IT之家 11 月 6 日消息,據(jù)外媒 Game File 今日報道,育碧上周在一場活動中分享了《刺客信條:影》的開發(fā)歷程,并形容這一總結(jié)“非常戲劇化”。
育碧 CEO 伊夫?吉列莫在巴黎游戲周分析了《刺客信條:影》面臨的網(wǎng)絡(luò)反彈,并通過視頻向現(xiàn)場觀眾講述了育碧是如何“扭轉(zhuǎn)局勢”的。

據(jù)IT之家了解,《刺客信條:影》最初公布后受到了一部分批評,原因之一是游戲中一位共同主角彌助是一位黑人武士。部分玩家指責育碧“政治正確”,不過,歷史上確有彌助其人。
吉列莫在演講中表示,育碧“最初對攻擊的程度感到意外”,并補充道:“我們很快意識到,這是一場與玩家的戰(zhàn)斗,一場向玩家證明我們首先是游戲,而非信息載體的戰(zhàn)斗。”
隨后,他播放了一段三分鐘的英文視頻,講述育碧如何應對批評,并提出問題:“當一個傳奇系列公布最受期待的作品,卻變成人人又愛又恨的游戲時,會發(fā)生什么?當討論從游戲玩法轉(zhuǎn)向意識形態(tài)時,會怎樣?當你說的每句話都火上澆油時,又該如何應對?”
“2024 年 9 月,我們已走投無路,那時我們意識到,要擺脫困境,就必須停止關(guān)注批評者,轉(zhuǎn)而激勵支持者。因此,我們不再爭論,而是依靠支撐我們 18 年的核心 —— 刺客信條品牌?!?/p>
視頻進一步指出,育碧首先通過推遲游戲來爭取時間,讓開發(fā)團隊有機會打磨和優(yōu)化游戲,這“是任何人都不建議的做法”。
“我們從承諾轉(zhuǎn)向行動,不再害怕泄露,而是展示游戲,發(fā)布詳細游戲內(nèi)容,讓體驗本身說話。我們向創(chuàng)作者、媒體和玩家開放幕后,展示團隊的才華和工藝,幾周內(nèi)制作了成千上萬的游戲資產(chǎn)?!?/p>
視頻強調(diào),通過贏得粉絲支持,育碧能夠面對批評者?!坝辛酥С终叩呐惆?,我們重新找回信心,敢于挺直腰桿,敢于冒險,敢于發(fā)聲,即便面對最激烈的反對聲音。到《刺客信條:影》發(fā)售時,多虧粉絲,勢頭終于站在我們這邊?!?/p>
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