IT之家 11 月 12 日消息,前任天堂美國(guó)總裁兼首席運(yùn)營(yíng)官雷吉?菲爾斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)昨天接受 The Game Business 采訪,與主持人暢談老東家,并聊及 Switch 系列游戲機(jī)的未來。

雷吉表示,他在任天堂任職超 15 年,曾見證過多款硬件產(chǎn)品上市,他對(duì)此表示:“我現(xiàn)在以一個(gè)普通粉絲的角度關(guān)注 Switch 2,這臺(tái)主機(jī)是我自己掏錢買的,任天堂可沒送我,當(dāng)然我有時(shí)候也會(huì)帶著批判性的眼光思考他們不同的商業(yè)機(jī)會(huì)”。

近幾年來,玩家們圍繞著 Switch 2 討論的最大話題之一就是:這款主機(jī)能否成為一個(gè)適合第三方 3A 游戲的平臺(tái),作為參考,任天堂的游戲一向在自家平臺(tái)上賣得最好,雖然初代 Switch 上也有部分第三方游戲暢銷,但多數(shù)都是《樂高》、《我的世界》、《星露谷物語》這樣的輕度作品。
雖然初代 Switch 上也有《刺客信條》等 3A 大作,但這些真正的高成本 3A 游戲往往在任天堂主機(jī)上表現(xiàn)平平,甚至在 Wii、DS 時(shí)代任天堂游戲機(jī)還被冠以“三墳機(jī)”(IT之家注:第三方墳?zāi)梗┲Q。

不過這次 Switch 2 游戲機(jī)在發(fā)售之初就迎來了一些重磅作品,有《賽博朋克 2077》、《刺客信條:影》、《最終幻想 7:重制版》等。
雷吉對(duì)此表示:“我認(rèn)為這些游戲只要在 Switch 2 上運(yùn)行良好、畫面出色,就會(huì)有玩家買單。但可以肯定的是,任天堂永遠(yuǎn)不會(huì)把自己的產(chǎn)品定義成索尼 PS 的直接競(jìng)爭(zhēng)者,這不是他們的基因,也不是他們看待商業(yè)的模式”。
他補(bǔ)充道:“任天堂在設(shè)計(jì)硬件時(shí)往往不追求最強(qiáng)的顯卡或最新的處理器,而是尋求性能與效率的平衡,Switch 2 搭載的芯片性能其實(shí)很強(qiáng)大,但游戲廠商們適配時(shí)將面臨中間層工具與第三方支持挑戰(zhàn)”。
雷吉進(jìn)一步解釋了上述觀點(diǎn):“你看任天堂的開發(fā)者是有兩把刷子的,他們可以把《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》這樣的游戲體積壓縮到同類作品的一半,任天堂如果把這種優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)分享給第三方,讓他們也能在 Switch 2 上帶來表現(xiàn)優(yōu)異的作品,即使硬件落后,也能讓三方廠商取得成功”。
談到“主機(jī)大戰(zhàn)”時(shí),雷吉表示:“我認(rèn)為微軟《光環(huán)》系列作品登陸 PS5 是個(gè)不錯(cuò)的宣傳噱頭,但這也反映過去那種‘三家紛爭(zhēng)’時(shí)代已經(jīng)結(jié)束,如今 Xbox 的核心業(yè)務(wù)其實(shí)是發(fā)行游戲,他們本質(zhì)上也只是個(gè)做硬件的游戲發(fā)行商”。

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