴歷史數(shù)據(jù)的工作,在 Take-Two 的部分業(yè)務(wù)中確實(shí)有幫助。但凡需要真正創(chuàng)造力的領(lǐng)域,AI 就無(wú)能為力 —— 因?yàn)?strong>依靠數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的模型,本質(zhì)上不可能具備創(chuàng)意?!?/p>
IT之家從報(bào)道中獲悉,澤爾尼克強(qiáng)調(diào),Take-Two 一直“致力于打造能夠長(zhǎng)期存在的系列作品”,最具代表性的就是《GTA》?!拔覀兊膱F(tuán)隊(duì)極具創(chuàng)造力,Rockstar Games 一直在追求完美,并且到目前為止一再證明能做到這一點(diǎn)。”
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