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【IT之家評測室】蘋果 M5 MacBook Pro 14 體驗評測:足夠好用的“五邊形戰(zhàn)士”

2025/12/10 16:31:42 來源:IT之家 作者:水水 責(zé)編:水水

今年 10 月 16 日,蘋果在線商店悄然上架了三款新品,MacBook Pro、iPad Pro 和具有未來感的 Vision Pro,不僅全員喜提新一代 M5 芯片,MacBook Pro 這次還能選配更大的 4TB 固態(tài)硬盤,當然升級價格依舊維持蘋果特色,從 2TB 升級至 4TB 需加價 4500 元。

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IT之家已經(jīng)收到這臺 14 英寸 M5 MacBook Pro“盤”了好久,由于目前這款新品可享政府補貼 + 教育優(yōu)惠的疊加優(yōu)惠,最近想入手的小伙伴值得考慮一下。那么問題來了:M5 芯片是牙膏擠爆還是平平無奇,它到底值不值得沖?別急,跟著IT之家的評測,帶你找到答案。

IT之家整理了 M5 MacBook Pro 的詳細硬件配置,大家可參考上圖表格。

一、外觀設(shè)計

蘋果在 MacBook 系列產(chǎn)品的 ID 設(shè)計上一直遵循著極簡美學(xué)風(fēng)格,讓其在一眾筆記本產(chǎn)品中擁有獨特氣質(zhì)和鮮明的“蘋果味”。

電子設(shè)備AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

屏幕上有字AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

電腦鍵盤AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

M5 MacBook Pro 在設(shè)計語言上未做明顯調(diào)整,整體上還是那些經(jīng)典設(shè)計元素,例如純粹的深空黑配色和金屬質(zhì)感更強的亮銀色,全鋁合金一體化機身,劉海全面屏,超大面積觸控板等。

桌子上的蘋果電腦AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

黑色版本表面細膩的金屬噴砂工藝摸起來還是那么溫潤、絲滑和高級,但依舊易沾指紋。

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超薄的屏幕厚度,極窄黑邊以及阻尼和穩(wěn)定性都屬第一梯隊,彰顯出蘋果對極致的追求,也是 MacBook 模具設(shè)計上經(jīng)久不衰的秘訣之一。用上 macOS 26 系統(tǒng)的液態(tài)玻璃設(shè)計后,系統(tǒng) UI 所呈現(xiàn)出的視覺風(fēng)格更加活潑,與外觀上的大氣沉穩(wěn)形成對比,這種略帶反差的互補使其更具“科技感”。

桌子上放著筆記本電腦的鍵盤上AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

習(xí)慣了 MacBook 鍵盤打字手感和觸控板絲滑交互的老用戶,一上手肯定還是熟悉的味道;帶有指紋識別的電源鍵,稍加習(xí)慣就會形成肌肉記憶。

鍵盤兩側(cè)是長條形的揚聲器開孔,內(nèi)置六高保真揚聲器系統(tǒng)和振動抵消低音單元,支持立體聲音效,連接耳機后可播放杜比全景聲和支持空間音頻功能。

桌子上放著筆記本電腦AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

左:M5 MacBook Pro 14.2 英寸,右:M2 MacBook Air 15.3 英寸

蘋果為 M5 MacBook Pro 提供了納米紋理顯示屏版本,納米紋理顯示屏不僅可以減少屏幕眩光和反光,似乎也不會在合蓋后留下鍵盤印,清潔擦拭也更輕松,就算用吃完炸雞的油手在鍵盤上繼續(xù)打字也不怕。

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當然,這塊 Liquid 視網(wǎng)膜級別的 XDR 顯示屏,擁有超模的硬件規(guī)格和出色顯示效果,14.2 英寸屏幕的分辨率達到了 3024 x 1964 和 254ppi,支持最高 120Hz 的 ProMotion 自適應(yīng)刷新率技術(shù)以及 P3 廣色域,SDR 最高亮度可達 1000nit,HDR 峰值亮度 1600nit,HDR 還支持杜比視界。蘋果還為 HDR 內(nèi)容和專業(yè)創(chuàng)作工具打造了優(yōu)秀的色彩管理和全鏈路優(yōu)化,確保色彩和亮度顯示的準確性。

桌子上的手機AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

D 面依舊是純扁平化設(shè)計和圓潤的倒角收邊,配備 4 個黑色腳墊和 8 顆工整的外露螺絲,正中間還有一行壓印處理的 MacBook Pro 產(chǎn)品標志,散熱出風(fēng)口則隱藏在機身背部。

手里拿著手機AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

桌子上的電腦和手機AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

尺寸上,M5 MacBook Pro 14 寸的長寬高分別為 312.6*221.2*15.5mm,重量約 1.55kg。由于屏幕和機身體積較小的緣故,拿在手里會感覺比較有質(zhì)感,但整體依舊輕薄。

電子設(shè)備放在桌子上的筆記本電腦AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

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作為 Pro 版 MacBook 機型,蘋果為其配備了更多接口,機身左側(cè)有 1 個 MagSafe 3 電源接口、2 個雷靂 4 USB-C 接口和 1 個 3.5mm 耳機接口;機身右側(cè)則是 1 個 HDMI 接口、1 個雷靂 4 USB-C 接口和 1 個 SDXC 存儲卡插槽。

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配件部分,包裝內(nèi)提供了 1 個可折疊插腳的白色 70W USB-C 接口電源適配器,1 條 2 米長度、黑色 MagSafe 3 轉(zhuǎn) USB-C 接口的編織連接線以及 1 張灰色拋光清潔布。

二、性能表現(xiàn)

這次發(fā)布的 MacBook Pro 在硬件配置上進行了常規(guī)更新,其核心升級點自然就是搭載了蘋果最新一代的 M5 芯片,它采用第三代 3nm 工藝打造,擁有 10 核心 CPU,依舊是 M4 芯片一樣的 4 大核 + 6 小核雙簇架構(gòu)設(shè)計,大核心頻率由 4.5GHz 略微提升到 4.6GHz,小核心頻率由 2.89GHz 略微提升到 3.0GHz,同時小核心的共享 L2 緩存也從 4MB 提升到了 6MB。

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M5 芯片的 GPU 部分也還是 10 核心規(guī)模,每顆核心都配備了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)加速器,支持了第三代光線追蹤技術(shù),總體圖形性能相比 M4 芯片最高可提升 45%,很明顯 M5 芯片的 GPU 性能表現(xiàn)更值得我們期待。

社交網(wǎng)絡(luò)的手機截圖AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

圖形用戶界面, 應(yīng)用程序, 網(wǎng)站AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

我們先來看 M5 芯片在 CPU 性能上的提升有多大。使用 Geekbench 6 進行 CPU 基準測試:

  • M5 芯片在離電情況下單核分數(shù)為 4273 分,多核分數(shù)為 17891 分;

  • M5 芯片在接電情況下單核分數(shù)為 4318 分,多核分數(shù)為 17911 分;

若以接電情況跑分為 100% 基準線,那么離電時的 CPU 單核性能大約為 98.9%,多核性能約為 99.8%;若對比上代 M4 芯片,那么 M5 的 CPU 單核性能提升了 11%,多核性能提升了 16.4%。

圖形用戶界面, 應(yīng)用程序AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

圖形用戶界面, 應(yīng)用程序AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

在 Cinebench R23 基準測試中:

  • M5 芯片在離電情況下單核分數(shù)為 2483 分,多核分數(shù)為 15980 分;

  • M5 芯片在接電情況下單核分數(shù)為 2511 分,多核分數(shù)為 16014 分;

若以接電情況跑分為 100% 基準線,那么離電時的 CPU 單核性能大約為 98.8%,多核性能約為 99.7%;若對比上代 M4 芯片,那么 M5 的 CPU 單核性能提升了 6.8%,多核性能提升了 15.3%。

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在 Cinebench 2024 基準測試中:

  • M5 芯片在離電情況下單核分數(shù)為 201 分,多核分數(shù)為 1185 分;

  • M5 芯片在接電情況下單核分數(shù)為 208 分,多核分數(shù)為 1196 分;

若以接電情況跑分為 100% 基準線,那么離電時的 CPU 單核性能大約為 96.6%,多核性能約為 99%;若對比上代 M4 芯片,那么 M5 的 CPU 單核性能提升了 14.2%,多核性能提升了 28.7%。這組成績的提升相對就更大一些,是 M1 Pro 芯片的 CPU 單核分數(shù)(115 分)的 180%,多核分數(shù)(688 分)的 173.8%。

從以上幾項測試上可以看到,M5 芯片在 CPU 性能上基本屬于一個小幅度的迭代升級,單核性能提升在 6%-13% 之間,比較有限。而多核性能提升在 15%-29% 之間,還是有點小驚喜的,畢竟核心數(shù)量同 M4 一樣,CPU 頻率也只增加了 0.11GHz。

圖形用戶界面, 網(wǎng)站AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

圖形用戶界面, 網(wǎng)站AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

接著我們再看 GPU 性能,在對應(yīng) 2K 分辨率的 3D Mark Steel Nomad Light 基準測試中:

  • M5 芯片在離電情況下的 GPU 綜合分數(shù)為 5322 分;

  • M5 芯片在接電情況下的 GPU 綜合分數(shù)為 5342 分;

若以接電情況跑分為 100% 基準線,那么離電時的 GPU 性能大約為 99.6%;若對比上代 M4 芯片,那么 M5 的 GPU 性能提升了 33.2%。

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在對應(yīng) 2K 分辨率的 3D Mark Solar Bay Extreme 光線追蹤基準測試中:

  • M5 芯片在離電情況下的 GPU 綜合分數(shù)為 4533 分;

  • M5 芯片在接電情況下的 GPU 綜合分數(shù)為 4534 分;

若以接電情況跑分為 100% 基準線,那么離電時的 GPU 性能大約為 99.7%;若對比上代 M4 芯片,那么 M5 的 GPU 性能提升了 48.9%。

電腦螢?zāi)坏慕貓DAI 生成的內(nèi)容可能不正確。

最后是 blender 4.5 的 GPU 渲染測試,經(jīng)過實測:

M5 芯片在接電情況下的 GPU 在 3 個場景中的分數(shù)分別為:

  • Monster 845 分;

  • Junkshop 427 分;

  • Classroom 480 分;

由于這次離電和接電成績完全一致,這里不再進行對比;若對比上代 M4 芯片,那么 M5 芯片的這 3 項分數(shù)分別提升了 54.1%、74.2% 和 56.8%。

保底就是 30% 的 GPU 性能提升起步,在 blender 的測試項目 Junkshop 中,M5 GPU 更是達到 74.2% 的性能增幅,其它兩個項目的性能提升幅度也超過了 50%,所以 M5 芯片在 GPU 性能上的升級完全可以用夸張來形容。

圖形用戶界面, 應(yīng)用程序, TeamsAI 生成的內(nèi)容可能不正確。

如果你想用 M5 MacBook Pro 去跑本地的 LLM AI 大模型也是可以的,雖然我們拿到的這臺機器內(nèi)存只有 16GB,最多也就能部署 8B、14B 這種小參數(shù)量的模型。部署工具和 GUI 我們選擇了 LM Studio,它不僅免費還支持中文顯示,能夠方便地下載和管理模型 + 環(huán)境庫,還能顯示硬件狀態(tài)信息和 token 數(shù)據(jù),易用性對想要接觸 AI 的新手小白來說很友好。

圖形用戶界面, 應(yīng)用程序, TeamsAI 生成的內(nèi)容可能不正確。

IT之家部署了 Qwen3 14b 模型,包體容量大小為 7.75GB。我們讓其概述下蘋果 MacBook 電腦的產(chǎn)品發(fā)展史,思考過程中內(nèi)存占用達到了 8.3GB,而 CPU 占用率在 10% 左右。

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圖形用戶界面, 文本, 應(yīng)用程序, 電子郵件AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

本次回答的首詞元響應(yīng)速度為 34.08 秒,一共輸出了 1397 token,吐詞速度為 14.74 token/s,首個 token 輸出用時 2.15s,整體輸出速度非???。

圖形用戶界面, 文本, 應(yīng)用程序AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

文本, 電子郵件AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

隨后再讓其概述蘋果 iPad 平板的產(chǎn)品發(fā)展史,這次回答的首詞元響應(yīng)速度為 23.75 秒,一共輸出了 1417 token,吐詞速度為 14.81 token/s,首個 token 輸出僅用時 0.65s。其吐詞速度表現(xiàn)已經(jīng)和搭載 24 核 M1 Max 芯片的 MacBook Pro 相差無幾了。在內(nèi)存夠用的前提下,M5 MacBook Pro 運行本地大模型是毫無壓力的,如果想要運行 32B 或者更大參數(shù)量的模型,還是建議大家選配至少 32GB 或者更大內(nèi)存容量的版本。

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M4 MacBook Pro 導(dǎo)出時間

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M5 MacBook Pro 導(dǎo)出時間

M5 的 4+6 核心設(shè)計使多線程性能提升 15%,媒體處理引擎和視頻編解碼性能進一步增強。對于自媒體最看重的視頻剪輯性能,我們也做了測試。

我們在達芬奇軟件中,使用同一個由佳能 EOS R5 相機拍攝的 4K H265 10bit 422 格式 log 視頻素材的剪輯工程文件,分別在兩臺相同系統(tǒng)版本和存儲組合 M4 MacBook Pro 和 M5 MacBook Pro 設(shè)備上進行編輯和導(dǎo)出(離電狀態(tài)),M5 MacBook Pro 的拖動時間線預(yù)覽流暢度明顯好于 M4 MacBook Pro,最終導(dǎo)出時間為 5 分 40 秒,相比 M4 MacBook Pro 快了 2 分 02 秒,時間上節(jié)省了近 1/3,性能提升幅度明顯。

表格AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

硬盤方面,整體的讀寫速度都達到了 7000MB/s 左右,性能上就是 PCIe4.0 旗艦固態(tài)的水平。

從實測表現(xiàn)上看,這代 M5 MacBook 的離電性能依舊強得離譜,所有項目的離電性能都能達到接電性能的 95% 以上,性能折損小到可以忽略不計,非常適合出差多、經(jīng)常需要在碎片化時間處理工作的打工人。

究其原因,其實也很簡單。標準版 MacBook Pro 的 M5 芯片打開上面這些跑分軟件運行,實時功耗最高不超過 10W,即使 Max 后綴的 M 芯片,最高也只會跑到 35W 左右的功耗,相比 Windows 筆記本的功耗需求不值一提。如此出色的能耗比表現(xiàn),即使是電池供電也能滿血輸出,還不用擔(dān)心散熱和噪音,移動和無線屬性拉滿,體驗非常純粹。

其實,對于不少選擇標準版蘋果 M 芯片 MacBook Pro 的用戶來說,它的性能在絕大多數(shù)使用場景下都能滿足需求,不存在“不夠用”的說法,而且由于 Windows 和 Mac 系統(tǒng)不同的生態(tài)位優(yōu)勢以及 MacBook 的高端定位屬性,選擇它的消費者目標都很明確,比如它一直是自媒體、博主和出差黨的最愛,但沒有必用軟件,預(yù)算有限和游戲愛好者的朋友肯定是不會買的。

三、游戲體驗

說到打游戲,大家一般都會想到 Windows 游戲本或者游戲掌機,畢竟誰會用 Mac 系統(tǒng)玩游戲呢?好在,近幾年蘋果似乎也開始重視起 Mac 的游戲生態(tài),2025 能夠游玩的原生 Mac 游戲越來越多,甚至已經(jīng)有 CrossOver 這樣可通過 GPTK 3 轉(zhuǎn)譯并調(diào)用蘋果的 MatalFX 補幀算法的三方軟件。那這次抱著好奇的心態(tài),我們就來看看使用這臺 M5 MacBook Pro 玩游戲的體驗如何。

圖形用戶界面, 網(wǎng)站AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

首先是 Mac 上的原生游戲,除了評測視頻中看到的老面孔,比如《古墓麗影》三部曲、《生化危機》系列、《賽博朋克:2077》和《死亡擱淺》導(dǎo)演剪輯版外,像是《博得之門 3》、《刺客信條:影》、《匹諾曹的謊言》、《文明 7》等比較新的單機大作也登陸了 Mac 平臺,甚至還有近期火到出圈的獨立游戲《逃離鴨科夫》。然而,看似欣欣向榮、蓬勃發(fā)展的游戲生態(tài)背后,卻有著 3 個大坑在等著玩家。

截圖里有圖片AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

第一,這些大作多數(shù)是無法在國區(qū) App Store 里搜索到的,你首先需要注冊一個外區(qū)的蘋果賬號,單單這一步就足夠勸退小白用戶了。

第二,如果你已經(jīng)擁有外區(qū)賬號,就會發(fā)現(xiàn)這些登陸 Mac 平臺的單機大作價格昂貴,要價 30 美元起步是常事,獨立游戲價格直接翻倍,還不像 Steam、Epic 等游戲平臺那樣經(jīng)常有促銷折扣,基本只能原價買下。

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第三,游戲運行平臺的參差不齊,Steam 用戶不要想著在已經(jīng)在 Windows 上購買了游戲就能無縫在 Mac 下載游玩,因為不是所有的游戲開發(fā)商都那么良心,比如我在 Steam 上已經(jīng)購買了《生化危機 4 重制版》,但它并不支持在 Mac 平臺上下載,你得在 App Store 上重新購買一次才能玩。

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其實,就獨立游戲而言,Steam 上支持 Mac 平臺的游戲數(shù)量并不少。拿我自己的 Steam 庫舉例,162 個未分類的獨立游戲,其中 66 個支持 Mac 平臺,大家看封面也能找出不少經(jīng)典的獨立游戲,這些游戲的性能開銷不大,M1 芯片的 MacBook Air 都能流暢運行,除非存在兼容性問題。

圖形用戶界面, 網(wǎng)站AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

至于蘋果專門打造的 Apple Arcade 游戲訂閱服務(wù),其中多數(shù)游戲也是輕度休閑的移動游戲或小體量獨立游戲,明顯更適合通過 iPad 和 iPhone 進行游玩。

從游戲數(shù)量和質(zhì)量上看,Mac 平臺已經(jīng)邁過了從無到有的門檻,雖然多數(shù)游戲仍然側(cè)重于服務(wù)移動設(shè)備,但用 Mac 玩游戲是完全可行的,甜品級的游戲數(shù)量也在不斷豐富。單機大作方面,外區(qū)賬號注冊和價格是主要勸退因素。另外,《博得之門 3》、《匹諾曹的謊言》、《死亡擱淺》等游戲都很挑受眾,就算是富哥,沒接觸過系列作品的話也不可能輕易買單。

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那么 M5 芯片能暢玩大型單機游戲嗎?我們拿《賽博朋克:2077》進行分析,因為它是目前 Mac 平臺適配最好的游戲,Steam 下載好直接就能玩,非常方便。它還原生支持了蘋果的 Metal FX 技術(shù),可以實現(xiàn)類似 NVIDIA 顯卡那樣的 DLSS 補幀和幀生成效果,進一步提升游戲性能。

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打開游戲設(shè)置菜單,它為根據(jù)你的硬件自動生成一套專用的畫質(zhì)預(yù)設(shè),HDR 也是默認開啟的,確保你進入游戲就能獲得 60 幀的性能表現(xiàn)和最佳畫面效果。

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不過,M5 在默認的 1800x1125 分辨率加 Mac 專用預(yù)設(shè)下,運行游戲基準測試實際的平均游戲幀數(shù)只有 47.68 幀,這個幀數(shù)表現(xiàn)相比 M4 機型并沒有多大提升。

電腦螢?zāi)划嬅鍭I 生成的內(nèi)容可能不正確。

好在,當我們將所有畫質(zhì)設(shè)置統(tǒng)一改為中檔,并將 MetalFX 選項切換到性能檔位后,游戲的平均幀數(shù)直接來到了 96 幀,性能翻倍,游戲運行起來非常流暢。

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開啟中檔光追畫質(zhì)后,游戲的性能開銷暴漲,維持 Mac 專用預(yù)設(shè)并關(guān)閉 MetalFX、幀生成選項,那么游戲平均幀數(shù)只有 16 幀,此時的內(nèi)存占用已經(jīng)來到了 11.92GB。

圖片包含 建筑, 亮, 標志, 街道AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

電腦螢?zāi)划嬅鍭I 生成的內(nèi)容可能不正確。

然后我們進一步打開 MetalFX 到性能檔,并開啟 AMD FSR3.1 幀生成選項,注意這里的幀生成實際上調(diào)用的是 MetalFX 的特性,此時游戲平均幀數(shù)就可以達到 62 幀。對于搭載 M5 芯片的 MacBook Pro 來說,《賽博朋克:2077》這樣性能開銷處于第一梯隊的游戲,也能優(yōu)化到 60-100 幀的平均游戲幀數(shù),證明 MetalFX 的效果確實不錯,其它大型游戲相信只要做好優(yōu)化和適配,性能表現(xiàn)只會比《賽博朋克:2077》更好。

圖形用戶界面, 應(yīng)用程序AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

再看轉(zhuǎn)譯游戲的表現(xiàn),目前 Mac 平臺上轉(zhuǎn)譯 Windows 游戲最火的工具就是 Crossover 25 了,它可以對只支持 Windows 的游戲代碼進行翻譯,讓 Mac 也能識別和運行。大家知道轉(zhuǎn)譯會導(dǎo)致一定的性能損失,因此能否調(diào)用蘋果 MetalFX 特性,對游戲進行補幀來提升性能成為流暢游玩的關(guān)鍵。

不過,并非所有的 Windows 游戲都能直接轉(zhuǎn)譯開玩,因此 Crossover 官方也制作應(yīng)用和游戲兼容性列表,方便玩家查詢自己想玩的游戲是否支持,從官網(wǎng)的宣傳頁可以看到,《女神異聞錄 3 重制版》、《怪物獵人?崛起》、《黑神話:悟空》這樣的主流大型游戲都可以運行。

需要注意的是,Crossover 為付費軟件,單版本永久授權(quán)價格為 499 元,若要使用支持蘋果 MetalFX 特性的預(yù)覽版,還需在購買正式版后單獨申請。

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Crossover 25 正式版提供了 14 天試用期,所以我們干脆來做個小試驗,如果 Crossover 25 官方兼容性列表里沒有我想玩的游戲,能否強行運行 Windows 上的 Steam 版本,游戲性能有沒有基本保障。我們選擇了今年發(fā)布的《空之軌跡 1st》,沒想到一下子中了“頭等獎”。

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初次運行 Crossover,還是需要一點學(xué)習(xí)成本的,包括如何新建容器和下載軟件。Steam 安裝過程中,無論是游戲運行庫插件還是 Window 客戶端的語言字體都要單獨下載 / 安裝,游戲也只能在 Steam 重新下載。

電子游戲的截圖AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

經(jīng)過一番折騰,終于進入游戲主界面,然而隨即彈出的這個錯誤提示迎面潑了我一盆冷水。多次嘗試后仍是如此,一番查詢后了解到,Crossover 中的 DXMT 組件不是完整版,需要通過三方軟件更新和“破解”后才能順利游玩。

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這里所說的第三方軟件是 CXPatcher,下載后還需要安裝 GStreamer 組件,去 Github 上下載 dxmt 組件,然后打開 CXPatcher 高級設(shè)置進行讀取,然后在“破解”后的 Crossover 應(yīng)用中重新安裝 Steam,最后才順利進入游戲,折騰起來不難但時間和試錯成本也不低。(注:這里的破解指的是通過第三方工具更新應(yīng)用組件版本,不影響應(yīng)用試用期和收費權(quán)限)

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進入游戲的實際渲染分辨率為 1512x946,調(diào)整游戲分辨率需要拖動分辨率縮放倍率。

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慶幸的是,畫面表現(xiàn)上由于沾了卡通風(fēng)格建模的光,雖然人物身體和物體邊緣鋸齒感很明顯,看起來還算不錯,人物跑動和交互動作也很流暢,沒有掉幀、卡頓和奇奇怪怪的模型 BUG。

游戲的截圖AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

電腦游戲的截圖AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

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我們將游戲畫面預(yù)設(shè)調(diào)到高,無論室外還是室內(nèi)場景,幀數(shù)都能穩(wěn)定在 59-60 幀,BOSS 戰(zhàn)中角色釋放大招,幀數(shù)也都穩(wěn)在 60 幀數(shù)。轉(zhuǎn)譯游戲的部分就算是我們給大家掃雷了,如果不是手里有其它主力游戲設(shè)備,有錢又有閑,愿意折騰和追求碎片化游戲體驗的朋友,現(xiàn)階段并不建議入坑 Mac 平臺的轉(zhuǎn)譯游戲。

一番體驗下來,這臺 M5 MacBook Pro 玩游戲的體驗遠遠超出了我們的預(yù)料,雖然畫質(zhì)、游戲幀數(shù)和游戲數(shù)量遠遠比不上相同價位的 Windows 游戲本體驗,但 M5 MacBook Pro 勝在出色的屏幕顯示效果(包括 HDR)、飽滿的外放音質(zhì)以及幾乎無感的風(fēng)扇噪音,都是 Windows 游戲本難以望其項背的。

總之,M5 MacBook Pro 游戲體驗并不差,甚至有令人驚艷的地方,但在國區(qū) App Store 沒有上架足夠多定價合理的精品原生游戲,全面適配 MetalFX 特性,形成規(guī)模級的游戲生態(tài)前,它只適合當做一個碎片化時間偶爾過過游戲癮的輔助設(shè)備,就像服務(wù)型在線游戲的云游戲客戶端,隨時隨地上線清完日常任務(wù)就下線才是常態(tài)。

四、續(xù)航表現(xiàn)

除了強悍的離電性能,M5 MacBook Pro 還有一點不得不提的就是續(xù)航表現(xiàn)了。雖然它的電池容量只有 72Wh,連 80Wh 都不到,但續(xù)航表現(xiàn)是真的強。如果你已經(jīng)習(xí)慣隨時隨地拿起來就用,那么幾乎只有在電量彈窗警告時,才會匆忙找根線給它充電,其它時間都是不插電使用的。

圖表, 直方圖AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

事實上,在我體驗的這段時間里,它的電量很少有低于 50% 的時候,除了我故意在 18:00 下班后剩余 53% 電量的情況下,打開 Steam 客戶端掛著下載游戲,并設(shè)置電池為永不睡眠后,到凌晨 00:23 分終于關(guān)機,堅持了 6 小時 23 分。

第二天上午我將電量充到了 66%,此時時間來到 10:35 分,用它打開網(wǎng)易云音樂聽歌 + 瀏覽網(wǎng)頁 + Word 寫稿到 12:00 午休,整整 85 分鐘完全電量只掉了 1% 的電。午休時也一直掛著,13:08 分回到電腦面前使用剪映剪輯視頻到 14:37 分,電量才掉到 51%。

圖形用戶界面AI 生成的內(nèi)容可能不正確。

我們也測試了純網(wǎng)頁視頻播放續(xù)航,滿電狀態(tài)下 6 格屏幕亮度 + 50% 揚聲器外放音量連續(xù)播放 30 分 39 秒一集的 1080P 在線視頻合集,播放至 18 集 24 分 32 秒處,電量來到 49%,也就是正好 9 小時耗電 51%,因此滿電在線視頻續(xù)航時長預(yù)計可以達到 17 小時 30 分鐘以上,相比 M4 MacBook Pro 還能增加 1 個小時以上的續(xù)航時長,相當可怕。

五、總結(jié)

在我看來,這臺 M5 MacBook Pro 就像是“老瓶裝新酒,不醇它也香”!如果你正在尋找一臺專業(yè)生產(chǎn)力工具,那 MacBook Pro 依然穩(wěn)坐王位,它各方面都足夠好用,尤其是幾乎無損的離電性能和超長續(xù)航,再加上優(yōu)雅順滑的 macOS 系統(tǒng),誰用誰懂。

較真點說,16+512GB 的起步存儲組合有些“自定義夠用”,接口數(shù)量還是“蘋果式矜持”,這兩個缺點或許是它唯一的遺憾。至于它什么時候才能變成“六邊形戰(zhàn)士”,就要看蘋果在游戲生態(tài)上的革新速度了。

圖片 17

如果你用的是 M1、M2 芯片,甚至是 Intel 處理器的老 MacBook Pro,那么 M5 MacBook Pro 是不錯的更新選擇。如果你的生產(chǎn)力需求沒那么硬核,不妨等等新款模具的 M5 MacBook Air;如果你學(xué)習(xí)、工作中的剛需軟件它用不了或者內(nèi)心猶豫不決,那么你需要的不是它,而是 Windows 全能本。至于游戲需求還是那句話:折騰黨和休閑玩家可以考慮,只玩 PC 大作的玩家,請再給蘋果億點點時間吧。

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